但是令人欣慰的是在时隔一个多月后,AMD终于放正式出了《WhiteOut》DEMO,接下来就让笔者带领读者近距离接触Ruby在雪山中的英姿。
不过在开始DEMO演示之前,让我们再次了解一下R600这款产品——Radeon HD2900XT。
Radeon HD 2900 XT的使用了14层PCB,在R600规格未透明的时期,业内普遍认为在显卡有限的PCB面积上实现超密pin脚的512bit位宽内存控制器GPU,以及和GDDR3内存芯片之间的连接是不可能完成的任务,不过现在AMD的工程师在不算夸张的PCB规模上实现了设计
R600 GPU内含7亿晶体管!超过G80的6亿8千万成为当今GPU复杂度的No.1。这款芯片由台积电使用改进型80nm工艺制造,称为80HS工艺,新工艺有效提升GPU可达到的运行频率,并在成熟的
Radeon HD 2900 XT上搭载了hynix HY5RS573225A FP-1 GDDR3芯片,单颗芯片为8M*32bit组织形式,16枚芯片组成512MB容量和512bit位宽,如果需1GB容量配置,可直接将芯片换装为16M*32bit型号。1ns速度的芯片额定运行频率高达2000MHz(DDR),但Radeon HD 2900 XT设定的内存频率仅为1650MHz,预留了相当大的可
对于拥有7亿晶体管的核心、高达740MHz的核心频率、双512显存规格和14层的PCB,无不为Radeon HD2900XT的供电模块设计提出了前所未有的难题,最终AMD工程师拿出了一套名为VOLTERRA的顶级数字供电方案。这套方案在核心供电部分由1颗VT1165MF
●DirectX 10究竟为我们带来了什么
既然AMD和NVIDIA都争先恐后的步入DirectX 10时代,那么DirectX 10究竟能为我们带来什么,或者说它究竟有哪些
总的来说DirectX 10主要优势所在是更好、更合理的利用GPU资源从而降低对CPU的依赖,而实现这个目标DirectX 10主要从以下三个方面来解决:
第一、提高绘图效率,主要通过修改API核心技术,令3D绘图和材质切换时降低
第二、提高GPU利用率,通过新的API技术可以使绘图运算更加合理有效的利用GPU资源从而解放CPU(新的API技术是指Texture Arrays(纹理阵列)、Predicated Draw(绘制
第三、指令优化,当3D建模、绘图时更多的是调用单挑DirectX指令进行批量处理绘制。
●R600为我们送来的什么
Radeon HD2900XT既然是作为旗舰产品公布于众,那么它自然会有很多激进的新技术用以支持,笔者对这款产品在主要新技术上同样做了归纳,具体项目如下:
第一、第二代通用标量着色器。
第二、高效的320个流处理器。由于R600采用SIMD
第三、前卫的512bit显存位宽。更大的显存位宽,意味着显卡拥有更大的显存带宽,Radeon HD2900XT拥有105.GB/s。
第四、全新的抗锯齿模式——CFAA。AMD的CFAA通过物体边缘过滤器,对物体边缘部分进行大量的采样分析,从而达到平滑物体边缘和节约运算资源的双赢目的。
第五、Avivo HD
自从ATI在RV3X0时代成功以后,其每一代具有标志性的产品AMD-ATI都会推出一款在当时来说具备典型技术特色的Ruby DEMO。
RV3XO时代 RV5X0时代
R600时代
为配合Radeon HD2000系列产品的发布,Ruby也有了最新的展示舞台,这次的短片名为Whiteout,Ruby穿上毛皮冬装,在高山速降滑雪过程中和恶势力周旋。像Radeon显卡的进步一样,Ruby的形象细致度再次升级。
这一代的Ruby,在人物角色多边形使用上是上代的2.5倍,画面每帧生成三角形数量也翻番,峰值达210万三角形/帧!而DirectX 10的引用,减少了像素着色程序的数量,但每个程序的长度大大增加。
几何着色器的引入,实现了Ruby嘴唇附近自动生成顶点、并改变多边形的形状和位置,极大地提高了人物形象的真实度。
[Page]整个《WhiteOut》DEMO笔者将会按照主菜单顺序为大家一一解开这款DEMO的神秘面纱。
主菜单
DEMO开始加载画面
以上图片均可点击放大
这款DEMO演示并没有画质设置选项,当运行启动程序后会直接进入DEMO演示。这个演示的画面可以用接近电影级别的画质来形容,升级版的HDR高动态光影效果、DirectX 10标榜的粒子特效和Ruby最终那得意的一笑所展示的真实皮肤,无不让笔者惊叹Raedon HD2900XT带来的画面效果。
从阳光照射在金属、雪和物体上所展示的HDR效果是目前DirectX 9用有限资源很难做出来的,只有经过DirectX 10代码优化、API更新后才能更完美的体现;Ruby在雪山上滑行是所激起的雪花和Ruby头戴的皮毛帽子,突出表现了DirectX 10的粒子特效和实时演算的皮毛随风浮动的效果;而Ruby在最后的得意一笑则是表现脸部由128个Morph Targets所“制造”出的电影级画面,要知道上一代的Ruby DEMO脸部表情只有4个Morph Targets可谓天壤之别(题外话:画质的确提高了,连Ruby MM脸上的皮肤毛孔都清晰可见,而且感觉Ruby MM的皮肤并不是很好,皱纹和……)。
[Page]●Procedural Sonw
这段DMOE主要演示《Whiteout》中,不同雪量在山峰上的积累现象,而雪量大小可以根据右侧的滑轨
●Mountain Grid
全息山脉高低调节
全息山脉环绕调节
这是Ruby在山洞内的控制台,这款专项DEMO主要演示了控制台上由19000个发光点模拟山脉的全息图像,可以通过右上方滑轨调节山脉全息图像的高低,而下方滑轨可以调节观赏控制台角度。
[Page]●HQ Fly-Through
这个专项DEMO是演示在Ruby的总部里视角沿墙壁
视角从左至右平移
以太阳为中心环绕视角
这个专项DEMO中主要演示的是不同角度的HD的
●全文总结
这款《Whiteout》DEMO就此全部
从这款DEMO中我们欣赏到DirectX 10和Raedon HD2000系列所带来的各种高画质特效,而且即将推出的Radeon HD2600系列和Radeon2400系列继承了Radeon HD2900的全部技术特性,仅是缩减了显存位宽和流处理器