“GPU Boost技术是NVIDIA在Kepler架构中引入的动态频率/功耗管理机制,它可以榨取TDP上限与实际功耗之间的差值所隐藏的性能,将单元复用率不足而压制的性能释放出来交还给用户,还可以根据用户的需求降低GPU的负载和频率,为用户提供一个更清凉安静的使用环境,除此之外它还可以将……”
“等等等等,你在那边手舞足蹈的说什么呢?‘榨取TDP上限与实际功耗之间的差值所隐藏的性能’这样的东西是正常的汉语么?到底GPU Boost技术是什么,你这么blablabla了半天我根本就没明白嘛!”
好吧,我承认上面这个就是我最新收获的一次挫败,我尝试这给一位朋友解释GPU Boost技术的特性以及它跟功耗性能之间的关系,结果因为没有可以用来说明的实际现象,我的努力以失败而告终。GPU Boost是一个可以管理功耗同时将功耗空间转化成性能的技术,但这种管理的过程会导致怎样的现象呢?我们能找到由GPU Boost导致的与众不同同时又有意义的现象么?
算我们运气好,这种能够说明GPU Boost功能作用的效果,还真被我们找到了。
在一个月前的GeForce GTX 660首发测试中,我们首次启用了全新的功耗测试体系及测试方法。新的测试方法不仅帮助我们获得了更加准确和真实的显卡实际功耗数据,同时还为我们带来了一个与GPU Boost技术息息相关的奇特现象。当时我们曾经承诺过,有介于新测试体系及方法的特殊性,以及由新测试方式获得的出现在GeForce GTX 660上的全新现象,我们将会进一步拓展对显卡实际游戏功耗的测试,并以单独的一期GPU炼金试验室栏目来进行讨论。今天,我们来兑现承诺了。 这现象究竟是什么呢?别急,先让我们来做一些必要的准备活动,来了解一些必须的基本概念吧。
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