● NVIDIA Geforce 8的称雄事实
无论是产品推进速度还是市场铺货进程,NVIDIA Geforce 8系列显卡
NVIDIA Geforce 8系列显卡
● 来自CAPCOM — 火爆的Lost Planet (失落星球)
Lost Planet 游戏及测试功能简介
● Lost Planet 游戏背景
Lost Planet描述未来求生的人类、移民到了一个遥远的被冰雪所覆盖的荒芜星球EDN-3rd。这个星球生活着一种奇特而恐怖的原著异型生物Akrid,和人类对抗,但Akrid体内蕴藏着新的能源T-ENG(Thermal Energy)也正是人类梦魅以求的。因此为了自身的安全和获取能源,人类与生物Akrid展开了一场激烈的大战。
玩家在游戏中将扮演名为Wayne的人类战士。这是一个战事中幸存的孤儿,但他已经部分失忆,只有无情的战斗技能,肩负着为父亲报仇、搭谢救命恩人Yuri和寻找新能源的多重使命,踏上征途。它的武器包括各种枪械、重火器专门载人VS(Vital Suits)机甲,作为人类最得力的武器之一,VS既可用作大炮,也可当作载具使用,让人们自由地来回穿梭于在冰天雪地里。
● Lost Planet Demo内容
目前的DirectX 10版本Lost Planet Demo是一个大小为380MB安装包,只能在Windows vista下安装、运行。它包含两个完整游戏关卡和一个进行Flyby过场模式的性能测试项,过程和第一个关卡的路径完全相同。Lost Planet Demo的设定界面还提供了极为全面的画面质量设定选项,后文将在测试部分中详细介绍。
Lost Planet呈现在玩家面前的是一个皑皑白雪,寒风凛冽的世界。严寒的恶劣气候,爆炸造成的火光熊熊、异型从地底钻出时的烟尘漫天、巨蛾掠过的飓风飒飒、金属厚重感十足的人形VS机甲都十分写实,先进的动态捕捉技术使得每个角色的动作极为逼真。
● Lost Planet 测试场景流程
Lost Planet Demo的测试场景基于游戏关卡一,分为暴雪室外和洞穴内两个场景,并分别以Snow和Cave计分,整个过场的流程如下:
从3D画面表象分析,Lost Planet Demo的DirectX 10级别高质量游戏在以下几点特征中有所突破: 非常逼真的粒子系统特效,表现于人物、异型和雪地作用带起的雪尘;
非常复杂的物体表面着色,表现于物体、异型等的表面真实度;
极为复杂的地形表面,表现于洞穴内沟壑斑斓的洞壁;
物理加速,表现于频繁出现的大量石块飞溅、滚动等。
Lost Planet无论在整体气氛渲染还是场景、气候等复杂组合上都达到了目前游戏的顶级水平,除了上述特征外,还具有DirectX 9时代的HDR、动态模糊等流行特效。如果说还有什么缺陷的话,Lost Planet的部分角色建模多变形数量还嫌稍少,同时爆炸火焰效果、光影实现也略显单调。
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Lost Planet - The way it\'s meant to be played
● 参测Geforce 8显卡具体规格比较
ZOL评测中心此次测试的显卡选型覆盖了Geforce 8系列的所有型号,但这里并没有全部选用基于NVIDIA官方规格频率的产品,其中Geforce 8500 GT选择了一款配置GDDR3内存的重度超频版本,Geforce 8800 Ultra也在其顶级水平的频率上再进行超频。
参 测 NVIDIA Geforce 8 系 列 显 卡 3D 相 关 规 格 | ||||||
显卡型号 | Geforce 8800 Ultra | Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS | Geforce 8600 GTS | Geforce 8600 GT | Geforce 8500 GT |
核心代号 | G80 - 450 | G80 - 300 | G80 - 100 | G84 - 400 | G84 - 300 | G86 - 400 |
制造工艺 | 90nm | 90nm | 90nm | 80nm | 80nm | 80nm |
核心晶体管数目 | 6.81亿 | 6.81亿 | 6.81亿 | 2.89亿 | 2.89亿 | 2.10亿 |
DirectX 版本支持 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
着色器数量 (标量通用着色器) |
128 | 128 | 96 | 32 | 32 | 16 |
光栅处理器数量 | 24 | 24 | 20 | 8 | 8 | 4 |
核心频率 | 675MHz | 575MHz | 513MHz | 675MHz | 540MHz | 650MHz |
着色器频率 | 1500MHz | 1350MHz | 1200MHz | 1458MHz | 1242MHz | 1400MHz |
内存频率 | 2300MHz | 1800MHz | 1584MHz | 2016MHz | 1400MHz | 1700MHz |
内存位宽 | 384bit | 384bit | 320bit | 128bit | 128bit | 128bit |
内存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR2 |
内存容量 | 768MB | 768MB | 640MB 320MB |
256MB | 256MB | 256MB |
显卡绝对性能
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 ( 双核 / 266MHz*11 / 4MB共享L2缓存 ) |
内存模组 | ADATA Vitesta Extreme Edition DDR2-1066 1GB *2 ( 运行在800@5-5-5 ) |
主板 | ASUS P5B Deluxe Wifi-AP ( P965 Express / PCB版本1.03G / BIOS版本1004 ) |
显示卡 | NVIDIA Geforce 8800 Ultra ( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:675MHz / 内存:2300MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTX ( Geforce 8800 GTS / 768MB / 核心:580MHz / 内存:1800MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 640MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz ) NVIDIA Geforce 8800 GTS ( Geforce 8800 GTS / 320MB / 核心:513MHz / 内存:1584MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GTS ( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / 内存:2016MHz ) NVIDIA Geforce 8600 GT ( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 内存:1400MHz ) NVIDIA Geforce 8500 GT ( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:650MHz / 内存:1700MHz ) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 / 50GB NTFS系统分区 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | SAMSUNG SyncMaster 305T ( 30英寸LCD / 2560*1600分辨率 ) |
ASUS P5B Deluxe Wifi-AP
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit ( 中文版 ) |
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Software Installation Utility ( WHQL / 版本号8.1.1.1009 ) |
显卡驱动 | NVIDIA Forceware for Geforce 8 ( WHQL / 版本号158.43) |
桌面环境 | 1280*1024_32bit@60Hz |
性 能 测 试 软 件 | |
3D游戏 | Lost Planet ( CAPCOM / 版本号1.0 ) |
● 画质设定明细
所有画质相关设定均选择最低档,但都没有关闭以保证特效存在,不影响游戏整体气氛感受。
● 低画质设定游戏截图
顶点操作负担更重、单位数量巨大的Cave场景在低画质设定下让CPU形成瓶颈;而重像素着色、纹理操作的Snow则可以让Geforce 8800充分发挥,拿到超过100帧的成绩。
值得一提的是,Geforce 8600 GT和Geforce 8600 GTS低画质设定下可以在1280分辨率档上流畅运行DirectX 10的
● 画质设定明细
● 测试成绩
● 中画质设定游戏截图
● 画质设定明细
● 测试成绩
● 高画质设定游戏截图
可以看到,除了本地内存容量较低的320MB Geforce 8800 GTS在超高分辨率下表现不佳外,其他3款产品开启4AA+16AF后性能下降幅度不大,均在25%以内。
● DirectX 10并非高不可攀
不管是