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80nm重炮!X1950Pro交火全球首发评测

中关村在线云南站 2006年10月18日 来源:太平洋电脑网 编辑:剑舞狂沙 收藏此页
  79GS攻势凌厉!双雄争霸,得中端者得天下!

  GeForce 7900GS低价发布之后,NV正式填补了13xx~14xx元的空白,另外随着市场的主导作用7900GS的价格有可能进一步下探,根据性能的差异,很有可能会对对手的X1950Pro和X1650XT的空白处造成不小的打击,与此同时,也粉碎了大家使用两块7600GT组建SLi系统来打造高性价比平台的美梦,毕竟13xx元附近的7900GS实在相当吸引。

如无意外,ATi将在十月中旬发布具有战略性意义的Radeon X1950Pro以及Radeon X1650XT,它们的零售报价分别为199~249美金和169~199美金之间,视乎对手到时的市场策略。它们都将采用全新的1:3渲染管线和渲染单元的黄金比例,以填补ATi一直以来在12管线和8管线之间的产品空白。Radeon X1800GTO也完成了其历史任务,正式宣布停产,以让路于主打中端领域的X1650XT。

高端产品,由于微软迟迟未推出DireceX 10,因此ATi和nVIDIA方面的R600以及G80很有可能会随着推迟到明年的第一季度,目前高端领域显卡的争斗将继续由Radeon X1950XTX以及GeForce 7950GX2来主演。1000~2000元附近,中端显卡的逐鹿将愈演愈烈,ATi Radeon X1950Pro和Radeon X1650XT能否两路夹击,成功牵制对手,关键就要看到时候的产品定价及铺货速度了。


(1299元似乎快变成7900GS的新公价)

  千元级别性能显卡往往带来无数遐想,昔日高端Geforce7900系列的最新战将7900GS扑向千元显卡市场。先进的90nm制程,20管线设计、高核心频率和极速GDDR3显存都让人热血沸腾,定价1599元附近的7900GS绝对有潜力成为2006年最超值的高端显卡。实在很难想象7900GS杀价会杀得这么快,Inno3D 7900GS公版已经杀到1399元,而影驰和翔升研发的非公版7900GS已经摆上货架。

  80纳米新制程!Radeon X1950Pro全新亮相!

ATi现在在千元附近的中端产品相当的尴尬,Radeon X1300XT所谓的新产品发布,也只不过是Radeon X1600Pro“降格”而来的产物,600元附近的零售报价,也只能与GeForce 7300GT平起平坐,根本无法威胁到正统的中端GeForce 7600GT大军,对于防守GeForce 7900GS,目前ATi方面很难找出一款成本又低,性能也很强悍的对手与之抗衡。

为了进一步的控制产品成本,ATi方面火速导入目前最先进的80nm工艺制程,与此同时,在第二版Radeon X1900GT的基础上,加入了Native CrossFire Compose Engine(原生交火引擎),彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚,值得一提的是,其超前性的双向同时数据传输的设计理念,使其能更好的发挥出双卡互联的真正效能。

近日,我们就收到了来自ATi全球合作伙伴——蓝宝科技的基于全新RV570核心的Radeon X1950Pro显卡。12管线、36像素渲染单元的设计,图形核心及显存频率分别为574MHz、1380MHz。Radeon X1950Pro的出现,正式的填补了ATi在中端领域的市场空白。

X1950Pro 10月救驾,X1650XT堵塞空白

 


旗舰高端

ATI
NVIDIA
Radeon X1950XTX (512MB)
Radeon X1900XTX (512MB)
Radeon X1900XT (512MB)
Geforce 7950GX2 (1024MB)
Geforce 7900GTX (512MB)
Radeon X1900GT (256MB)
*Radeon X1950Pro(RV570)
Geforce 7900GT (256MB)
Geforce 7900GS (256MB)
高性能
*Radeon X1650XT (1800GTO)
Geforce 7600GT
*Radeon X1650Pro(1600XT)
Geforce 7600GS
Radeon X1300XT(1600Pro)
主流
Radeon X1300Pro
Geforce 7300GT
Radeon X1300LE
Geforce 7300GS
低端
Radeon X1300HM
Geforce 7300LE/SE
Geforce 7100GS*

  GeForce 7900GS低价发布之后,NV正式填补了13xx~14xx元的空白,另外随着市场的主导作用7900GS的价格有可能进一步下探,根据性能的差异,很有可能会对对手的X1950Pro和X1650XT的空白处造成不小的打击,与此同时,也粉碎了大家使用两块7600GT组建SLi系统来打造高性价比平台的美梦,毕竟13xx元附近的7900GS实在相当吸引。

如无意外,ATi将在十月中旬发布具有战略性意义的Radeon X1950Pro以及Radeon X1650XT,它们的零售报价分别为199~249美金和169~199美金之间,视乎对手到时的市场策略。它们都将采用全新的1:3渲染管线和渲染单元的黄金比例,以填补ATi一直以来在12管线和8管线之间的产品空白。Radeon X1800GTO也完成了其历史任务,正式宣布停产,以让路于主打中端领域的X1650XT。

高端产品,由于微软迟迟未推出DireceX 10,因此ATi和nVIDIA方面的R600以及G80很有可能会随着推迟到明年的第一季度,目前高端领域显卡的争斗将继续由Radeon X1950XTX以及GeForce 7950GX2来主导。

Radeon X1950Pro相关设计介绍

功耗更低、全新80nm制程加持Radeon X1950Pro

  当80nm制程进入成熟阶段后,借助80nm制程,在提升芯片性能的同时减少19%的芯片面积。可以在一张晶圆上切割出更多的芯片,有90nm制程在光蚀刻技术上的提升,无需为第三方技术和专利支付权益金,因此80nm芯片成本平均比90nm芯片降低20%。

  采用80nm制造工艺的GPU核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。

扔掉接驳电缆,X1950Pro首次整合交火引擎实现双向高速互联

  虽然ATi早就为旗下的全部Radeon X1000系列产品加入了无连接电缆的CrossFire互联功能,但对于中高端的显卡来说,这样的交叉火力效能实在不能令人满意。为此,ATi在Radeon X1950Pro中首次加入了Native CrossFire Compse Engine(原生交火合成引擎),彻底抛弃了臃肿的数据链接电缆,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚。

同时,值得一提的是,虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。


上述就是ATi交火桥接位与nVIDIA SLi MIO接口的对比特写

Radeon X1950Pro交叉火力的实现,必须同时接驳上两个桥接器,全双向传输连接,当然我们也就无需计较桥接器的转载方向。


上述是nVIDIA SLi桥接器和交火桥接器的正面对比特写

[Page]

高清时代,X1950Pro加入HDCP的支持

为了迎接即将到来的高清时代,Radeon X1950Pro领先的为用户整合了HDCP功能,免除了日后观看HD-DVD等高清晰视频的顾虑。

HDCP的全称是High-bandwidth Digital Content Protection,也就是“高带宽数字内容保护”。简单的说,HDCP就是要将通过DVI接口传递的数字信号进行加密,多媒体内容的发出端(电脑、DVD、机顶盒等)与接受端(显示器、电视机、投影机等)之间加上一道保护。这样一层保护主要并不是用来防止通过数字信号进行不合法的复制,而是将数字信号内容进行加密,使得不合法的复制无法无法得到准确的内容、满意的效果。

  电影级特效,Radeon X1950Pro同样具备HDR+FSAA能力

  我们都知道在不成熟初期,nVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR!有点讽刺的是,首先提出HDR渲染模式的是nVIDIA,而ATi全线Radeon X1000系列显卡都支持HDR + FSAA特效。有兴趣的朋友可以点击我们早前的评测报告。《画质全面超越NV:ATI X1950XTX国内首测》。而本次发表的RV570 Radeon X1950Pro显卡,同样秉承了ATi Radeon X1000系列的优良传统,同样具备HDR+FSAA的特效功能。


GeForce 7950 GX2:2048 x 1536 + HDR + 0AA 0AF


Radeon X1950 XTX:2048 x 1536 + HDR + 4AA 16AF

  ATi肯定很高兴他们是唯一支持HDR+FSAA的图像处理公司。对于玩家,当然希望玩3D游戏时同时开启FSAA(Full Scale Anti-Aliasing使图像更精密)和HDR(High Dynamic Range使光影效果更加真实)特效,以享受最佳视觉效果。MicroSoft的《帝国时代3》、《上古卷轴4:湮没》、《英雄萨姆2》和《古墓丽影7》,这些重量级别的游戏都可以通过驱动来实现HDR+FSAA特效的支持。例如,《上古卷轴4:湮没》游戏本身并支持HDR+FSAA的同时开启,但通过Chunk版驱动,我们可以在控制面板中方便的开启,ATi方面人士透露,将在未来的催化剂驱动中正式加入这一类特效的支持。

蓝宝石 Radeon X1950Pro 256M显卡赏析

  ATI全球合作伙伴Sapphire蓝宝这次送测的是蓝宝石 Radeon X1950Pro。经过两年年多的时间的传播,蓝宝石这个品牌已经被国内广大消费者所熟知。蓝宝从2001年起就跟ATI建立了合作关系,成为了ATI的核心AIB之一,蓝宝一直坚持着只做ATI显卡的策略在目前显卡品牌上也是甚少出现。蓝宝拥有强大的研发实力与生产能力,月生产能力达到了180万片显卡的水平。蓝宝所有的ATI显卡都是依照100% ATI标准所生产的,包括质量管理和出厂检验在内,其产品涵括ATI全线产品。

蓝宝石 Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。

详细规格对比图

RadeonX
1900XTX
Radeon
X1900GT
Radeon
X1950Pro
GeForce
7900GTX
GeForce
7900GTO
GeForce
7900GT
晶体管数量
384M
384M
384M
278M
278M
278M
核心代号
R580
R580
RV570
G71
G71
G71
工艺制程
TSMC 90nm
TSMC 90nm
TSMC 80nm
TSMC 90nm
TSMC 90nm
TSMC 90nm
核心时钟频率
650MHz
570MHz
575MHz
650/700MHz
650MHz
450/470MHz
显存时钟频率
1550MHz
1200MHz
1380MHz
1600MHz
1320MHz
1320MHz
显存类型
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3
显存位宽
256Bit
256Bit
256Bit
256bit
256bit
256bit
显存容量
512MB
256MB
256/512MB
512MB
512MB
512MB
像素管线数量
16
12
12
24
24
24
像素渲染单元
48
36
36
24
24
24
顶点着色器数量
8
8
8
8
8
8
理论显存带宽
49.6GB/s
38.4GB/s
43.8GB/s
51.2GB/s
42.2GB/s
42.2GB/s
理论像素填充率
10.4
Billions/s
6.84
Billions/s
7.866
Billions/s
15.6
Billions/s
15.6
Billions/s
10.8
Billions/s
支持DirectX版本
9.0C
9.0C
9.0C
9.0C
9.0C
9.0C
公版PCB
-
-
-
-
-
-
Vertex Shader版本
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
Pixel Shader版本
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
3.0
接口总线
PCIE
PCIE
PCIE
PCIE
PCIE
PCIE
双卡互联技术
CrossFire
CrossFire
CrossFire
SLi
SLi
SLi

[Page]

一、测试平台及测试说明

测试平台
CPU

Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2)

  266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12)

主板

Intel 975XBX -304(LGA775 i975X)

内存

镁光D9 512Mx2

硬盘

日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300)

显卡

ATi Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)
蓝宝 Radeon X1950Pro 256M(575/1380MHz)
蓝宝 Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)
蓝宝 Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

微星 MSI GeForce 7900GTO(650/1320MHz)
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

软件平台
系统软件

   WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C

驱动程序

  主板:Intel 8.0.0.1006

  显卡:ATi CATALYST 6.9
R580Plus_HDR-AA_8-282-060802a-035384E

  显卡:nVidia ForceWare 驱动91.47

测试软件


  • Madonion 3DMark 2001SE Ver:330
  • Futuremark 3DMark 2003 Ver:360
  • Futuremark 3DMark 2005 Ver:120
  • Futuremark 3DMark 2006 Ver:102
  • Farcry
  • Doom3
  • Half Life2
  • F.E.A.R
  • Serious Sam 2
  • Quake 4(自录Demo)
  • Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3)
  • The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

微星新作——GeForce 7900GTO,24管线设计,核心显存频率高达650MHz/1320MHz。

二、3Dmark理论测试:

  3Dmark01-05测试:

  作为显卡测试软件中拥有元老级别的3Dmark 2001SE,在目前怪兽级别的显卡当中,显然已经成为了一款CPU测试工具,因此该项测试纯属辅助参考。

3Dmark 03
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

21420 17418 14298 14778 11411 9040

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

17732 14006 11195 10908 8290 6494

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

16462 13059 10337 10120 7785 6040

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

16502 12986 10283 11132 8334 6424

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

24139 18976 15259 14652 10839 8329

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

23439 18501 14797 14932 11155 8620

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

19080 14654 11593 11758 8621 6598

3Dmark 05
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

12775 11353 10008 11033 9383 8090

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

10605 9191 7950 8929 7434 6286

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

9842 8505 7336 8280 6875 5816

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

8293 6989 5883 7487 6150 5118

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

10590 9254 8034 10216 8795 7599

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

10107 8743 7578 9693 8306 7137

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

7901 6756 5764 7577 6403 5401

  细心比较3Dmark05的测试成绩,在不开启AA、AF特效情况下,Radeon X1950Pro也轻微的优势战胜高频版的7900GT,轻松挤下目前价格低廉的7900GS,但当开启4AA、16AF战场形势立刻得到逆转,7900GTO在无任何的压力的情况下,协同高频7900GT反胜对手,当然,此时的7900GS依然无法超越Radeon X1950Pro。

  3Dmark06测试:

  在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。

  3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。

  3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。

全默认的测试状态下,3DMark2006的测试结果其实与上述3DMark2005开启AA、AF后的结果类似,测试成绩纷纷按照梯度入列,分别为:Radeon X1900XTX 、GeForce 7900GTO、高频版的GeForce 7900GT、Radeon X1950Pro、1900GT以及垫底的7900GS和Radeon X1800GTO2。当然由于GeForce 7系列显卡均无法同时开启HDR+FSAA模式,因此在后面的特效负载测试中,因此战火无法蔓延至nVIDIA的领域。

 

[Page]

三、HDR游戏测试:Serious Sam 2和上古卷轴4:湮没

  Serious Sam 2 (英雄萨姆2)

  Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。

Serious Sam 2
其它分辩率测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

152.8 128.5 89.7 78.4 57.4 40.3

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

137.3 99.1 69.2 58.5 43.9 29.6

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

126.9 91.6 63.8 55 41.6 26.5

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

127.4 90.7 62.3 57.2 41.7 27.8

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

137.1 96.6 66.1 - - -

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

129.9 91.9 63 - - -

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

103.1 72.6 49.8 - - -

在大量HDR特效以及高压缩比技术被广泛应用的今天,更多的像素渲染像素似乎更有利于游戏速度的提升,在英雄萨姆2中,Radeon X1950Pro仅凭574/1378MHz的核心显存频率、2管线、36像素渲染单元设计,同样以较为微弱的优势干掉对手目前风头正盛的GeForce 7900GTO,要知道,7900GTO的核心频率是高达650MHz,基本能与顶级旗舰7900GTX相提并论。 而同样由于HDR+FSAA在实现上的关系,4AA、16AF的效能测试在ATi这四款显卡中进行,我们可以看到36个像素处理单元与48个像素处理单元之间的差别还是较为巨大的。当然,Radeon X1950Pro 12条像素渲染管线的效能,已经能很好的媲美拥有全16管设计的Radeon X1800GTO2。

  The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)

  《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。

The Elder Scrolls IV:Oblivion
其它分辩率测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

84.5 70.2 56.5 61.9 49.9 41.2

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

72.7 58 47.1 52.4 40.3 33.1

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

64.7 52.6 42.5 48.1 38.0 30.8

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

65.1 49.9 40.3 51.3 39.9 31.4

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

91.5 73.6 57.2 - - -

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

74.8 60.3 48.6 - - -

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

61.9 49.6 39 - - -

我们再次来到支持HDR+FSAA的《上古卷轴4:湮没》测试,GeForce 7900GTO的效能不再龌龊,凭借着高达650MHz的GTX级频率,大幅度领先Radeon X1950Pro,而另一方面,虽然高频版的GeForce 7900GT在显存频率上拥有绝对的压倒性优势,但其24管线、1:1的管线顶点比例设计,依然只能与12管线、1:3管线顶点比例设计的Radeon X1950Pro平起平坐。而大众化的GeForce 7900GS则提供Radeon X1800GTO2相类似的3D效能。至于HDR+AA的特效负载测试,我们也不再啰嗦,读者们也可以自行判断。

  Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)

  作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。

  《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。

Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory
其它分辩率测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
2048x1536
0aa 0af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

120 89 68 44

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

88 65 48 31

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

81 59 44 28

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

76 53 38 25

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

107 75 57 38

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

107 74 56 37

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

80 55 41 27

在《细胞分裂3:混沌法则》的游戏测试中,Radeon X1900XTX的强悍自然不必多说,Radeon X1950Pro虽稍稍逊色,但也依然能很好的压制住7900GS,本次的重点让我们放在,GeForce 7900GTO和高频版7900GT之间的“暧昧关系”上。她们两者一个核心恐怖,一个显存强悍,互相补足之后当然就是nVIDIA上一代的旗舰GeForce 7900GTX了,然而,虽然两者有着如此的差别,但是在这款游戏当中,两者的效能却相差无几。

四、OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3

  DOOM3

  OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。

DOOM3
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

191.6 152.1 117 141.3 101 75.5

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

149.4 110.4 80.8 100.3 70.5 50.5

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

136.2 99.7 72.9 91.1 63.9 45.6

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

143.9 108 78.9 100.3 71.2 50.5

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

213.8 169.9 132.5 132 89.3 65.4

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

211.1 166.8 129 140.4 96.2 70.7

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

182.6 134.8 100.8 112.2 76 55.6

  推出了多年的Doom3,似乎对管线数量的多寡更为渴求,ATi阵营全线败北,即便是顶级的Radeon X1900XTX显卡,也无法在低分辨率、低特效下撼动高频版的GeForce 7900GT。同样的,我们今天的主角——Radeon X1950Pro,低分辨率下就连“街边大路货”的GeForce 7900GS都无法超越。话虽如此,但我们也看到了ATi在OpenGL下的努力,开启4AA、16AF特效后,系统3D效能的下降幅度要明显的低于nVIDIA的同级别对手。(细心的朋友可能会发现,高频版7900GT在开启4AA、16AF特效后,是反胜其兄弟GeForce 7900GTO的。)

  Quake 4 (雷神之锤4)

  这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。

Quake 4
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

121.3 118.4 112.7 115.4 101.3 82.3

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

117.8 110.4 93.5 100.6 75.2 57.1

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

117.3 105.9 86.3 94.8 68.6 51.9

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

117.8 108.7 91.8 101.4 76.1 57.5

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

127.2 125.5 119.8 118.9 95.6 71.2

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

128 127.2 119.4 121.2 100.6 76.1

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

125.1 121.1 106.6 110.2 80.1 59.0

Quake4的结果基本与上面的Doom3保持一致,GeForce 79系列基本称霸了整个低分辨率+低特效领域。

五、新近游戏测试

  F.E.A.R

  F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。

  F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

  F.E.A.R当中,Radeon X1950Pro的表现中规中矩,稍稍强于前代的X1900GT的同时,却无法威胁顶级的Radeon X1900XTX和GeForce 7900GTO,但却又刚好牢牢压制住低频的GeForce 7900GS,但对于中端用户来说,性价比的天平还是较为倾向于GeForce 7900GS。

[Page]

六、其他游戏测试

  FarCry

  大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。

FarCry
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

206.44 191.83 162.12 181.5 137.39 107

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

188.4 159.8 125.9 133.7 99 77.4

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

195.78 157.94 118.82 131.01 93.87 73.9

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

177.31 133 97.81 128.99 89.33 67.27

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

218.5 212.4 182.7 211 171.7 128.7

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

213.45 180.46 148.92 174.48 122.11 89.55

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

191.15 150.31 113.7 137.05 94.67 69.13

  在年迈的FarCry“惊魂”中,无论游戏特效是否开启,Radeon X1950Pro和顶级的Radeon X1900XTX基本上相差了一个分辨率级。

  Half life 2

  Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。

Half life 2
测试成绩
1024x768
0aa 0af
1280x1024
0aa 0af
1600x1200
0aa 0af
1024x768
4aa 16af
1280x1024
4aa 16af
1600x1200
4aa 16af

Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz)

236.04 229.69 201.00 224.85 193.05 158.18

Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz)

227.4 200.9 156.5 190.7 143.4 113.3

Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz)

223.27 187.64 141.46 182.1 132.78 104.56

Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz)

201.19 141.79 101.02 166.05 112.66 83.2

GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz)

218.5 212.4 182.7 211 171.7 128.7

GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz)

222.24 209.37 171.52 211.87 167.91 124.79

GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz)

209.49 168.81 125.32 180.14 124.91 91.62

  至于最后Half life 2游戏对比测试,结果也相当明显,我们也就不再啰嗦了,还是留给读者自行判断,接下来就将我们的测试重点转向Radeon X1950Pro那全新的交叉火力的具体效能上。

七、整合交火引擎,Radeon X1950Pro交火效能测试

  由于Radeon X1950Pro是ATi首款无需数据链接电缆、核心整合了交火引擎的显卡,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚。同时,值得一提的是,虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。因此,我们有必要通过实际的3D效能测试,来为大家展示其在实际应用中的意义。

交火对SLi的3D图形性能测试(0AA 0AF)
测试项目/Core 2 Extreme X6800

X1950Pro

X1950Pro
CrossFire
效能提升幅度
3D理论性测试
3DMark 2001 1024x768
41936
46779
11.5%
3DMark 2003
1024x768
17732
28318
59.7%
1280x1200
14006
22575
61.1%
1600x1200
11195
17918
60%
3DMark 2005
1024x768
10605
16370
54.4%
1280x1200
9191
15180
65.1%
1600x1200
7950
13872
74.5%
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall
5169
8642
67.2%
SM2.0
1919
3540
84.5%
SM3.0/HDR
2073
3807
83.6%
实际游戏测试
HalfLife II
1024x768
227
-

1280x1200
201
233
15.9%
1600x1200
156
221
41.7%
Doom3
1024x768
149
223
49.7%
1280x1200
110
185
68.2%
1600x1200
81
146
80.2%
FarCry
1024x768
188
215
14.4%
1280x1200
160
207
29.4%
1600x1200
126
186
47.6%
F.E.A.R
1024x768
114
158
38.6%
Serious Sam 2
1024x768
137
215
56.9%
1280x1200
99
178
79.8%
1600x1200
68
127
86.8%
2048x1536
45
85
88.9%
Quake 4
1024x768
118
118
0%
1280x1200
110
118
7.3%
1600x1200
94
115
22.3%
2048x1536
60
101
68.3%
SCCT
1024x768
88
99
12.5%
1280x1200
65
74
13.8%
1600x1200
48
56
16.6%
2048x1536
31
36
16.1%
Oblivion
1024x768
73
109
49.3%
1280x1200
58
92
58.6%
1600x1200
47
77
63.8%
2048x1536
33
57
72.7%

 

交火对SLi的3D图形性能测试(4AA 16AF)
测试项目/Core 2 Extreme X6800

X1950Pro

X1950Pro
CrossFire
效能提升幅度
3D理论性测试
3DMark 2001 1024x768
31797
43008
35.3%
3DMark 2003
1024x768
10908
17327
58.8%
1280x1200
8290
13410
61.8%
1600x1200
6464
10545
63.1%
3DMark 2005
1024x768
8929
14867
66.5%
1280x1200
7434
13040
75.4%
1600x1200
6286
11191
78%
3DMark 2006
(1280x1024)
Overall
3887
6372
63.9%
SM2.0
1512
2681
77.3%
SM3.0/HDR
1393
2401
72.4%
实际游戏测试
HalfLife II
1024x768
191
-

1280x1200
143
215
50.3%
1600x1200
113
190
68.1%
Doom3
1024x768
100
174
74%
1280x1200
71
128
80.3%
1600x1200
51
94
84.3%
FarCry
1024x768
134
194
44.8%
1280x1200
99
165
66.7%
1600x1200
77
135
75.3%
F.E.A.R
1024x768
75
87
16%
Serious Sam 2
1024x768
59
110
86.4%
1280x1200
44
84
90.9%
1600x1200
30
62
106.7%
2048x1536
19
37
94.7%
Quake 4
1024x768
101
116
14.9%
1280x1200
75
108
44%
1600x1200
57
98
71.9%
2048x1536
38
70
84.2%
Oblivion
1024x768
52
83
59.6%
1280x1200
40
66
65%
1600x1200
33
47
42.4%
2048x1536
13
53
307.7%

  测试结果相当明显,两张Radeon X1950Pro开启交叉火力后,其强大的性能即便是目前Intel最顶级的双核——Core 2 Extreme X6800处理器,也无法在1024x768在一类较低的显示分辨率下得到较多的性能提升,显然CPU变成了整个系统的效能瓶颈。当然,随着游戏的显示分辨率的逐步提升,ATi交叉火力的威力也慢慢的得到体现,其具体的表现为:显示分辨率由1024x768到2048x1536的整个过程中,交火效能基本是从50%左右,一直提升到90%的水平。当然个别游戏,例如细胞分裂3(SCCT),交叉火力后,3D效能的提升不是那么的明显,虽然我们测试所采用的已经是最新的1.0.5版,但我们估计很有可能是驱动善待完善的关系所造成的,类似地,我们在Half Life 2中完成1024x768的交火测试。

  另外,在极具苛刻的2048x1536 4AA 16AF而且同时开启HDR特效的测试环境下,由于这张Radeon X1950Pro仅配备256M的本地显存,在缓存不足导致游戏速度急剧下降,双卡交火的加入,很好的解决了这个问题,效能方面也令人相当的满意,详细可以查看Serious Sam2和Oblivion中的测试报告。

测试结果及导购分析

总的来说,全新80nm制程打造的Radeon X1950Pro,以更高效的12管线设计,1:3的管线顶点比列,在绝大多数的游戏测试均表现出色,全面超越上代Radeon X1900GT的同时,很好的打压了对手GeForce 7900GS的嚣张气焰。

更重要的是全新交火引擎的引入,无需主卡搭配即能方便的实现交叉火力双卡互联,大大的简化设备的安装和升级。另外,全双向的交火传输设计,给Radeon X1950Pro带来了极为优异的双卡互联效能,为未来的R600打下良好的基础。

对于公版的GeForce 7900GS,Radeon X1900GT自然拥有较多的性能优势,尤其是ATi所引以自豪的HDR+FSAA特效,同时也是对手目前所不能提供的。至于产品售价方面,Radeon X1950Pro的199美金售价,估计在国内大量上市后会在1699元附近,对部分高频版的GeForce 7900GT/GS都有一定的冲击作用。

 

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