时过境迁转眼间到了2006年,ATI凭借3:1黄金架构一炮打响,但是当时Radeon X1950XT和Radeon X1950XTX的价格令大多数消费者望而却步。不过ATI及时的推出了同样具备3:1核心架构的Radeon X1950PRO和Radeon X1650XT,并且在后期通过降低频率和在做工、用料上优化成本得到了Radeon X1950GT和Radeon X1650GT,这样通过拉长产品线涵盖中高低端市场。ATI此次战役不仅成功狙击了NVIDIA的上一代全线产品,而且Radeon X1950XTX凭借配备3:1黄金架构和第一款使用GDDR4 0.9ns显存颗粒的优势,重新夺回性能之王的称号。
当然这一切随着G80核心的发布成为了过去,但是GDDR4的时代才刚刚来临,也许是出于设计或者成本方面的障碍NVIDIA的G8X全线产品没有使用GDDR4显存颗粒,而AMD也只是规划Radeon HD2600XT使用GDDR4。也许会有一些读者质疑,GDDR4目前不能被广泛应用是不是颗粒厂商在技术成熟度上发生问题了呢?恰恰相反,例如全球颗粒大厂三星早在2006年初就正式发布并宣称量产用于显示设备的GDDR4 0.8ns颗粒,现如今GDDR4 0.6ns也已经能做到量产。
那么究竟GDDR4与GDDR3有什么差别、又有那些优势呢?其实GDDR4和GDDR3在基本技术上是一样的,同属于双倍数据率内存(与系统内存的DDR、DDR2、DDR3有本质区别),不过GDDR4通过使用Cutting-edge技术的Data Bus Inversion及Multi-Preamble技术,使其在理论上相对GDDR3的运行效率提升了56%,使用GDDR4显存能达到更高的工作频率和更强的实际性能。
既然GDDR4拥有这么强的实力,难道用户只能选择购买价格仍然高高在上毫无性价比的Radeon X1950XTX?或者等待遥遥无期一直跳票的Radeon HD2600XT?答案肯定是否定的,现在盈通就推出了一款即使用GDDR4显存颗粒、又选用经济实惠大众化Radeon X1950PRO作为搭配,它也就是本文的主角。那么它与其它Radeon X1950系列产品有什么规格差异呢?请查阅下表:
Radeon X1950系列规格 | |||||
显卡型号 | Radeon X1950 XTX | Radeon X1950 XT | Radeon X1950 PRO-GD4 | Radeon X1950 PRO | Radeon X1950 GT |
R580+ | R580+ | R570 | R570 | R570LE | |
核心晶体管数目 | 3.89亿 | 3.89亿 | 3.3亿 | 3.3亿 | 3.3亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c | DirectX 9.0c |
像素管线数量 | 16 | 16 | 12 | 12 | 12 |
像素着色器数量 | 48 | 48 | 36 | 36 | 36 |
顶点着色器数量 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
光栅处理器数量 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
核心频率 | 650MHz | 625MHz | 600MHz | 575MHz | 500MHz |
2000MHz | 1800MHz | 1600MHz | 1380MHz | 1200MHz | |
内存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit |
内存类型 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 |
内存容量 | 512MB | 256MB | 512MB | 256MB | 256MB |
盈通RX1950PRO 512GD4整体沿用了ATI一贯的红色PCB设计,不过显卡采用非公版设计,但是PCB布线简洁明了,这样做的目的也是有助于缩短高速GDDR4颗粒传输延时。
盈通RX1950PRO 512GD4的核心是由台积电采用80nm工艺制造的R570芯片,其拥有12条像素管线即36个像素着色器,默认频率也相对公版X1950 PRO的575MHz高出25MHz,这款核心也是ATI第一款支持桥接CrossFire产品。在核心周围设有“金属护栏”,目的是防止散热器安装受力不均压坏核心。
显存使用了8颗规格为16M*32bit的三星GDDR4 0.9ns颗粒,这也是目前已发售的显卡中参数规格最高的颗粒,共组成512MB/256bit规格默认频率同样高达1600MHz,相对公版X1950 PRO的1380MHz来说提升了16%。不过反观另一款使用GDDR4的X1950 XTX,默认频率高达2000MHz,这也意味着盈通RX1950PRO 512GD4仍然还有还有很大潜力可挖。不过从严格意义上来说,盈通RX1950PRO 512GD4无论做工还是用料上都稍逊于公版X1950 XTX,所以最终频率望各位读者不要奢望。
对于目前3D软件对显卡本地内存使用率的大幅度提高,512MB大容量显存的引入也是符合时代、科技发展的需求。
由于默认频率高达600MHz/1600MHz,并且显存使用了大容量512MB GDDR4显存颗粒,所以产品整体对供电模块的要求相对要高。供电模块采用目前比较成熟了2+1分离式设计,用料方面虽然没有使用豪华的固态电容,但是Sanyo高品质铝壳电解电容仍然能够完全胜任盈通RX1950PRO 512GD4所需。
外接75W供电,对于盈通RX1950PRO 512GD4来说也是必不可缺的,因为高频、高性能、高功耗导致PCI-E插槽所提供的75W捉襟见肘。
CrossFire桥接接口也是由80nm工艺的X1950 PRO开始启用的,它的到来大大方便了组建交火的便捷度,也同时缩减了由于传统交火线所产生的高成本。
视频输出接口采用了双DVI+S-Video的设计,再搭配附件中的DVItoVGA转接头,达到适合绝大多数用户使用范畴的目的。并且盈通RX1950PRO 512GD4支持AMD的AVIVO功能,能够通过此款产品完美组建HTPC。
[Page]●硬件测试平台
测试平台与以往一样,选用了Intel C2D E6700、1G*2 DDR2 800和P965 Express作为基础。更多细节请详看下表:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E6700 ( 双核 / 266MHz*10 / 2MB*2共享L2缓存 ) |
内存模组 | A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 4-4-4-12) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO (Intel 975chipset / BIOS版本:0701 ) |
显示卡 | 盈通RX1950PRO 512GD3 (频率:600MHz/1600MHz) 公版1950PRO (频率:575MHz/1380MHz) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
●软件测试环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft Windows XP Professional |
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility |
|
催化剂 for Windows XP |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
软件平台中,驱动部分选用了通过微软认证的最新版本主板、显卡驱动;测试软件部分自然还是以3Dmark系列和主流大型3D游戏为主,这样做的目前是把被测样品从理论性能到实际性能全部都展现给各位读者。
性 能 测 试 软 件 | |
3D合成测试软件 | 3DMark 03 (Futuremark / 版本号3.60) 3DMark 05 3DMark 06 |
3D |
Far Cry (Ubi / 版本号1.3 build1325) Prey (3D Realms / 版本号1.2) Quake 4 Test Drive Unlimited The Elder Scrolls IV Oblivion Need for Speed:Carbon Company of Heroes |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度记录软件 | Fraps ( beepa / 版本号2.8 ) |
监测软件 | Everest ( Lavalys / 版本号4.00.976 ) |
Furturemark制作的3Dmark系列测试工具,被公认为世界目前最权威的显卡理论性能测试软件之一
由于使用了相同核心产品,所以导致性能差距的主要原因就是核心、显存频率。由于盈通RX1950PRO 512GD4拥有GDDR4显存这个杀手锏,凭借默认高达600MHz/1600MHz的频率轻取公版X1950PRO。
[Page] 一款成功的显卡“作品”不仅需要在新游戏中游刃有余,还要完美兼容老游戏,这样才能做到全面发展、共同进步。在几年前ATI独立运作的时候,D3D引擎制作的游戏是ATI产品的看家本领,而NVIDIA则是在OpenGL引擎游戏中大有建树。
FarCry采用D3D引擎制作,自然两款X1950 PRO表现不俗,尤其是盈通RX1950PRO 512GD4在1280*1024 NA AA / NA AF画质下达到了接近200帧的佳成绩;而在OpenGL引擎的Quake 4和Prey中,两款游戏的性能体现几乎一致,虽然没有像FarCry测试成绩一样“疯狂”,但是最终成绩还是令人满意的,在所有画质测试中两片显卡都能达到25帧以上的流畅运行游戏底限。
[Page] 英雄连、上古卷轴、无限试驾和极品飞车:卡本峡谷是目前被人为“显卡杀手”的几款大型3D游戏,本次选取他们作为测试项目是为了考验,在DirectX 10真正普及之前X1950 PRO是否能够满足目前游戏所需。英雄连是公认对显卡本地显存容量最为敏感的游戏之一,尤其是在分辨率增大时。游戏整体测试令人满意,凭借大显存容量和高频率盈通RX1950PRO 512GD4在4中画质中都达到了40帧以上的好成绩。
在今年六一儿童节当天,英雄连发布了1.7补丁,正式增加了支持DirectX 10。也许对于英雄连迷来说是又喜又悲,喜的是英雄连是第一款正式支持DirectX 10的零售版游戏,悲的是想体验DirectX 10版英雄连,估计大多数英雄连迷得升级平台了。
上古卷轴4:湮灭对于NVIDIA上一代产品来说是一个软肋,由于核心设计上的问题,N卡全线产品不能支持HDR+AA的特效。反观ATI凭借合理的核心设计可以支持HDR+AA的特效,令当时多数使用A卡的用户畅游在上古4中。不过遗憾的是这款游戏毕竟是“显卡杀手”,在本次测试的最高画质测试中,两款X1950 PRO纷纷败下阵来。
无限试驾是新近推出的一款DirectX 90竞速游戏,其逼真的游戏画面和丰富的游戏内容吸引了众多的玩家。
2款X1950 PRO在无限试驾中的性能表现几乎与上古卷轴4一样,如果有使用X1950 PRO的读者,推荐您使用1280*1024 4X AA / 16X AF和1680*1050 NA AA / NA AF,在这两种画质下即能保证游戏的流畅度又能做到游戏在绝大多数情况下流畅运行。
极品飞车:卡本峡谷一直是A卡的强项,从此次测试得到的数据也能反映出这个情况。由于首先测试中显示器的限制,游戏只能最高运行在1280*1024分辨率下。不过对于绝大多数用户来说,1280*1024仍然是游戏主流分辨率,所以得到的数据对于读者还是有很大的参考价值。
[Page] 盈通RX1950PRO 512GD4受益于设计合理的3:1黄金架构、大容量512MB的GDDR4显存和600MHz/1600MHz的默认高频,在此次的理论性能测试和实际性能测试中表现突出。尤其是在英雄连和极品飞车:卡本峡谷中,性能表现不亚于目前新生代的Geforce 8800GTS 320MB。很多比较激进的用户觉得DirectX 10时代已经开始走入我们生活,DirectX 9产品已经可以彻底淘汰。但是笔者认为硬件产品的主导方向和软件的开发是互相制约的,就如同当出G80刚发布时,没有一款DircetX 10游戏或者DEMO用来衬托(特指第三方,非NVIDIA自己设计的DEMO),使其在当时只能用DirectX 9测试来衡量性能,英雄无用武之地。笔者想表达的意思是说,只有当大量DirectX 10游戏和测试软件正式发布时,才是逐步淘汰Direct 9产品,也就是说一款性能强劲的X1950 PRO还有很长的路要走。正如前文所说,盈通RX1950PRO 512GD4也许正是因为其稀有,所以价格因素我们就没有必要考虑。但是从中我们也许能寻觅到一些显卡发展潜在规则,更大的显存容量、更高规格的显存参数是显卡性能提升的一个主要方式,这也是历来每代中端产品的杀手锏。在6月12日,也许AMD将正式发布R610和R630,到时另一款Radeon HD2600XT GDDR4版产品将会正式发售。让我们在瞻仰X1950 XTX和盈通RX1950PRO 512GD4的同时,期待另一款真正适合大众的Radeon HD2600XT GDDR4显卡发布。
盈通RX1950Pro 512GD4 | |
显卡芯片 | Radeon X1950Pro |
芯片厂商 | ATI |
芯片位宽 | 256 bit |
制造工艺 | 0.08 微米 |
核心代号 | RV570 |
核心频率 | 600MHz |
显存频率 | 1600MHz |
显存类型 | DDR4 |
显存容量(MB) | 512 |
显存位宽 | 256bit |
显存描述 | 采用DDR4 0.9ns显存 |
散热方式 | 散热风扇 |
总线接口 | PCI-E 16X |
输出/输入接口 | S-video接口(TV-Out) |
显示器接口 | 24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口 |
渲染管线 | 12条(36个单元) |
顶点着色单元 | 8组 |
3D API | Microsoft DirectX 9.0C |