如果您一直在关注显卡市场,关注着ATI和NVIDIA这两大图形巨头的动态,那么您一定不会对Radeon X1650XT这款产品感到陌生。Radeon X1650XT基于RV560图形核心,是ATI规划中的中端产品,其定位介于Radeon X1300XT和刚刚发布的Radeon X1950Pro之间,直接竞争对手为搭载GDDR3显存颗粒的高频版GeForce 7600GS。2006年11月20日,在经历了数次跳票之后,Radeon X1650XT终于揭开神秘面纱,来到了世人面前。
完善产品线 — Radeon X1650XT规格简介
不可否认,在今年显卡领域的竞争中,无论是技术、产品还是市场,NVIDIA均具有一定优势,ATI似乎有些被压得喘不过气来,而“产品线的不完整”则是造成这一局面的主要原因之一。纵观ATI的整条产品线,高端由48个像素渲染单元的R580+核心领衔,中高端为问世不久的具有36个像素渲染单元的RV570核心,重新定位后的内建12个像素渲染单元的RV530核心代替原有的RV515图形核心入主低端,很明显,这其中差了一档产品——24个渲染单元的产品。正是由于这一档次产品的缺失,在700元至1000元这一价格区间中,ATI完全丧失了竞争力,只能眼睁睁地看着对手的GeForce 7600GS攻城略地,RV560核心的问世,给了ATI反攻的希望。
与一个月之前发布的RV570核心相同,RV560图形核心也是一款基于全新80nm制造工艺的产品,它内建24个像素渲染处理器,支持Ultra-ThreADIng、HDR+AA、AVIVO、Fetch4阴影加速等先进特效,支持微软DirectX 9.0c及OpenGL 2.0标准,在功能及特效方面与顶级产品并无二致,能够为用户提供同级产品中领先的3D性能和出色的视频体验。
ATI Radeon X1650XT交火
除了“80nm制造工艺”这一特点之外,RV560图形核心还在双卡互连方面进行了重大改进,它是继RV570图形核心之后ATI第二款搭载Native CrossFire Compose Engine原生交火引擎的量产产品。虽然之前基于RV530图形核心的Radeon X1600系列在组建交火平台时也没有主、副卡的限制,但那毕竟是通过主板PCI-E总线以及显卡驱动程序达成的“软交火”,在性能提升方面存在一定的瓶颈。而RV560图形核心内建原生交火引擎,两块显卡之前通过专用连接器连接,可以进行高速的数据交换,性能表现值得期待。
|
Radeon |
Radeon |
GeForce |
GeForce |
核心代号 |
RV560 |
RV530 |
G73 |
G73 |
制造工艺 |
80nm |
90nm |
90nm |
80/90nm |
核心频率 |
575MHz |
600MHz |
厂商自定 |
厂商自定 |
显存频率 |
1350MHz |
1400MHz |
厂商自定 |
厂商自定 |
显存位宽 |
128bit |
128bit |
128bit |
128bit |
显存容量 |
256MB |
256MB |
厂商自定 |
厂商自定 |
显存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3/2 |
GDDR3/2/1 |
纹理单元 |
8 |
4 |
12 |
8 |
像素渲染处理器 |
24 |
12 |
12 |
8 |
像素管线 |
8 |
4 |
12 |
8 |
顶点着色器 |
8 |
5 |
3 |
3 |
DirectX版本 |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
9.0c |
上表所示为Radeon X1650XT与定位相近的几款产品之前的规格对比。可以看到,虽然同属X1650家族,但是Radeon X1650XT拥有一倍于X1650Pro的纹理单元和像素渲染处理器,二者完全不在一个等级。至于与NVIDIA相关产品相比,由于两家厂商设计思路的差异,Radeon X1650XT与GeForce 7600GS应当说各有千秋,究竟孰优孰劣还是让我们用随后的测试数据来说话吧。
[Page]主要规格:
显示核心:RV560
核心/显存频率:575MHz/1350MHz
显存容量/位宽:256MB/128bit
显存颗粒:Infineon HYB18H512321AF-14
输出接口:双DVI / 多功能视频
如上图所示,我们收到的是ATI官方送测的“纯公版”Radeon X1650XT。这款显卡基于ATI传统的红色PCB,从外观看与当初的Radeon X1600XT十分相似,如果没有左上角那两个原生交火接口,估计很难有人能分辨出这两款产品的不同。
伴随着LCD的普及,DVI接口的应用范围也愈加广泛。可以看到,为了适应这一潮流,ATI Radeon X1650XT使用了双DVI+9针多功能视频接口的输出设计,其中双DVI接口配合DVI-VGA转接头可以兼容绝大多数的主流显示设备,而中央的多功能视频接口除了支持常见的各种输出格式之外,配合ATI新一代的AVIVO视频引擎,Radeon X1650XT还能够为H.264、WMV-HD、AC-3等格式的高清视频文件提供硬件级别的加速,以使用户获得更加流畅的高清体验。
散热方面,图中这款略显呆板的公版散热器相信很多读者都不会陌生,其优点在于全铜设计,散热效果出色,缺点为噪音稍大,尤其是在电脑启动的一瞬间。不过公版散热器的主要意义在于给厂商一个参考,各大显卡厂商一定会在其基础上改进出各式各样的版本,以增加自身产品的卖点,毕竟,对于如今的显卡产品来说,真正值得一提的卖点实在是太少了。
[Page] 在介绍完外观之后,为了让读者对Radeon X1650XT有更加深刻的认识,我们对其进行了简单的拆解。上图所示即为Radeon X1650XT拿掉散热器后的样子,其中最醒目的自然是RV560图形核心,在核心的上方和右侧围绕着4颗显存颗粒。
RV560图形核心,基于全新的80nm制造工艺,内建24个像素渲染处理器,支持Ultra-ThreADIng、HDR+AA、AVIVO、Fetch4阴影加速等先进特效,支持微软DirectX 9.0c及OpenGL 2.0标准,同时内建原生交火引擎,支持连接器式的“硬交火”连接,是ATI在中端市场中的反击之作。
ATI Radeon X1650XT显存颗粒
Radeon X1650XT使用了4颗德国英飞凌科技出品的GDDR3显存颗粒,其总显存容量/位宽为256MB/128bit,工作频率1.35GHz。
供电方面,Radeon X1650XT采用了与X1600系列基本上相同的分离式供电模式,能够为显卡的稳定运行提供充足的电力供应。
ATI Radeon X1650XT交火接口
这就是用以连接ATI专用连接器的CrossFire金手指,与N卡不同,ATI的CrossFire需要两个连接器方能正常使用,只连接其中的一个是无法开启交火模式的,而NVIDIA的SLI只需一个桥即可,显得更加方便和快捷。
[Page]我们的测试包括基准测试和游戏测试两大方面,测试平台的具体配置如下:
测 试 平 台 | |
CPU |
Intel Core 2 Duo E6700 |
散热器 |
Tt 大台风 |
内存 |
威刚 红色威龙 512MB DDR2-800 × 2 |
硬盘 |
希捷 酷鱼7200.9 160GB SATA |
主板 |
技嘉 GA-965P-DQ6(P965 + ICH8R) |
显卡 |
ATI Radeon X1650XT(575MHz/1350MHz) ATI Radeon X1650Pro(600MHz/1400MHz) NVIDIA GeForce 7600GS(500MHz/1400MHz) NVIDIA GeForce 7300GT(500MHz/1400MHz) |
电源 |
鑫谷 宙斯盾850 |
驱动 & OS |
Windows XP 中文版+SP2+DirectX 9.0c |
测试中,由于目前最近的催化剂6.11也无法支持Radeon X1650XT,所以A卡方面我们使用了ATI官方提供的专用版驱动;N卡方面,我们使用了通过微软WHQL认证的ForceWare 93.71版驱动,以最大限度地保证显卡的稳定性与兼容性。
ATITool测试截图
这是ATITool 0.25 Beta16 Pre8的检测结果,可以看到,这款软件已经能够识别Radeon X1650XT,上图显示到其运行频率为574MHz/1350MHz。
ATITool测试截图
ATITool测试截图
从上面两张截图上我们可以读出Radeon X1650XT核心的一些有用信息,其中在Active Pipelines项上ATITool的检测结果为8,将其乘以3即可得出这款显卡的像素渲染单元个数——24。如果是以前的Radeon X1600系列或者现在的Radeon X1650Pro,这一项的检测结果为4。
测试项目:测试项目依然分为基准测试与游戏测试两大类,其中基准测试包括3DMark03、3DMark05和3DMark06三款大家耳熟能详的测试软件,游戏测试则包括FarCry、Half-Life2、DOOM3、Prey、FEAR以及使命召唤2六款当红游戏大作。通过这9款测试游戏/软件的检测,Radeon X1650XT的性能究竟如何大家一定会一目了然的。
分辨率:所有测试均在以下三个分辨率下进行:1024×768×32bit、1280×1024×32bit以及1600×1200×32bit。
对手:GeForce 7600GS当仁不让,另外我们还加入了GeForce 7300GT和Radeon X1650Pro的测试成绩作为参考。
Radeon X1650XT,575MHz/1350MHz工作频率,256MB/128bit显存规格;
Radeon X1650Pro,600MHz/1400MHz工作频率,256MB/128bit显存规格;
GeForce 7600GS,500MHz/1400MHz工作频率,256MB/128bit显存规格;
GeForce 7300GT,500MHz/1400MHz工作频率,256MB/128bit显存规格;
另外,四款显卡均为GDDR3显存颗粒,下面即为Radeon X1650XT的具体测试成绩。
[Page]◆3DMark03_360
●测试场景:Game1~4
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:全部采用系统默认参数
在3DMark03中,GeForce 7600GS先拔头筹,Radeon X1650XT屈居第二,但是从它与Radeon X1650Pro之间的性能对比来看,其24个像素单元所带来的性能提升还是非常明显的。
[Page]◆3DMark05 v1.2.0
●测试场景:Game1~3
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:全部采用系统默认参数
3DMark05中Radeon X1650XT一马当先,即使是Radeon X1650Pro也仅以微弱的劣势落后于GeForce 7600GS,表现值得肯定。
[Page]◆3DMark06 v1.0.2
●测试场景:SM2.0 + CPU + SM3.0/HDR
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:全部采用系统默认参数
在3DMark06中,Radeon X1650XT依然领先,综合来看,在三款基准测试软件中,Radeon X1650XT要优于GeForce 7600GS。
[Page]◆FarCry 1.33
●测试场景:Volcano
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:Video Options - Advanced Options - High
●测试方法:使用游戏自带“Demo”命令进行测试,记录其测试结果
FarCry是我们最常用的测试游戏之一,在这款游戏中,Radeon X1650XT依然领先于GeForce 7600GS,不过其领先幅度随着分辨率的提升而逐渐减小,这证明在负荷加大之后,Radeon X1650XT的性能衰减更加明显。
[Page]◆Half - Life2
●测试场景:d1_canals_09
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:Model detail:High
Texture detail:High
Water detail:Reflect wrld
Shadow detail:High
Shader detail:High
●测试方法:使用游戏控制台Timedemo命令进行测试,记录其测试结果
Half-Life2是A卡的传统强项,Radeon X1650XT在这项测试中取得第一是理所应当。
[Page]◆DOOM3
●测试场景:Demo1
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:Video Quality:Ultra Quality
●测试方法:使用游戏控制台的“Timedemo demo1”命令进行测试,记录其测试结果
在基于OpenGL的DOOM3中,两款N卡终于找到了用武之地,其测试成绩大幅领先,不过这也并不令人惊奇,毕竟NVIDIA在OpenGL领域内的优势是尽人皆知的。
[Page]◆Prey
●测试场景:Guru3D Demo
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:Shader Detail:Highest Level
●测试方法:使用HardwareOC Prey Benchmark进行测试,记录其测试结果
Prey是我们测试的另一款OpenGL游戏,可以看到,在这款游戏中,Radeon X1650XT着实给了大家一个惊喜,其测试成绩与GeForce 7600GS完全相当,这对于一向不擅长OpenGL游戏的A卡而言的确是值得肯定的。
[Page]◆FEAR
●测试场景:游戏自带
●测试项目:1024×768、1280×960、1600×1200
●测试设置:Options - Performance - Computer - Minimum / Graphics card - Medium
●测试方法:使用游戏自带“Test”功能进行测试
FEAR也是当前炙手可热的3D游戏之一,在这款游戏中,Radeon X1650XT以微弱的优势再次战胜了GeForce 7600GS。
[Page]◆Call of Duty2
●测试场景:游戏自带
●测试项目:1024×768、1280×1024、1600×1200
●测试设置:系统默认
●测试方法:使用游戏自带Timedemo功能进行测试,记录测试结果
最后一款游戏为使命召唤2,在这款最为耗费资源的游戏中,Radeon X1650XT以较为明显的优势为本次测试画上了一个完美的句号。
[Page]至此,我们对于Radeon X1650XT的测试就要告一段落了,从测试成绩来看,24像素渲染单元所表现出来的3D性能还是令人信服的,在绝大多数的项目中,Radeon X1650XT均战胜了规格相近的GeForce 7600GS。与此同时,创新的80nm制造工艺以及原生交火引擎等改进也是Radeon X1650XT吸引消费者的卖点,可以说,单从技术角度来讲,Radeon X1650XT是足够优秀和成功的,但是,如果没有一个正确的定位,Radeon X1650XT的前途依旧堪忧。
ATI Radeon X1650XT
从当前的情况来看,700元至1000元的显卡市场基本上被GeForce 7600GS所占据,其中还包括少量的GeForce 7300GT以及7600GT,而我们得到的消息是Radeon X1650XT很可能会以899元的价格杀入市场。简单分析一下不难看出,如果消息属实,Radeon X1650XT将会避开7600GT而成为GeForce 7600GS强有力的竞争者,广大消费者也将在这一价格区间中获得另外一个不错的选择。但是,如果Radeon X1650XT定位于999元或者更高,那么它将不可避免地与GeForce 7600GT短兵相接,届时谁胜谁负就很难预料了。虽然仅仅是100元的差价,但这足以影响Radeon X1650XT的命运和消费者的选购欲望,至于究竟情况会是如何,相信本文发布之时答案也会揭晓的。