以G80为例,128个流处理器实际上扮演着顶点着色器、几何着色器、像素着色器等等的角色。这里就涉及到流处理器频率的问题。在高端的G80身上被验证是成功的统一着色器架构被NVIDIA带进Geforce 8系列中低端
● 流处理器超频对效能的影响
传统提升显卡效能的手段无非是
从图上可以见到Texture Flitering(TF)和Texture Addressing(TA)实际上是和Streaming ProCESsors不同的独立
现在个别厂商的Geforce 8系列显卡将Shader频率拉高,但核心频率以及显存频率维持,而后以一个比较高的Shader/ClockCore比例面向
硬件平台 | |
CPU |
Intel Core 2 Duo E6600 oc 400x9 3.6G |
内存 |
V-Data DDRII 800 2x1Gb |
主板 |
Gigabit P965-DS4 |
硬盘 |
Seagate 7200.10 250G |
电源 | 航嘉500w |
操作系统 |
Windows XP Professional + SP2 |
影驰Geforce 8600GT |
手上的影驰8600GT小魔灵是首款599元的8600GT,首次将8600GT这款最初定位中端市场的DirectX 10显卡带到了低端市场,令更多的低端用户也能与主流性能的DirectX 10显卡来一次亲密的接触。由于显卡性能贴近主流用户,本身频率规格高,同时还留有超频余地,因此是测试ShaderCore以及ClockCore不错的选择。
做工方面,这款影驰8600GT小魔灵继续沿用了影驰一贯采用的深蓝色非公版
显存方面,影驰8600GT小魔灵显卡使用了三星1.4ns GDDR3显存颗粒,显存规格为128MB/128BIT。
影驰8600GT小魔灵采用了DVI+VGA+S-Video接口设计,适用于大众用户。并且G84核心支持Dual-Link技术可以实现更高分辨率,已得到更清晰的画面
● 总结
从测试中可以见到实际上Shader频率的提升对效能影响是比较明显的,但不等于全部。可以见到测试中当核心频率超频后,Shader频率随之提升,然后整体效能有更明显提升。当然绝对频率都高的时候性能当然更强,但如果是同一张卡情况是如何呢?
笔者做了这样一个
其实可以得出这样的结论:提升Coreclock带来的是整体性能的提升(ShaderClock和CoreClock是有联动比例的,超频CoreClock的时候,ShaderClock也会上去),而仅仅不是某个方面。而事实上整体频率的提升,除了可以提升ROP(负责显存
Shader比例 |
绝对频率(CoreClock/ShaderClock) |
3DMark05 |
1:2.4 | 600/1440 | 9811 |
1:2.3 | 650/1500 | 9952 |
1:2.2 | 680/1500 | 10044 |
1:2.15 | 700/1500 | 10188 |
实验测试也证实了实际上比例并不是核心