●前言:COD4大阅兵 15款显卡受检
在所有游戏中,第一人称
如果你是一名
随着时间的推移,时至今日Call of Duty系列推出了全新的Modern Warfare回馈忠实的COD迷。
在上个月发出的Call of Duty 4:Modern Warfare DEMO中,已经又很多游戏爱好者体验了其带来的
测试产品汇总表 | |
AMD-ATI | NVIDIA |
Radeon HD 2900 XT | Geforce 8800Ultra |
Radeon HD 2900 Pro | Geforce 8800GTX |
Radeon HD 2600 XT | Geforce 8800GTS 640MB |
Radeon HD 2600 Pro | Geforce 8800GTS 320MB |
Radeon X1950 XTX | Geforce 8800GT |
Radeon X1950 GT | Geforce 8600GTS |
—————— | Geforce 8600GT |
—————— | Geforce 7950GT |
—————— | Geforce 7900GS |
在显卡选择上,笔者选择了目前主流的15款中
●Call of Duty系列作品回顾
随着显卡
第一部:Call of Duty:United offensive
Call of Duty:United offensive是以阿登战役(Battle of the Bulge)、库尔斯克战役(The Battle of Kursk)和西西里岛登陆(the invasion of Sicily),三大二战战役作为游戏背景。
游戏的情节任务设计也十分新颖,加入坦克战、夺旗战和控制战等。在当时显卡性能的水平上,这款游戏的3D
第二部:Call of Duty 2
Call of Duty 2继续沿用了二战背景题材,玩家将扮演一名叫做Vassili Ivanovich Koslov的苏联红军战士,和美军的一名叫做Bill Taylor的下士。
这一代Call of Duty采用了新颖的团队合作模式,并且在
第三部:Call of Duty 3
Call of Duty 3可以说是
本作的历史背景设定发生改变,游戏发生在诺曼底登陆战期间,战斗目标是将巴黎从轴心国的魔爪中解放。游戏中玩家可以选择
第四部:Call of Duty 4:Modern Warfare
Call of Duty:Modern Warfare作为Activision公司的最新游戏大作,游戏背景有了重大改变。从前几部的二战游戏背景,直接转变到现代
游戏引擎并没有激进的选择DirectX 10 API,而是仍然以DirectX 9为基础,为用户
●游戏画质详解(一)
如果想玩好这款
由于Call of Duty:Morden Warfare是一款
通过上图,想必各位读者已经能够知道各个选项的用途,不过在游戏中这些设置又会带来如何影响呢?为了能够给各位读者视觉上直观的感受,笔者对几个主要特色进行了截图对比。
Anti-Aliasing(反锯齿)
开启反锯齿后请注意观察物体边缘,此项设置对
Shadows(阴影)
开启特效后注意观察物体阴影,此项设置对显卡要求级别:高。
Specular Map(高光反射贴图)
On Specular Map Off Specular Map
开启特效后注意反光细节,此项设置对显卡要求级别:中。
Depth of Field(景深)
On Depth of Fireld Off Depth of Fireld
此项设置是模拟人眼变焦功能,注意开启特效后近处物体模糊化,此项设置对显卡要求级别:中低。
[Page]●游戏画质详解(二)
Glow(辉光特效)
此项特效开启后注意放射光的柔化
Number of Dynamic Lights
Normal Number of Dynamic Light Low Number of Dynamic Lights
此项特效开启后注意对比多点光源效果,此项设置对
Soften Smoke Edges(柔化烟雾效果)
On Soften Smoke Edges OffSoften Smoke Edges
此项设置开启后注意烟雾效果,开启后烟雾更加逼真,而不开起的烟雾有层次感,此项设置对显卡要求级别:高。
Bullet Impacts(弹痕效果)
On Bullet Impacts Off Bullet Impacts
此项特效开启后注意子弹打在物体上的弹痕,此项设置对显卡要求级别:中。
Model Detail(模型细节)
High Moedl Detail Low Moedl Detail
此项设置开启可增加物体细节渲染,不过开启High和Low反差不大,此项设置对显卡要求级别:中低。
Water Detail(水体细节)
High Water Detail Low Water Detail
水面的渲染一直是
●游戏画质详解(三)
GraphiCS Option设置完毕后,我们的整套设置还没有完毕,接下来为大家奉上的是Texture Setting(纹理设置)、Game Option(
Texture Setting(纹理设置)
纹理设置中总共包含6项,而且每项的用途都非常简单易懂,在此就不赘述。不过这6项设置中,笔者推荐开启High Textre Resolution,具体原因请见下面截图对比。
Textre Resolution(纹理分辨率)
High Textre Resolution Low Textre Resolution
这项设置是贴图分辨率的设置,设置越高贴图精细度越高、纹理越清晰,在上面截图中我们可以清晰的看到High档和Low的巨大差异,笔者推荐此选项设置为High。
Game Option(游戏设置)
Game Option(游戏设置)中的4项设置虽然不影响最终画质,但是对整个游戏性来说帮助很大,笔者推荐全部开启。
Keyboard Setting(
Keyboard Setting(键盘设置)的主要键位与其他大多数第一人称射击类游戏没有差距,此张键位翻译图意在帮助游戏爱好者快速熟悉非常规键位设定。[Page]
●测试平台及测试项目简介
○测试
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、nForce680I LT chipset主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 5-5-5-12-2T) | |
主板 |
七 (NVIDIA 680I BIOS版本:1005 ) |
显示卡 | NVIDIA
Geforce 8800Ultra Geforce 8800GTX Geforce 8800GTS 640MB Geforce 8800GTS 320MB Geforce 8800GT Geforce 8600GTS Geforce 8600GT Geforce 7950GT Geforce 7900GS AMD-ATI Radeon HD 2900 XT Radeon HD 2900 Pro Radeon HD 2600 XT Radeon HD 2600 Pro Radeon X1950 XTX Radeon X1950 GT |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
本次Call of Duty 4:Modern Warfare的游戏设计理念是笔者非常赞同的,首先这款游戏的画面
笔者选择了目前主流的中高端GPU 15款,其中不乏新近推出的新贵Geforce 8800GT,还有上一代中高端Geforce 79X0系列和Radeon X1900系列,涵盖面广。
○
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
nForce 680I LT SLI for Vista |
|
ATI Catalyst for Radeon HD 1000/2000 (Beta / 169.09) |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
性 能 测 试 软 件 | ||
3D |
Call of Duty 4 :Modern Warfare |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度 |
Fraps |
检测软件 |
Everest |
测试环境笔者选择了Windows Vista操作系统,驱动方面分别选择了最新的WHQL和Beta版驱动,争取最大的游戏兼容性。由于Call of Duty 4:Modern Warfare没有内置测试DEMO也无法外挂录像,所以只能使用Fraps手动测试。
[Page]●测试平台及测试项目简介
○测试
显卡性能测试使用的硬件平台由Core 2 Extreme X6800 CPU、nForce680I LT chipset主板和1GB*2双通道DDR2-800内存构成。细节及
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (800 5-5-5-12-2T) | |
主板 |
七 (NVIDIA 680I BIOS版本:1005 ) |
显示卡 | NVIDIA
Geforce 8800Ultra Geforce 8800GTX Geforce 8800GTS 640MB Geforce 8800GTS 320MB Geforce 8800GT Geforce 8600GTS Geforce 8600GT Geforce 7950GT Geforce 7900GS AMD-ATI Radeon HD 2900 XT Radeon HD 2900 Pro Radeon HD 2600 XT Radeon HD 2600 Pro Radeon X1950 XTX Radeon X1950 GT |
硬盘 | Seagate Barracuda 7200.10 SATA ( 320GB / 7200RPM / 16M |
电源供应器 | Topwer TOP-900W ( ATX12V 2.0 / 900W ) |
显示器 | LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
本次Call of Duty 4:Modern Warfare的游戏设计理念是笔者非常赞同的,首先这款游戏的画面
笔者选择了目前主流的中高端GPU 15款,其中不乏新近推出的新贵Geforce 8800GT,还有上一代中高端Geforce 79X0系列和Radeon X1900系列,涵盖面广。
○
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft |
|
nForce 680I LT SLI for Vista |
|
ATI Catalyst for Radeon HD 1000/2000 (Beta / 169.09) |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
性 能 测 试 软 件 | ||
3D |
Call of Duty 4 :Modern Warfare |
测 试 辅 助 软 件 | |
速度 |
Fraps |
检测软件 |
Everest |
测试环境笔者选择了Windows Vista操作系统,驱动方面分别选择了最新的WHQL和Beta版驱动,争取最大的游戏兼容性。由于Call of Duty 4:Modern Warfare没有内置测试DEMO也无法外挂录像,所以只能使用Fraps手动测试。
[Page]●游戏主流高分辨率
随着液晶显示器的频频降价,20寸和22寸
在画质设置上与前文一致,分为1680*1050 NA AA / NA AF和1680*1050 4X AA / 16X AF。
随着分辨率提升,画质得到了更大的改善,同时对显卡的要求也逐步提高。在1680*1050 NA AA / NA AF画质下,17款产品除Radeon HD 2600 Pro外都轻松通过测试,并且显卡性能排位依然延续前文的成绩。
在1680*1050 4X AA / 16X AF画质下,128bit显存位宽的Radeon HD 2600系列被彻底拉下马来,其他15款产品都顺利通过测试。
性能第一梯队仍然是拥有384bit显存位宽的Geforce 8800系列,其他表现突出的产品依然是256bit显存位宽的DirectX 10产品和Radeon X1950 XTX。
[Page] 通过全面的17款中高端产品和主流分辨率的交叉搭配组合测试,让我们了解到Call of Duty 4:Modern Warfare不仅仅是一款在游戏情节上设计用心的
当然笔者的测试平台是目前非主流高端平台,但是考虑到使用了Windows vista
而且还有一点需要说明的是,虽然在最终成绩中AMD-ATI的新一代DX10产品成绩平平,但是笔者发现,在实际游戏同等画质中,A卡的实际渲染画面非常出色,细节更佳清晰,也就是说渲染同样设置的画面,A卡会付出更多的资源,这也许就是A卡在同等画质下实际运行帧数较低,但是最终游戏画面要更加出色的原因。
虽然在15款产品中,A/N两大阵营的产品性能排位NVIDIA占有绝对优势,但是随着AMD-ATI在驱动上的进一步完善,性能也会得到提升。而且笔者要提醒各位读者的是,由于人眼残影效应的存在,只要图像能每秒达到24帧就能实现流畅运行,所以当游戏达到30帧甚至40帧以上后,游戏流畅度人眼已经不能区分,也就是说笔者