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使命召唤4做裁判 15款主流显卡大阅兵

中关村在线云南站 2007年11月20日 来源:中关村在线 编辑:哈萨 收藏此页
 

●前言:COD4大阅兵 15款显卡受检

        在所有游戏中,第一人称射击类游戏占有绝对的重要地位,从经典的对抗游戏反恐精英,到现如今各种任务类的第一人称射击类游戏层出不穷。就在最近Call of Duty系列发布最新大作《Call of Duty:Morden Warfare》,又掀起了一阵COD狂潮。

        如果你是一名游戏爱好者,肯定不会对使命召唤系列游戏陌生,其从2003年发布第一代Call of Duty:United Offensive后,就成为了第一人称射击类游戏中不可缺席的作品。


15款主流显卡检验使命召唤4

        随着时间的推移,时至今日Call of Duty系列推出了全新的Modern Warfare回馈忠实的COD迷。

        在上个月发出的Call of Duty 4:Modern Warfare DEMO中,已经又很多游戏爱好者体验了其带来的3D震撼力,此次正式版的发售更是吸引了众多游戏爱好者。笔者也在第一时间拿到了这款游戏,并将对其在显卡需求方面做一个全面性的测试

15款主流显卡检验使命召唤4

测试产品汇总表
AMD-ATI NVIDIA
Radeon HD 2900 XT Geforce 8800Ultra
Radeon HD 2900 Pro Geforce 8800GTX
Radeon HD 2600 XT Geforce 8800GTS 640MB
Radeon HD 2600 Pro Geforce 8800GTS 320MB
Radeon X1950 XTX Geforce 8800GT
Radeon X1950 GT Geforce 8600GTS
—————— Geforce 8600GT
—————— Geforce 7950GT
—————— Geforce 7900GS

        在显卡选择上,笔者选择了目前主流的15款中高端产品作为检测对象,其中不仅包含AMD-ATI和NVIDIA的上一代中高端产品,还把最新的256bit DirectX 10显卡纳入到本次测试中,具体产品如上表。

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●Call of Duty系列作品回顾

        随着显卡技术和性能的逐步提升,3D游戏的的画质有了翻天覆地的变化。正所谓“温故而知新”,那么在正式测试之前,让我们先回顾一下历代Call of Duty系列作品。

第一部:Call of Duty:United offensive


15款主流显卡检验使命召唤4

15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4

        Call of Duty:United offensive是以阿登战役(Battle of the Bulge)、库尔斯克战役(The Battle of Kursk)和西西里岛登陆(the invasion of Sicily),三大二战战役作为游戏背景。

        游戏的情节任务设计也十分新颖,加入坦克战、夺旗战和控制战等。在当时显卡性能的水平上,这款游戏的3D效果令人满意,但是2003还是以DirectX 8为主流的年代,相较现如今的3D游戏画面,只能用简陋来形容。但是这款游戏当时在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。

第二部:Call of Duty 2

15款主流显卡检验使命召唤4
15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4

        Call of Duty 2继续沿用了二战背景题材,玩家将扮演一名叫做Vassili Ivanovich Koslov的苏联红军战士,和美军的一名叫做Bill Taylor的下士。

        这一代Call of Duty采用了新颖的团队合作模式,并且在游戏中进行多项游戏改革,例如手雷预警显示和受伤程度预警显示,取消了血槽和血包设计,只要游戏主角在同一时间段内不遭连续伤害就不会死亡,而且这样的经典设计一直沿用至今到Call of Duty4:Modern Warfare。

第三部:Call of Duty 3

15款主流显卡检验使命召唤4 15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4

        Call of Duty 3可以说是PC游戏爱好者的一个遗憾,因为此作Activision公司仅在PS3和Xbox360平台上发布了游戏。

        本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择美国、英国、波兰和加拿大四国军队之一,总共会经历14场大战役任务。故事从1944年6月6日的诺曼底之战开始,于1944年8月25日结束,游戏总共经历88天。

第四部:Call of Duty 4:Modern Warfare

15款主流显卡检验使命召唤4 15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4

        Call of Duty:Modern Warfare作为Activision公司的最新游戏大作,游戏背景有了重大改变。从前几部的二战游戏背景,直接转变到现代战争题材。不过游戏任务背景采用了虚构的国际冲突,不过也有传言说其选取了与EA公司《战地》系列一样的“中东战争”题材。

         游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户显卡使用上带来了极大的“兼容性”。虽然采用DiirectX 9 API,但是游戏的画面效果和特效都可以用超一流来形容,并且这款游戏采用了大量的次世代技术,例如在游戏中敌人被玩家“爆头”后至少有16种以上的效果,这是前作3、4种效果无法比拟的。而且在PC游戏步入次世代后,多人联机模式的地位也越来越重要,此座在游戏安装完毕后会分别有单人模式和多人模式。

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游戏画质详解(一)

         如果想玩好这款游戏,自然要在享受游戏带来乐趣的同时,享受视觉上的快感。那么我们就有必要详细了解一下这款游戏的显示设置,从而调校出一套适合自己的画质设置。

          由于Call of Duty:Morden Warfare是一款英文版游戏,所以笔者对显卡设置进行了简单汉化,希望能给各位读者带来方便。


15款主流显卡检验使命召唤4

        通过上图,想必各位读者已经能够知道各个选项的用途,不过在游戏中这些设置又会带来如何影响呢?为了能够给各位读者视觉上直观的感受,笔者对几个主要特色进行了截图对比。

Anti-Aliasing(反锯齿)

15款主流显卡检验使命召唤4     15款主流显卡检验使命召唤4
4X AA                                                    NO AA

        开启反锯齿后请注意观察物体边缘,此项设置对显卡要求级别:高。

Shadows(阴影)

15款主流显卡检验使命召唤4     15款主流显卡检验使命召唤4
 On Shadows                                          Off Shadows

        开启特效后注意观察物体阴影,此项设置对显卡要求级别:高。

Specular Map(高光反射贴图)

15款主流显卡检验使命召唤4     15款主流显卡检验使命召唤4
On Specular Map                                   Off Specular Map

         开启特效后注意反光细节,此项设置对显卡要求级别:中。

Depth of Field(景深)

使命召唤4做裁判 15款主流显卡大阅兵   使命召唤4做裁判 15款主流显卡大阅兵
On Depth of Fireld                                    Off Depth of Fireld

         此项设置是模拟人眼变焦功能,注意开启特效后近处物体模糊化,此项设置对显卡要求级别:中低。

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游戏画质详解(二)

Glow(辉光特效)


15款主流显卡检验使命召唤4
  15款主流显卡检验使命召唤4
On Glow                                                 Off  Glow

         此项特效开启后注意放射光的柔化效果,此项设置对显卡要求级别:中高。

Number of Dynamic Lights

15款主流显卡检验使命召唤4     15款主流显卡检验使命召唤4
Normal Number of Dynamic Light         Low Number of Dynamic Lights

        此项特效开启后注意对比多点光源效果,此项设置对显卡要求级别:中低。

Soften Smoke Edges(柔化烟雾效果)

15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4
 On Soften Smoke Edges                      OffSoften Smoke Edges

        此项设置开启后注意烟雾效果,开启后烟雾更加逼真,而不开起的烟雾有层次感,此项设置对显卡要求级别:高。

Bullet Impacts(弹痕效果)

15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4
On  Bullet Impacts                                      Off Bullet Impacts

        此项特效开启后注意子弹打在物体上的弹痕,此项设置对显卡要求级别:中。

Model Detail(模型细节)

15款主流显卡检验使命召唤4     15款主流显卡检验使命召唤4
High Moedl Detail                           Low Moedl Detail

        此项设置开启可增加物体细节渲染,不过开启High和Low反差不大,此项设置对显卡要求级别:中低。

Water Detail(水体细节)

15款主流显卡检验使命召唤4   15款主流显卡检验使命召唤4
High Water Detail                           Low Water Detail

        水面的渲染一直是游戏3D效果高低的标准,游戏发展至今已经从渲染水面发展至水体,此项设置对显卡要求级别:中高。

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游戏画质详解(三)

         GraphiCS  Option设置完毕后,我们的整套设置还没有完毕,接下来为大家奉上的是Texture Setting(纹理设置)、Game Option(游戏设置)和Keyboard Setting(键盘设置)。

Texture Setting(纹理设置)


15款主流显卡检验使命召唤4

        纹理设置中总共包含6项,而且每项的用途都非常简单易懂,在此就不赘述。不过这6项设置中,笔者推荐开启High Textre Resolution,具体原因请见下面截图对比。

Textre Resolution(纹理分辨率)

15款主流显卡检验使命召唤4     15款主流显卡检验使命召唤4
High Textre Resolution                     Low Textre Resolution

         这项设置是贴图分辨率的设置,设置越高贴图精细度越高、纹理越清晰,在上面截图中我们可以清晰的看到High档和Low的巨大差异,笔者推荐此选项设置为High。

Game Option(游戏设置)

15款主流显卡检验使命召唤4

        Game Option(游戏设置)中的4项设置虽然不影响最终画质,但是对整个游戏性来说帮助很大,笔者推荐全部开启。

Keyboard Setting(键盘设置)

15款主流显卡检验使命召唤4

        Keyboard Setting(键盘设置)的主要键位与其他大多数第一人称射击类游戏没有差距,此张键位翻译图意在帮助游戏爱好者快速熟悉非常规键位设定。

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●测试平台及测试项目简介

○测试系统的硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、nForce680I LT chipset主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表:


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 A-DATA DDR2 1066 1GB*2
(800 5-5-5-12-2T)
主板

彩虹 九段玩家 680I LT SLI
(NVIDIA 680I BIOS版本:1005 )

显示卡 NVIDIA

Geforce 8800Ultra
(Geforce 8800Ultra / 784MB / 核心:612MHz / 显存:2016MHz / Sader频率:1512MHz)

Geforce 8800GTX
(Geforce 8800GTX / 784MB / 核心:575MHz / 显存:1800MHz / Sader频率:1350MHz)

Geforce 8800GTS 640MB
(Geforce 8800GTS / 640MB / 核心:515MHz / 显存:1600MHz / Sader频率:1200MHz)

Geforce 8800GTS 320MB
(Geforce 8800GTS / 320MB / 核心:515MHz / 显存:1600MHz / Sader频率:1200MHz)

Geforce 8800GT
(Geforce 8800GT / 512MB / 核心:600MHz / 显存:1800MHz / Sader频率:1500MHz)

Geforce 8600GTS
(Geforce 8600GTS / 256MB / 核心:675MHz / 显存:2000MHz / Sader频率:1450MHz)

Geforce 8600GT
(Geforce 8600GT / 256MB / 核心:540MHz / 显存:1400MHz / Sader频率:1240MHz)

Geforce 7950GT
(Geforce 7950GT / 512MB / 核心:550MHz / 显存:1400MHz / Sader频率:550MHz)

Geforce 7900GS
(Geforce 7900GS / 256MB / 核心:450MHz / 显存:1320MHz / Sader频率:450MHz)

AMD-ATI

Radeon HD 2900 XT
(Radeon HD 2900 XT / 512MB / 核心:740MHz / 显存:1650MHz / Sader频率:740MHz)

Radeon HD 2900 Pro
(Radeon HD 2900 Pro / 512MB / 核心:600MHz / 显存:1600MHz / Sader频率:600MHz)

Radeon HD 2600 XT
(Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 显存:2200MHz / Sader频率:800MHz)

Radeon HD 2600 Pro
(Radeon HD 2600 Pro / 256MB / 核心:600MHz / 显存:1400MHz / Sader频率:600MHz)

Radeon X1950 XTX
(Radeon X1950 XT / 512MB / 核心:650MHz / 显存:2000MHz / Sader频率:650MHz)

Radeon X1950 GT
(Radeon X1950 GT / 256MB / 核心:500MHz / 显存:1200MHz / Sader频率:500MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 LG L226WT
( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 )

        本次Call of Duty 4:Modern  Warfare的游戏设计理念是笔者非常赞同的,首先这款游戏的画面效果非常精美,是今年已发布游戏中少有的精品。其次这款游戏对整机尤其是显卡的要求相对较低,一款中端产品就能流畅运行在主流画质下,而不是Crysis那种画质高、要求也高的游戏类型,适合目前绝大多数游戏爱好者。

        笔者选择了目前主流的中高端GPU 15款,其中不乏新近推出的新贵Geforce 8800GT,还有上一代中高端Geforce 79X0系列和Radeon X1900系列,涵盖面广。

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )  

主板芯片组 驱动

nForce 680I LT SLI for Vista
( WHQL / 版本号15.08) 

显卡驱动

ATI Catalyst for Radeon HD 1000/2000
( WHQL / 版本号7.10)

Nvidia Forceware for Geforce 7/8
(Beta / 169.09

桌面环境

1680*1050_32bit 60Hz 

 性 能 测 试 软 件
3D游戏测试

Call of Duty 4 :Modern Warfare
(Activision / 版本号 1.0)

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps
(beepa / 版本号 2.9.2)

检测软件

Everest
(Layalys / 版本号 4.00.1183)

        测试环境笔者选择了Windows Vista操作系统,驱动方面分别选择了最新的WHQL和Beta版驱动,争取最大的游戏兼容性。由于Call of Duty 4:Modern  Warfare没有内置测试DEMO也无法外挂录像,所以只能使用Fraps手动测试。

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●测试平台及测试项目简介

○测试系统的硬件环境

  显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、nForce680I LT chipset主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及软件环境设定见下表:


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Extreme X6800
( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 A-DATA DDR2 1066 1GB*2
(800 5-5-5-12-2T)
主板

彩虹 九段玩家 680I LT SLI
(NVIDIA 680I BIOS版本:1005 )

显示卡 NVIDIA

Geforce 8800Ultra
(Geforce 8800Ultra / 784MB / 核心:612MHz / 显存:2016MHz / Sader频率:1512MHz)

Geforce 8800GTX
(Geforce 8800GTX / 784MB / 核心:575MHz / 显存:1800MHz / Sader频率:1350MHz)

Geforce 8800GTS 640MB
(Geforce 8800GTS / 640MB / 核心:515MHz / 显存:1600MHz / Sader频率:1200MHz)

Geforce 8800GTS 320MB
(Geforce 8800GTS / 320MB / 核心:515MHz / 显存:1600MHz / Sader频率:1200MHz)

Geforce 8800GT
(Geforce 8800GT / 512MB / 核心:600MHz / 显存:1800MHz / Sader频率:1500MHz)

Geforce 8600GTS
(Geforce 8600GTS / 256MB / 核心:675MHz / 显存:2000MHz / Sader频率:1450MHz)

Geforce 8600GT
(Geforce 8600GT / 256MB / 核心:540MHz / 显存:1400MHz / Sader频率:1240MHz)

Geforce 7950GT
(Geforce 7950GT / 512MB / 核心:550MHz / 显存:1400MHz / Sader频率:550MHz)

Geforce 7900GS
(Geforce 7900GS / 256MB / 核心:450MHz / 显存:1320MHz / Sader频率:450MHz)

AMD-ATI

Radeon HD 2900 XT
(Radeon HD 2900 XT / 512MB / 核心:740MHz / 显存:1650MHz / Sader频率:740MHz)

Radeon HD 2900 Pro
(Radeon HD 2900 Pro / 512MB / 核心:600MHz / 显存:1600MHz / Sader频率:600MHz)

Radeon HD 2600 XT
(Radeon HD 2600 XT / 256MB / 核心:800MHz / 显存:2200MHz / Sader频率:800MHz)

Radeon HD 2600 Pro
(Radeon HD 2600 Pro / 256MB / 核心:600MHz / 显存:1400MHz / Sader频率:600MHz)

Radeon X1950 XTX
(Radeon X1950 XT / 512MB / 核心:650MHz / 显存:2000MHz / Sader频率:650MHz)

Radeon X1950 GT
(Radeon X1950 GT / 256MB / 核心:500MHz / 显存:1200MHz / Sader频率:500MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Topwer TOP-900W
( ATX12V 2.0 / 900W )
显示器 LG L226WT
( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 )

        本次Call of Duty 4:Modern  Warfare的游戏设计理念是笔者非常赞同的,首先这款游戏的画面效果非常精美,是今年已发布游戏中少有的精品。其次这款游戏对整机尤其是显卡的要求相对较低,一款中端产品就能流畅运行在主流画质下,而不是Crysis那种画质高、要求也高的游戏类型,适合目前绝大多数游戏爱好者。

        笔者选择了目前主流的中高端GPU 15款,其中不乏新近推出的新贵Geforce 8800GT,还有上一代中高端Geforce 79X0系列和Radeon X1900系列,涵盖面广。

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )  

主板芯片组 驱动

nForce 680I LT SLI for Vista
( WHQL / 版本号15.08) 

显卡驱动

ATI Catalyst for Radeon HD 1000/2000
( WHQL / 版本号7.10)

Nvidia Forceware for Geforce 7/8
(Beta / 169.09

桌面环境

1680*1050_32bit 60Hz 

 性 能 测 试 软 件
3D游戏测试

Call of Duty 4 :Modern Warfare
(Activision / 版本号 1.0)

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps
(beepa / 版本号 2.9.2)

检测软件

Everest
(Layalys / 版本号 4.00.1183)

        测试环境笔者选择了Windows Vista操作系统,驱动方面分别选择了最新的WHQL和Beta版驱动,争取最大的游戏兼容性。由于Call of Duty 4:Modern  Warfare没有内置测试DEMO也无法外挂录像,所以只能使用Fraps手动测试。

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游戏主流高分辨率测试:1680*1050

        随着液晶显示器的频频降价,20寸和22寸显示器已经逐步走进大众用户的购买范围内,二者在最佳分辨率上同为1680*1050。所以1680*1050配合中高端显卡的搭配也成为了用户的首选,本次测试也加入了这个分辨率。

        在画质设置上与前文一致,分为1680*1050 NA AA / NA AF和1680*1050 4X AA / 16X AF。


15款主流显卡检验使命召唤4

        随着分辨率提升,画质得到了更大的改善,同时对显卡的要求也逐步提高。在1680*1050 NA AA / NA AF画质下,17款产品除Radeon HD 2600 Pro外都轻松通过测试,并且显卡性能排位依然延续前文的成绩。

15款主流显卡检验使命召唤4

        在1680*1050 4X AA / 16X AF画质下,128bit显存位宽的Radeon HD 2600系列被彻底拉下马来,其他15款产品都顺利通过测试。

        性能第一梯队仍然是拥有384bit显存位宽的Geforce 8800系列,其他表现突出的产品依然是256bit显存位宽的DirectX 10产品和Radeon X1950 XTX。

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        通过全面的17款中高端产品和主流分辨率的交叉搭配组合测试,让我们了解到Call of Duty 4:Modern Warfare不仅仅是一款在游戏情节上设计用心的游戏,在游戏画质和游戏兼容性上也设计非常成功。只要您手上拥有一款最新的中高端DirectX10显卡,或者上一代256bit显存位宽的产品就能流畅运行这款游戏,也就是说他是一款大众型游戏。


15款主流显卡检验使命召唤4
    15款主流显卡检验使命召唤4

        当然笔者的测试平台是目前非主流高端平台,但是考虑到使用了Windows vista系统做测试环境,所以性能相对使用中端双核CPU搭配Windows XP的组合相当。而且很多动手能力强的游戏爱好者,还可以通过适度的CPU、内存、显卡等超频方式来提升整机3D性能,达到更佳的游戏画质效果

    而且还有一点需要说明的是,虽然在最终成绩中AMD-ATI的新一代DX10产品成绩平平,但是笔者发现,在实际游戏同等画质中,A卡的实际渲染画面非常出色,细节更佳清晰,也就是说渲染同样设置的画面,A卡会付出更多的资源,这也许就是A卡在同等画质下实际运行帧数较低,但是最终游戏画面要更加出色的原因。

使命召唤4做裁判 15款主流显卡大阅兵

        虽然在15款产品中,A/N两大阵营的产品性能排位NVIDIA占有绝对优势,但是随着AMD-ATI在驱动上的进一步完善,性能也会得到提升。而且笔者要提醒各位读者的是,由于人眼残影效应的存在,只要图像能每秒达到24帧就能实现流畅运行,所以当游戏达到30帧甚至40帧以上后,游戏流畅度人眼已经不能区分,也就是说笔者测试的15款产品中都能满足用户在主流画质下玩爽Call of Duty 4:Modern Warfare的应用需求。

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