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轻松玩转《使命召唤4》华硕EAH4650光鲜登场

中关村在线云南站 2008年11月10日 来源:厂商稿 编辑: 收藏此页

    提起《使命召唤》系列,绝对是FPS游戏中具有里程碑意义的经典作品,这个诞生于2004年初,由《荣誉勋章》主创自立门户成立的Infinity Ward公司所推出的处女作,一经推出后就一炮而红,受到玩家的狂热追捧。《使命召唤》采用了当时最为先进的《Return to Castle Wolfenstein》(重返德军总部)的改进型3D引擎,营造出了极为精细的战争场景,加上良好的操控性和逼真的武器性能,让你充分体验到二战欧洲战场的血雨腥风,这种仿佛置身于真实战争的体验让玩家大呼过瘾。如今的《使命召唤4:现代战争》可以说是最炙手可热的FPS游戏, 同时也成为了玩家衡量显卡性能的标杆,而今天就为大家推荐一款最新上市的华硕EAH4650/DI/512M显卡,出众的品质,众多为玩家量身打造的特色技术,相信绝对能满足你的需求。

    华硕EAH4650/DI/512M显卡采用ATI的RV730 PRO图形核心,基于55nm先进工艺制造,核心频率600MHz,内建320个统一流处理器单元、32个纹理过滤单元、8个光栅单元,显卡完全支持DirectX10.1和Shader Model 4.1。ATI特色的PowerPlay功能在华硕EAH4650/DI/512M显卡得到了继承和加强,负载调节频率更智能,电压自动换档更加丰富,同时支持显存自动降频。

    显存方面,华硕EAH4650/DI/512M显卡提供了512MB显存,能明显的提高大量数据处理速度。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。而且,3D游戏在加载数据的时候,当显卡本地显存已满,就要重新清空后才能继续加载,而更大的显存容量在加载游戏的时候由于无需清除即刻继续加载,在一定程度上加速了游戏载入速度,减少玩家的等待时间。因此,直接增加显存容量要远比降低画质和分辨率更能让人享受游戏的乐趣。

    华硕的EAH4650/DI/512M显卡虽然定位低端主流级别市场,但其RV730核心却拥有惊人的320个处理器,与上一代中高端领域里的HD3800系列的RV670核心相同,这也是AMD-ATI首次在低端定位的产品上集成大规模流处理器的图形核心。虽说流处理器数量上RV730与RV670相同,ALU单元也都是采用的Single Instrucion Multiple Data(SIMD) 架构,但在架构的细节上有所不同,主要区别是SIMD阵列数量和单位阵列的流处理器数量不同。RV730与RV770的架构模式保持一致,属于较先进的体系。

    RV730主要是RV770基础对SIMD阵列数量和单位阵列流处理器上做了缩减,而与RV670相比是增加了SIMD阵列数量,减小了单位阵列的流处理器单元数量。因为更多的SIMD阵列会在相应的单位阵列中分配到更多的纹理单元和一级缓存,更多的纹理单元和一级缓存就会带来更高的执行效率。所以说,虽然RV730与RV670具有相同的流处理器,但执行效率上RV730更胜一筹。

    虽然是低端显卡,但是华硕在这款显卡的设计上相当的用心。整齐的高品质固态电容和结实的焊点,让用户颇为放心。另外,显卡上更提供了EMI防护罩,能有效减少高达66%的电磁干扰,保证信号的纯净度,从而提供稳定的工作状态,提升显卡的超频性能。散热方面,华硕EAH4650/DI/512M显卡采用了华硕独家的黑威盾散热器。该散热器是华硕在显卡散热领域的又一力作,硕大的黑色散热片高效的转移显示芯片的热量到顶部,然后随着风扇提供的强劲气流排出。眼见为实,就让我们看看它在游戏中的表现到底如何吧。

    华硕EAH4650/DI/512M显卡在应对《使命召唤4》时相当轻松,这得益于其强大的显示核心以及大容量的显存,同时华硕强大的研发能力和也是有目共睹的,自主研发的高效的散热器,高品质的做工,以及诸如ASUS Splendid、ASUS Gamer OSD、ASUS Smart Doctor、等特色技术,为用户带来了卓越的游戏体验,这款显卡很值得选购。

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