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体验数字快感 华硕EAH2900XT交火测试

中关村在线云南站 2007年07月13日 来源:中关村在线 编辑:玉簌 收藏此页

玩极限 R600交火冲击3D数字巅峰

  ● 双GPU并行计算:Crossfire

  有一种玩法叫做挑战极限,在PC领域也不例外。目前一套以TOP性能为目标的硬件系统,需要至尊版的Core 2处理器,顶级芯片组主板,超高频率的内存模组和极速的3D加速卡;在3D显卡方面,双卡加速方案无疑是必须的,这里今天将要讨论的,就是AMD新一代Radeon的最强产品Radeon HD 2900 XT Crossfire——产品来自顶级板卡制造商华硕(ASUS)。


体验数字快感 华硕EAH2900XT交火测试
S.T.A.L.K.E.R.为
主题的EAH2900XT包装盒

  CrossFire是ATI竞争NVIDIA SLI的对应技术,由于早年在多GPU并行计算方面相对准备不足,Redeon的CrossFire操作曾经需要外置数据处理芯片和操作繁琐的外置连线,成本较高。不过这样的状况在80nm工艺GPU RV570开出现后得以改变:R600是AMD-ATI首款内置Crossfire Compositing Engine的旗舰级GPU,Compositing Engine已经被集成进GPU中,并通过PCB间内部连接器连接,有效提升了Crossfire性能、降低了操作复杂度,双Radeon HD 2900 XT使用CrossFire能实现接近1TFLOPsd的计算能力!

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Radeon HD 2900 XT Crossfire

  根据不同的3D应用程序,Radeon HD 2900 XT Crossfire的双GPU并行计算可以以隔帧渲染、水平均分渲染同帧或网格混合均分渲染同帧的方式运作,这些方式的设计思想都是让3D图形负载尽可能的平均分担在2个GPU上,努力实现200%的运行速度。此外,Crossfire还可以实现更高倍数的抗锯齿,极致优化画面质量。另外,与SLI不同的是,CrossFire还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的ATI芯片组主板,最多可以支持5个显示屏输出。

  ● 强力跑分配置 华硕R600双卡+975X

  目前业界能提供顶级主板+顶级显卡产品的板卡制造商屈指可数,华硕无疑是其中的王牌,除了nForce 680i SLI+Geforce 8800 SLI的年初强档之外,目前另一条战线上的975X Express+Radeon HD 2900 XT Crossfire也来到我们面前。有趣的是,业界风云变幻之后,这套顶级配置竟是Intel和AMD这对死对头的强强联手,比NVIIDA一家独唱更有看头。

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全ASUS板卡配置:975X+R600交火

  笔者使用ZOL显卡频道收到的最新送测产品ASUS EAH2900XT*2加上ASUS P5W64 WS Pro搭建好如上平台,进行一次脱离绝大部分用户真实应用的测试,这里要追求的就是极致的测试数字快感!看到分数之前,首先还是通过EAH2900XT重温Radeon HD 2900 XT的技术特征。

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ASUS EAH2900XT 512MB产品分析

  ● 显卡基本状况

  ASUS EAH2900XT 512MB是和AMD官方Radeon HD 2900 XT样板完全一样的零售型显卡,这包括PCB、散热器设计和频率设定。如我们所见:它拥有ATI传统的周身亮色纯红基调、覆盖了PCB正面85%面积的巨型散热器。能突出ASUS自有品牌形象的是散热器表面加装了S.T.A.L.K.E.R.主题贴纸,这款游戏的开场画面甚至都有ASUS的Logo出现,渊源颇深。


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ASUS EAH2900XT 512MB

  Radeon HD 2900 XT是目前最复杂的3D加速卡产品,在产品设计方面克服了重重困难,尽可能的保证了在各类PC机箱内配置的可行性。它PCB长度和标准ATX主板宽度刚好相等,外接电力输入接口也是垂直于长度方向。

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PCB背面状况和
散热器特写

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交火连接口和外部电力输入接口

  因为需要照顾PCB背面内存芯片的散热,ASUS EAH2900XT的散热器相对复杂,主要由正反两块铝质内存、供电元件散热兼固定板+铜质GPU吸热散热块+离心式风扇及导流罩构成。这种现卡需要8pin+6pin双路外接电力输入,虽然6pin+6pin外接电力也可以让它正常工作,但驱动控制面板中的Overdrive功能不会出现。在Crossfire实现方面,Radeon HD 2900 XT和Radeon X1950 PRO的方案相同,使用两个软性PCB联结器。

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输出接口配置及直接HDMI转接

  前文已述,Radeon HD 2900 XT的一个过人之处是可以直接简便实现HDMI输出,通过上图这种DVI—HDMI转接头,可以将Radeon HD 2900 XT的DVI输出转成HDMI信号输出,总所周知HDMI中的视频信号和DVI并无二致,但标准HDMI输出还包含了音频信号,Radeon HD 2900 XT实现了这一点。

  ● EAH2900XT 512MB硬件组成

  ASUS EAH2900XT核心配置包括R600 GPU和512MB容量的GDDR3本地内存。

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R600 GPU

  R600 GPU内含7亿晶体管!超过G80的6亿8千万成为当今GPU复杂度的No.1。这款芯片由台积电使用80HS改进型80nm工艺制造,新工艺有效提升GPU可达到的运行频率,并在成熟的技术下实现较高的良品率。ASUS EAH2900XT上的R600运行在740MHz。

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hynix 1ns GDDR3芯片

  ASUS EAH2900XT上搭载了hynix HY5RS573225A FP-1 GDDR3芯片,单颗芯片为8M*32bit组织形式,16枚芯片组成512MB容量和512bit位宽。1ns速度的芯片额定运行频率高达2000MHz(DDR),但ASUS EAH2900XT设定的内存频率仅为1650MHz,提升空间很大。

  ● R600技术优势

  第一、R600使用了统一架构的着色器设计,这种GPU的动态着色器处理能力比传统的着色器分离架构更有效率,并且理论上消除着色器比例配比产生的瓶颈。在着色器总数一致的分离架构和统一架构的对比中,分离架构为顶点着色+像素着色的配置,而统一架构是所有着色器动态配置执行着色任务。两种着色器架构分别执行极端3D几何处理和极端像素填充的两种应用中差异立显。分离架构在两种极端应用中分别遭遇了顶点着色和像素着色的瓶颈,而统一架构则能够最大限度的发挥所有着色器的能力,以相同着色器数量规模实现更高的性能。

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R600 体系架构图

  第二、R600 GPU内置惊人数量的通用标量着色器,共计达320个!在数量上远远超过G80的128个。R600的体系结构示意图如上,按照指令程序走向的顺序,基本上可分为Setup引擎、流处理单元阵、纹理单元、后端渲染(ROP)4个模块。ATI特色的流控制单元、前期Z轴处理单元、后期Z/Stencil压缩单元均被予以保留。R600虽然宏观上是320个流处理单元的超标量体系,但在微观实现上,和G80的彻底标量化结构并不相同,具有浓厚传统4D向量着色器特征。

  第三、R600支持最高8倍的标准MSAA(Multisampling Antialiasing),和NVIDIA G80能力持平,高于R580的最高6倍。同时R600还能支持NarrowTent过滤模式下的最高12倍CFAA(Customfilter Antialiasing),换用WideTent过滤模式则更高达16倍CFAA。

  第四、AMD称R600的着色器设计很大程度上偏重于3D场景中的几何应用,沿袭了Xbox 360上就出现了的功能:可编程的Tessellation。可编程的Tessellation用于可以比普通Tessellation实现15倍提升的几何数据压缩效率,这种功能可以在预先设定的简单几何建模上于每个小三角形内自动生成海量的新顶点和三角形,直线提升简单建模的视觉细致程度。

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R600的内存控制器工作模式

  第五、R600使用完全分布式的环形总线(Ring Bus)内存控制器提升可用内存带宽,其物理位宽为512bit,超越NVIDIA Geforce 8800 GTX的384bit。它使用4套,2、2对行的512bit环路连接64bit*2的4个内存控制器环站,总线内部带宽为惊人的1Gbit!值得一提的是R600的外部通路PCI Express x16也是直接挂接在环形总线上,可以在系统内存和显卡本地内存之间直接建立高速通信模式。

  最后、R600 GPU内置了符合HD Audio规格的音频逻辑,它支持AC3规范的Dolby Digital和DTS编码格式,支持32kHz、44.1kHz、48kHz的16bit音频流,能够满足主流高清视频回放需求,并拿到了Windows vista Premium Logo。正是这一部分的功劳,Radeon HD 2900 XT可以直接输出完整的HDMI信号。

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ASUS EAH2900XT 512MB双卡赏析

  ● EAH2900XT双卡大量美图


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ASUS EAH2900XT超
大型包装盒

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ASUS EAH2900XT 附件

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ASUS EAH2900XT 512MB双卡

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ASUS EAH2900XT 512MB双卡

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ASUS EAH2900XT 512MB双卡

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ASUS EAH2900XT 512MB双卡

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安装好的交火连接器

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性能测试的硬件、软件系统说明

  ● 测试系统的硬件环境

  显卡绝对性能测试部分使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、975X Express/nForce 680i SLI主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表。


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2
( 运行在800@5-5-5 )
主板 ASUS P5W64 WS PRO
( 975X Express / PCB版本1.01G / BIOS版本0701 )
NVIDIA nForce 680i SLI
( nForce 680i SLI / PCB版本C00 / BIOS版本6.00 PG )
显示卡 ASUS EAH2900XT 512MB
( Radeon HD 2900 XT / 256MB / 核心:740MHz / 内存:1650MHz )
NVIDIA Geforce 8800 Ultra

( Geforce 8800 Ultra / 768MB / 核心:615MHz / 内存:2160MHz  )

NVIDIA Geforce 8800 GTX
( Geforce 8800 GTX / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz  )

NVIDIA Geforce 8800 GTS
( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:515MHz / 内存:1600MHz  )
硬盘 WestDigital Caviar SE WD1600JS
( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 SAMSUNG SyncMaster 305T
( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 )

  ● 测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统 Microsoft Windows XP Professional
( 英文版 / 版本号2002 / Service Pack2 )
主板芯片组驱动 Intel Chipset Software Installation Utility
( WHQL / 版本号8.1.1.1009 )
NVIDIA Chipset Driver Pack for 680i
( WHQL / 版本号9.53 
显卡驱动 ATI Catalyst for Radeon HD 2000
( WHQL / 版本号7.6 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8
( WHQL / 版本号158.19 )
桌面环境 1280*1024_32bit@60Hz

  测试内容包括D3D合成测试软件3DMark、DirectX 9 3D游戏和OpenGL D3D扩展3D游戏,合成测试软件3DMark用总分衡量性能,3D游戏用平均fps来衡量性能,两者都是越高越好。

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 05
( Futuremark / 版本号1.20  )
3DMark 06
( Futuremark / 版本号1.02  )
3D游戏 Company of Heroes
( Relic / 版本号1.4 / 画面特效及细节最高、测试使用一个游戏自带的过场DEMO )
Far Cry
( Ubi / 版本号1.3 build1325 / 画面特效及细节最高、测试使用一个录制的DEMO )
F.E.A.R.
(  Monolith / 版本号1.0.1 / 画面特效及细节最高、测试使用一个游戏自带的过场DEMO )
Quake 4
( idSoftware / 版本号1.0.1262 / 画面特效及细节最高、测试使用一个录制的DEMO )
 S.T.A.L.K.E.R.
( iGSC Game World / 版本号1.0  / 画面特效及细节最高、使用Fraps记录同一室外游戏场景,测试3次取平均值 )
 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.8.2 )
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极限分辨率下的五款游戏顶级画质测试

  在真实3D游戏中,我们的测试方案以最大化显卡负载为方向,选择了输出设备支持的最大分辨率2560*1600来进行,同时游戏中还开启4倍AA和16倍AF,让顶级配置的R600交火威力充分发挥,不至受限于CPU能力。

  ● Company of Heroes v1.4


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  ● Far Cry

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  ● F.E.A.R

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  ● Quake4

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  ● S.T.A.L.K.E.R.

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体验数字快感 华硕EAH2900XT交火测试

  2560*1600_4AA+16AF设定下的最新3D游戏基本能反映出Radeon HD 2900 XT交火带来的优势,所有的项目中都有显著的加速表现,部分项目实现了接近200%以上的单卡速度,普遍提速也在170%左右,成功超过价格相当的Geforce  8800 Ultra单卡。

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3DMark挑战GF8800U SLI及全文总结

  ● 冲3DMark极限的选择

  这里选取了3DMark 05和3D Mark 06两款D3D合成测试软件,均固定在1280*1024分辨率下,关闭AA和AF,使用默认渲染路径。特别的,还加入了Geforce 8800 Ultra SLI系统的分数,1/2不到价格的Radeon HD 2900 XT交火,就跑分而言,成绩又如何呢?


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  Radeon HD 2900 XT交火是当之无愧的3DMark分数之王,轻松击败NVIDIA的Geforce 8800 Ultra SLI。如果说R600处先后没有在游戏中称雄让Radeon死忠颇为失望的话,那么Radeon HD 2900 XT在制造超级"3D数字"方面的强势也多少挽回了一些颜面。

  ● ZOL评测中心观点

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两块EAH2900XT在P5W64 WS上组成交火

  华硕出品的这套Radeon HD 2900 XT交火显卡是所有冲击3DMark分数记录玩家的理想装备,它们组合在一起,很炫很快速,但是价格和基于NVIDIA GPU的产品相比却并不非常昂贵。在这个价位上它们的唯一弱点是需要非常强力的电源供应器。

  市首Radeon HD 2900 XT无一不是AMD原厂产品模样,ASUS产品的优势是齐全的附件、超值的软件附送和完善的售后服务,对于购买高端产品的用户来说,这些显然是吸引力之一。

  优点:Radeon HD 2900 XT是目前"A"卡中3D性能No.1;
     原厂样板的整套设计、做工精湛、用料上乘;
     附件齐全,赠送3款未发布游戏的授权和若干实用软件游戏。
 

  不足:显卡的功耗较高,需要配置高功率电源

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