GeForce 7900GS低价发布之后,NV正式填补了13xx~14xx元的空白,另外随着市场的主导作用7900GS的价格有可能进一步下探,根据性能的差异,很有可能会对对手的X1950Pro和X1650XT的空白处造成不小的打击,与此同时,也粉碎了大家使用两块7600GT组建SLi系统来打造高性价比平台的美梦,毕竟13xx元附近的7900GS实在相当吸引。
如无意外,ATi将在十月中旬发布具有战略性意义的Radeon X1950Pro以及Radeon X1650XT,它们的零售报价分别为199~249美金和169~199美金之间,视乎对手到时的市场策略。它们都将采用全新的1:3渲染管线和渲染单元的黄金比例,以填补ATi一直以来在12管线和8管线之间的产品空白。Radeon X1800GTO也完成了其历史任务,正式宣布停产,以让路于主打中端领域的X1650XT。
高端产品,由于微软迟迟未推出DireceX 10,因此ATi和nVIDIA方面的R600以及G80很有可能会随着推迟到明年的第一季度,目前高端领域显卡的争斗将继续由Radeon X1950XTX以及GeForce 7950GX2来主演。1000~2000元附近,中端显卡的逐鹿将愈演愈烈,ATi Radeon X1950Pro和Radeon X1650XT能否两路夹击,成功牵制对手,关键就要看到时候的产品定价及铺货速度了。
(1299元似乎快变成7900GS的新公价)
千元级别性能显卡往往带来无数遐想,昔日高端Geforce7900系列的最新战将7900GS扑向千元显卡市场。先进的90nm制程,20管线设计、高核心频率和极速GDDR3显存都让人热血沸腾,定价1599元附近的7900GS绝对有潜力成为2006年最超值的高端显卡。实在很难想象7900GS杀价会杀得这么快,Inno3D 7900GS公版已经杀到1399元,而影驰和翔升研发的非公版7900GS已经摆上货架。
80纳米新制程!Radeon X1950Pro全新亮相!
ATi现在在千元附近的中端产品相当的尴尬,Radeon X1300XT所谓的新产品发布,也只不过是Radeon X1600Pro“降格”而来的产物,600元附近的零售报价,也只能与GeForce 7300GT平起平坐,根本无法威胁到正统的中端GeForce 7600GT大军,对于防守GeForce 7900GS,目前ATi方面很难找出一款成本又低,性能也很强悍的对手与之抗衡。
为了进一步的控制产品成本,ATi方面火速导入目前最先进的80nm工艺制程,与此同时,在第二版Radeon X1900GT的基础上,加入了Native CrossFire Compose Engine(原生交火引擎),彻彻底底的抛弃了以往交火连接电缆的束缚,值得一提的是,其超前性的双向同时数据传输的设计理念,使其能更好的发挥出双卡互联的真正效能。
近日,我们就收到了来自ATi全球合作伙伴——蓝宝科技的基于全新RV570核心的Radeon X1950Pro显卡。12管线、36像素渲染单元的设计,图形核心及显存频率分别为574MHz、1380MHz。Radeon X1950Pro的出现,正式的填补了ATi在中端领域的市场空白。
X1950Pro 10月救驾,X1650XT堵塞空白
|
ATI |
NVIDIA |
Radeon X1950XTX (512MB) Radeon X1900XTX (512MB) Radeon X1900XT (512MB) |
Geforce 7950GX2 (1024MB) Geforce 7900GTX (512MB) | |
Radeon X1900GT (256MB) *Radeon X1950Pro(RV570) |
Geforce 7900GT (256MB) Geforce 7900GS (256MB) | |
高性能 |
*Radeon X1650XT (1800GTO) |
Geforce 7600GT |
*Radeon X1650Pro(1600XT) |
Geforce 7600GS | |
Radeon X1300XT(1600Pro) | ||
主流 |
Radeon X1300Pro |
Geforce 7300GT |
Radeon X1300LE |
Geforce 7300GS
| |
低端 |
Radeon X1300HM |
Geforce 7300LE/SE Geforce 7100GS* |
GeForce 7900GS低价发布之后,NV正式填补了13xx~14xx元的空白,另外随着市场的主导作用7900GS的价格有可能进一步下探,根据性能的差异,很有可能会对对手的X1950Pro和X1650XT的空白处造成不小的打击,与此同时,也粉碎了大家使用两块7600GT组建SLi系统来打造高性价比平台的美梦,毕竟13xx元附近的7900GS实在相当吸引。
如无意外,ATi将在十月中旬发布具有战略性意义的Radeon X1950Pro以及Radeon X1650XT,它们的零售报价分别为199~249美金和169~199美金之间,视乎对手到时的市场策略。它们都将采用全新的1:3渲染管线和渲染单元的黄金比例,以填补ATi一直以来在12管线和8管线之间的产品空白。Radeon X1800GTO也完成了其历史任务,正式宣布停产,以让路于主打中端领域的X1650XT。
高端产品,由于微软迟迟未推出DireceX 10,因此ATi和nVIDIA方面的R600以及G80很有可能会随着推迟到明年的第一季度,目前高端领域显卡的争斗将继续由Radeon X1950XTX以及GeForce 7950GX2来主导。
Radeon X1950Pro相关设计介绍
功耗更低、全新80nm制程加持Radeon X1950Pro
当80nm制程进入成熟阶段后,借助80nm制程,在提升芯片性能的同时减少19%的芯片面积。可以在一张晶圆上切割出更多的芯片,有90nm制程在光蚀刻技术上的提升,无需为第三方技术和专利支付权益金,因此80nm芯片成本平均比90nm芯片降低20%。
采用80nm制造工艺的GPU核心,拥有更小的晶体管体积,晶体管体积越小,驱动电压越低,GPU在同频率下,较90nm的整体的功耗就越低。从而应用80nm GPU的产品发热量将会更低。
扔掉接驳电缆,X1950Pro首次整合交火引擎实现双向高速互联
虽然ATi早就为旗下的全部Radeon X1000系列产品加入了无连接电缆的CrossFire互联功能,但对于中高端的显卡来说,这样的交叉火力效能实在不能令人满意。为此,ATi在Radeon X1950Pro中首次加入了Native CrossFire Compse Engine(原生交火合成引擎),彻底抛弃了臃肿的数据链接电缆,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚。
同时,值得一提的是,虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。
上述就是ATi交火桥接位与nVIDIA SLi MIO接口的对比特写
Radeon X1950Pro交叉火力的实现,必须同时接驳上两个桥接器,全双向传输连接,当然我们也就无需计较桥接器的转载方向。
上述是nVIDIA SLi桥接器和交火桥接器的正面对比特写
高清时代,X1950Pro加入HDCP的支持
为了迎接即将到来的高清时代,Radeon X1950Pro领先的为用户整合了HDCP功能,免除了日后观看HD-DVD等高清晰视频的顾虑。
HDCP的全称是High-bandwidth Digital Content Protection,也就是“高带宽数字内容保护”。简单的说,HDCP就是要将通过DVI接口传递的数字信号进行加密,多媒体内容的发出端(电脑、DVD、机顶盒等)与接受端(显示器、电视机、投影机等)之间加上一道保护。这样一层保护主要并不是用来防止通过数字信号进行不合法的复制,而是将数字信号内容进行加密,使得不合法的复制无法无法得到准确的内容、满意的效果。
电影级特效,Radeon X1950Pro同样具备HDR+FSAA能力
我们都知道在不成熟初期,nVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR!有点讽刺的是,首先提出HDR渲染模式的是nVIDIA,而ATi全线Radeon X1000系列显卡都支持HDR + FSAA特效。有兴趣的朋友可以点击我们早前的评测报告。《画质全面超越NV:ATI X1950XTX国内首测》。而本次发表的RV570 Radeon X1950Pro显卡,同样秉承了ATi Radeon X1000系列的优良传统,同样具备HDR+FSAA的特效功能。
GeForce 7950 GX2:2048 x 1536 + HDR + 0AA 0AF
Radeon X1950 XTX:2048 x 1536 + HDR + 4AA 16AF
ATi肯定很高兴他们是唯一支持HDR+FSAA的图像处理公司。对于玩家,当然希望玩3D游戏时同时开启FSAA(Full Scale Anti-Aliasing使图像更精密)和HDR(High Dynamic Range使光影效果更加真实)特效,以享受最佳视觉效果。MicroSoft的《帝国时代3》、《上古卷轴4:湮没》、《英雄萨姆2》和《古墓丽影7》,这些重量级别的游戏都可以通过驱动来实现HDR+FSAA特效的支持。例如,《上古卷轴4:湮没》游戏本身并支持HDR+FSAA的同时开启,但通过Chunk版驱动,我们可以在控制面板中方便的开启,ATi方面人士透露,将在未来的催化剂驱动中正式加入这一类特效的支持。
蓝宝石 Radeon X1950Pro 256M显卡赏析
ATI全球合作伙伴Sapphire蓝宝这次送测的是蓝宝石 Radeon X1950Pro。经过两年年多的时间的传播,蓝宝石这个品牌已经被国内广大消费者所熟知。蓝宝从2001年起就跟ATI建立了合作关系,成为了ATI的核心AIB之一,蓝宝一直坚持着只做ATI显卡的策略在目前显卡品牌上也是甚少出现。蓝宝拥有强大的研发实力与生产能力,月生产能力达到了180万片显卡的水平。蓝宝所有的ATI显卡都是依照100% ATI标准所生产的,包括质量管理和出厂检验在内,其产品涵括ATI全线产品。
蓝宝石 Radon X1950Pro 基于RV570图形芯片,是ATi目前首款原生12管线的产品,整体设计与R580核心的Radeon X1900GT相类似。更加先进的80nm制造工艺,使得图形显示核心的发热量更小,显卡工作更为安静。搭配高速的GDDR3显存,核心显存频率分别为574MHz/1380MHz。
详细规格对比图
RadeonX 1900XTX |
Radeon X1900GT |
Radeon X1950Pro |
GeForce 7900GTX |
GeForce 7900GTO |
GeForce 7900GT | |
晶体管数量 |
384M |
384M |
384M |
278M |
278M |
278M |
核心代号 |
R580 |
R580 |
RV570 |
G71 |
G71 |
G71 |
工艺制程 |
TSMC 90nm |
TSMC 90nm |
TSMC 80nm |
TSMC 90nm |
TSMC 90nm |
TSMC 90nm |
核心时钟频率 |
650MHz |
570MHz |
575MHz |
650/700MHz |
650MHz |
450/470MHz |
显存时钟频率 |
1550MHz |
1200MHz |
1380MHz |
1600MHz |
1320MHz |
1320MHz |
显存类型 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
显存位宽 |
256Bit |
256Bit |
256Bit |
256bit |
256bit |
256bit |
显存容量 |
512MB |
256MB |
256/512MB |
512MB |
512MB |
512MB |
像素管线数量 |
16 |
12 |
12 |
24 |
24 |
24 |
像素渲染单元 |
48 |
36 |
36 |
24 |
24 |
24 |
顶点着色器数量 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
理论显存带宽 |
49.6GB/s |
38.4GB/s |
43.8GB/s |
51.2GB/s |
42.2GB/s |
42.2GB/s |
理论像素填充率 |
10.4 Billions/s |
6.84 Billions/s |
7.866 Billions/s |
15.6 Billions/s |
15.6 Billions/s |
10.8 Billions/s |
支持DirectX版本 |
9.0C |
9.0C |
9.0C |
9.0C |
9.0C |
9.0C |
公版PCB |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Vertex Shader版本 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
Pixel Shader版本 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
3.0 |
接口总线 |
PCIE |
PCIE |
PCIE |
PCIE |
PCIE |
PCIE |
双卡互联技术 |
CrossFire |
CrossFire |
CrossFire |
SLi |
SLi |
SLi |
一、测试平台及测试说明
测试平台 | |
CPU |
Intel Conroe X6800(LGA775、2.93G、4096K SmartCache L2) 266 x 11=2930MHz(DDR2 800 4-4-4-12) |
主板 |
Intel 975XBX -304(LGA775 i975X) |
内存 |
镁光D9 512Mx2 |
硬盘 |
日立7K250 SATA 250G (7200转、SATA300) |
显卡 |
ATi Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) 微星 MSI GeForce 7900GTO(650/1320MHz) |
软件平台 | |
系统软件 |
WindowsXP Professional SP2 英文版 + DirectX 9.0C |
驱动程序 |
主板:Intel 8.0.0.1006 显卡:ATi CATALYST 6.9 显卡:nVidia ForceWare 驱动91.47 |
测试软件 |
|
微星新作——GeForce 7900GTO,24管线设计,核心显存频率高达650MHz/1320MHz。
二、3Dmark理论测试:
3Dmark01-05测试:
作为显卡测试软件中拥有元老级别的3Dmark 2001SE,在目前怪兽级别的显卡当中,显然已经成为了一款CPU测试工具,因此该项测试纯属辅助参考。
3Dmark 03 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
21420 | 17418 | 14298 | 14778 | 11411 | 9040 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
17732 | 14006 | 11195 | 10908 | 8290 | 6494 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
16462 | 13059 | 10337 | 10120 | 7785 | 6040 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
16502 | 12986 | 10283 | 11132 | 8334 | 6424 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
24139 | 18976 | 15259 | 14652 | 10839 | 8329 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
23439 | 18501 | 14797 | 14932 | 11155 | 8620 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
19080 | 14654 | 11593 | 11758 | 8621 | 6598 |
3Dmark 05 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
12775 | 11353 | 10008 | 11033 | 9383 | 8090 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
10605 | 9191 | 7950 | 8929 | 7434 | 6286 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
9842 | 8505 | 7336 | 8280 | 6875 | 5816 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
8293 | 6989 | 5883 | 7487 | 6150 | 5118 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
10590 | 9254 | 8034 | 10216 | 8795 | 7599 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
10107 | 8743 | 7578 | 9693 | 8306 | 7137 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
7901 | 6756 | 5764 | 7577 | 6403 | 5401 |
细心比较3Dmark05的测试成绩,在不开启AA、AF特效情况下,Radeon X1950Pro也轻微的优势战胜高频版的7900GT,轻松挤下目前价格低廉的7900GS,但当开启4AA、16AF战场形势立刻得到逆转,7900GTO在无任何的压力的情况下,协同高频7900GT反胜对手,当然,此时的7900GS依然无法超越Radeon X1950Pro。
3Dmark06测试:
在3DMark05中,FutureMark使用了LiSPSM (Light Space Perspective Shadow Maps)来处理动态阴影,新一代3DMark06中加入了眩目的HDR特效、CSM动态阴影等等,画面更逼真细腻,光影效果更为炫目。
3DMark06的标准测试包括两个HDR测试两个SM3.0图形测试。很明显FutureMark想表达的意思是,未来PC系统的游戏性能最关健的是显卡的HDR/SM3.0效能。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU测试的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。
3Dmark06的几个场景令人印象深刻,原深居峡谷的白龙变得幻彩夺目,特别是在阳光的照射下更显状观,鳞片细节和颜色变化莫测,水波纹更加细腻真实。此外“极地深寒”场景是全新开发的Game Test,我们可在寒冷的极地中看到一天日出日落情景,随着太阳在空中慢慢滑过,物体阴影的会随太阳移动而变化。“极地深寒”场影同样使用了FutureMark非常自豪的CSM技术。
全默认的测试状态下,3DMark2006的测试结果其实与上述3DMark2005开启AA、AF后的结果类似,测试成绩纷纷按照梯度入列,分别为:Radeon X1900XTX 、GeForce 7900GTO、高频版的GeForce 7900GT、Radeon X1950Pro、1900GT以及垫底的7900GS和Radeon X1800GTO2。当然由于GeForce 7系列显卡均无法同时开启HDR+FSAA模式,因此在后面的特效负载测试中,因此战火无法蔓延至nVIDIA的领域。
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三、HDR游戏测试:Serious Sam 2和上古卷轴4:湮没
Serious Sam 2 (英雄萨姆2)
Serious Sam 2性能很大部分取决于CPU,但同时它更加依赖显示卡的效能,新版本针对SLI/CF多卡并行输出作了优化,可以通过该软件来窥探系统使用双卡并联输出的效能提升。
Serious Sam 2 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
152.8 | 128.5 | 89.7 | 78.4 | 57.4 | 40.3 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
137.3 | 99.1 | 69.2 | 58.5 | 43.9 | 29.6 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
126.9 | 91.6 | 63.8 | 55 | 41.6 | 26.5 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
127.4 | 90.7 | 62.3 | 57.2 | 41.7 | 27.8 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
137.1 | 96.6 | 66.1 | - | - | - |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
129.9 | 91.9 | 63 | - | - | - |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
103.1 | 72.6 | 49.8 | - | - | - |
在大量HDR特效以及高压缩比技术被广泛应用的今天,更多的像素渲染像素似乎更有利于游戏速度的提升,在英雄萨姆2中,Radeon X1950Pro仅凭574/1378MHz的核心显存频率、2管线、36像素渲染单元设计,同样以较为微弱的优势干掉对手目前风头正盛的GeForce 7900GTO,要知道,7900GTO的核心频率是高达650MHz,基本能与顶级旗舰7900GTX相提并论。 而同样由于HDR+FSAA在实现上的关系,4AA、16AF的效能测试在ATi这四款显卡中进行,我们可以看到36个像素处理单元与48个像素处理单元之间的差别还是较为巨大的。当然,Radeon X1950Pro 12条像素渲染管线的效能,已经能很好的媲美拥有全16管设计的Radeon X1800GTO2。
The Elder Scrolls IV:Oblivion(上古卷轴4:湮没)
《上古卷轴4:淹没》开发时间起始于2002年,可以说,在发售前,这款游戏一直是已公布的角色扮演游戏中最值得期待之作,因为这款游戏是为PC平台以及次时代主机PS3和XBOX 360平台开发,《上古卷轴4:地狱》将成为角色扮演游戏的一个新的里程碑,这一代作品将会是角色扮演类游戏的飞跃,因为它拥有完全自由的游戏性和更加强化的画面品质。
The Elder Scrolls IV:Oblivion 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
84.5 | 70.2 | 56.5 | 61.9 | 49.9 | 41.2 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
72.7 | 58 | 47.1 | 52.4 | 40.3 | 33.1 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
64.7 | 52.6 | 42.5 | 48.1 | 38.0 | 30.8 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
65.1 | 49.9 | 40.3 | 51.3 | 39.9 | 31.4 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
91.5 | 73.6 | 57.2 | - | - | - |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
74.8 | 60.3 | 48.6 | - | - | - |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
61.9 | 49.6 | 39 | - | - | - |
我们再次来到支持HDR+FSAA的《上古卷轴4:湮没》测试,GeForce 7900GTO的效能不再龌龊,凭借着高达650MHz的GTX级频率,大幅度领先Radeon X1950Pro,而另一方面,虽然高频版的GeForce 7900GT在显存频率上拥有绝对的压倒性优势,但其24管线、1:1的管线顶点比例设计,依然只能与12管线、1:3管线顶点比例设计的Radeon X1950Pro平起平坐。而大众化的GeForce 7900GS则提供Radeon X1800GTO2相类似的3D效能。至于HDR+AA的特效负载测试,我们也不再啰嗦,读者们也可以自行判断。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory(细胞分裂3:混沌法则)
作为2005年第一季度讨论最多的精品游戏之一,《细胞分裂:混沌法则》将为玩家展现三种类型的游戏体验:第一,单人模式,玩家将控制我们的英雄——萨姆·费舍尔进行维护世界和平的任务;第二,两人合作模式,这个模式是《混沌法则》的新增模式;第三是多人对抗模式,这个虽然在《明日潘多拉》中就已经存在,但是这次全新升级的版本仍会使玩家眼前一亮。
《细胞分裂:混沌法则》运用了ShaderModel 3.0/HDR/Soft shadows/Parallax Mapping等特效,还运用了热扭变、光折射、水纹扭曲以及独创的geo texturing技术。
Tom Clancys Splinter Cell Chaos Theory 其它分辩率测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
2048x1536 0aa 0af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
120 | 89 | 68 | 44 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
88 | 65 | 48 | 31 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
81 | 59 | 44 | 28 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
76 | 53 | 38 | 25 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
107 | 75 | 57 | 38 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
107 | 74 | 56 | 37 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
80 | 55 | 41 | 27 |
在《细胞分裂3:混沌法则》的游戏测试中,Radeon X1900XTX的强悍自然不必多说,Radeon X1950Pro虽稍稍逊色,但也依然能很好的压制住7900GS,本次的重点让我们放在,GeForce 7900GTO和高频版7900GT之间的“暧昧关系”上。她们两者一个核心恐怖,一个显存强悍,互相补足之后当然就是nVIDIA上一代的旗舰GeForce 7900GTX了,然而,虽然两者有着如此的差别,但是在这款游戏当中,两者的效能却相差无几。
四、OpenGL游戏测试:Quake 4和Doom 3
DOOM3
OpenGL的巨作DOOM III,Doom III引擎惊人的逼真度基本上依靠两个特性:一个现实的物理引擎和一个统一的照明方案,后者整合了详细的凹凸映射和测定体积的阴影。
DOOM3 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
191.6 | 152.1 | 117 | 141.3 | 101 | 75.5 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
149.4 | 110.4 | 80.8 | 100.3 | 70.5 | 50.5 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
136.2 | 99.7 | 72.9 | 91.1 | 63.9 | 45.6 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
143.9 | 108 | 78.9 | 100.3 | 71.2 | 50.5 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
213.8 | 169.9 | 132.5 | 132 | 89.3 | 65.4 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
211.1 | 166.8 | 129 | 140.4 | 96.2 | 70.7 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
182.6 | 134.8 | 100.8 | 112.2 | 76 | 55.6 |
推出了多年的Doom3,似乎对管线数量的多寡更为渴求,ATi阵营全线败北,即便是顶级的Radeon X1900XTX显卡,也无法在低分辨率、低特效下撼动高频版的GeForce 7900GT。同样的,我们今天的主角——Radeon X1950Pro,低分辨率下就连“街边大路货”的GeForce 7900GS都无法超越。话虽如此,但我们也看到了ATi在OpenGL下的努力,开启4AA、16AF特效后,系统3D效能的下降幅度要明显的低于nVIDIA的同级别对手。(细心的朋友可能会发现,高频版7900GT在开启4AA、16AF特效后,是反胜其兄弟GeForce 7900GTO的。)
Quake 4 (雷神之锤4)
这是一款经典的多人对战FPS类游戏的最新版本,它对系统的要求非常苛刻,对双核处理器作了相关优化,在使用了最新图形、物理引擎后在硬件性能的依赖性提高很多,通过该游戏可以验证出本系统的实际图形表现。
Quake 4 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
121.3 | 118.4 | 112.7 | 115.4 | 101.3 | 82.3 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
117.8 | 110.4 | 93.5 | 100.6 | 75.2 | 57.1 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
117.3 | 105.9 | 86.3 | 94.8 | 68.6 | 51.9 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
117.8 | 108.7 | 91.8 | 101.4 | 76.1 | 57.5 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
127.2 | 125.5 | 119.8 | 118.9 | 95.6 | 71.2 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
128 | 127.2 | 119.4 | 121.2 | 100.6 | 76.1 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
125.1 | 121.1 | 106.6 | 110.2 | 80.1 | 59.0 |
Quake4的结果基本与上面的Doom3保持一致,GeForce 79系列基本称霸了整个低分辨率+低特效领域。
五、新近游戏测试
F.E.A.R
F.E.A.R.全称为First Encounter Assault and Reconnaissance(初次遭遇战攻击与侦察)。玩家扮演一个精英军事小队的成员,负责解决超自然灵异现象。可以说是军事战术版的X档案。
F.E.A.R.游戏使用的是U3引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
F.E.A.R当中,Radeon X1950Pro的表现中规中矩,稍稍强于前代的X1900GT的同时,却无法威胁顶级的Radeon X1900XTX和GeForce 7900GTO,但却又刚好牢牢压制住低频的GeForce 7900GS,但对于中端用户来说,性价比的天平还是较为倾向于GeForce 7900GS。
[Page]六、其他游戏测试
FarCry
大量采用DirectX9渲染的游戏FarCry,为2004年年度最佳FPS游戏之一。Farcry游戏画面相当逼真,粒子效果、特殊效果、环境渲染质量、阴影效果、光照效果均达到相当高的水准;但与此同时,也对显卡和整机的性能提出了比较大的考验。关键是Farcry为首批支持Shader Modle3.0的游戏。
FarCry 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
206.44 | 191.83 | 162.12 | 181.5 | 137.39 | 107 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
188.4 | 159.8 | 125.9 | 133.7 | 99 | 77.4 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
195.78 | 157.94 | 118.82 | 131.01 | 93.87 | 73.9 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
177.31 | 133 | 97.81 | 128.99 | 89.33 | 67.27 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
218.5 | 212.4 | 182.7 | 211 | 171.7 | 128.7 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
213.45 | 180.46 | 148.92 | 174.48 | 122.11 | 89.55 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
191.15 | 150.31 | 113.7 | 137.05 | 94.67 | 69.13 |
在年迈的FarCry“惊魂”中,无论游戏特效是否开启,Radeon X1950Pro和顶级的Radeon X1900XTX基本上相差了一个分辨率级。
Half life 2
Half life2测试采用Prison场景,关闭AA和AF选项,同时将游戏的所有选项设置到最高。Prison的场景最为复杂,长度为201秒,主要的是在prison地图中和CombineSoldier的对抗。主角利用虫球引诱Antlion从而突破机枪的封锁线,在大厅遭遇一群士兵的鏖战以及在餐厅外引爆氧气筒,最后和两个士兵近身缠斗。Demo充分运用了Source引擎的粒子效果以及物理特性,大厅中和一群士兵的战斗对系统的资源要求极高。餐厅的设计就采用了Radiosity Normal Mapping的技术,在其中引爆的油桶更是起到了增加光照复杂度的功效。
Half life 2 测试成绩 |
1024x768 0aa 0af |
1280x1024 0aa 0af |
1600x1200 0aa 0af |
1024x768 4aa 16af |
1280x1024 4aa 16af |
1600x1200 4aa 16af |
Radeon X1900 XTX 512M(650/1550MHz) |
236.04 | 229.69 | 201.00 | 224.85 | 193.05 | 158.18 |
Radeon X1950 Pro 256M(574/1378MHz) |
227.4 | 200.9 | 156.5 | 190.7 | 143.4 | 113.3 |
Radeon X1900 GT 256M(513/1320MHz) |
223.27 | 187.64 | 141.46 | 182.1 | 132.78 | 104.56 |
Radeon X1800 GT02 512M(500/1000MHz) |
201.19 | 141.79 | 101.02 | 166.05 | 112.66 | 83.2 |
GeForce 7900GTO 512M(650/1320MHz) |
218.5 | 212.4 | 182.7 | 211 | 171.7 | 128.7 |
GeForce 7900GT 256M(560/1650MHz) |
222.24 | 209.37 | 171.52 | 211.87 | 167.91 | 124.79 |
GeForce 7900GS 256M(450/1320MHz) |
209.49 | 168.81 | 125.32 | 180.14 | 124.91 | 91.62 |
至于最后Half life 2游戏对比测试,结果也相当明显,我们也就不再啰嗦了,还是留给读者自行判断,接下来就将我们的测试重点转向Radeon X1950Pro那全新的交叉火力的具体效能上。
七、整合交火引擎,Radeon X1950Pro交火效能测试
由于Radeon X1950Pro是ATi首款无需数据链接电缆、核心整合了交火引擎的显卡,它通用了在显卡顶部的两条桥接其来进行显卡数据的双向传输,简化了设备的安装步骤的同时,也实现无需主卡的交叉火力束缚。同时,值得一提的是,虽然在外观形体上,ATi的那两条交叉火力桥接器非常类似于nVIDIA的SLi桥接器,但由于ATi所实现的是显卡数据的同时发送和接收,在理论上要比nVIDIA的每次单向传输要更具优势,可以有效减少交火后,显卡对PCIE总线带宽的要求。因此,我们有必要通过实际的3D效能测试,来为大家展示其在实际应用中的意义。
交火对SLi的3D图形性能测试(0AA 0AF) | ||||
测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
X1950Pro |
X1950Pro CrossFire |
效能提升幅度 | |
3D理论性测试 | ||||
3DMark 2001 1024x768 |
41936 |
46779 |
11.5% | |
3DMark 2003 |
1024x768 |
17732 |
28318 |
59.7% |
1280x1200 |
14006 |
22575 |
61.1% | |
1600x1200 |
11195 |
17918 |
60% | |
3DMark 2005 |
1024x768 |
10605 |
16370 |
54.4% |
1280x1200 |
9191 |
15180 |
65.1% | |
1600x1200 |
7950 |
13872 |
74.5% | |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall |
5169 |
8642 |
67.2% |
SM2.0 |
1919 |
3540 |
84.5% | |
SM3.0/HDR |
2073 |
3807 |
83.6% | |
实际游戏测试 | ||||
HalfLife II |
1024x768 |
227 |
- |
- |
1280x1200 |
201 |
233 |
15.9% | |
1600x1200 |
156 |
221 |
41.7% | |
Doom3 |
1024x768 |
149 |
223 |
49.7% |
1280x1200 |
110 |
185 |
68.2% | |
1600x1200 |
81 |
146 |
80.2% | |
FarCry |
1024x768 |
188 |
215 |
14.4% |
1280x1200 |
160 |
207 |
29.4% | |
1600x1200 |
126 |
186 |
47.6% | |
F.E.A.R |
1024x768 |
114 |
158 |
38.6% |
Serious Sam 2 |
1024x768 |
137 |
215 |
56.9% |
1280x1200 |
99 |
178 |
79.8% | |
1600x1200 |
68 |
127 |
86.8% | |
2048x1536 |
45 |
85 |
88.9% | |
Quake 4 |
1024x768 |
118 |
118 |
0% |
1280x1200 |
110 |
118 |
7.3% | |
1600x1200 |
94 |
115 |
22.3% | |
2048x1536 |
60 |
101 |
68.3% | |
SCCT |
1024x768 |
88 |
99 |
12.5% |
1280x1200 |
65 |
74 |
13.8% | |
1600x1200 |
48 |
56 |
16.6% | |
2048x1536 |
31 |
36 |
16.1% | |
Oblivion |
1024x768 |
73 |
109 |
49.3% |
1280x1200 |
58 |
92 |
58.6% | |
1600x1200 |
47 |
77 |
63.8% | |
2048x1536 |
33 |
57 |
72.7% |
交火对SLi的3D图形性能测试(4AA 16AF) | ||||
测试项目/Core 2 Extreme X6800 |
X1950Pro |
X1950Pro CrossFire |
效能提升幅度 | |
3D理论性测试 | ||||
3DMark 2001 1024x768 |
31797 |
43008 |
35.3% | |
3DMark 2003 |
1024x768 |
10908 |
17327 |
58.8% |
1280x1200 |
8290 |
13410 |
61.8% | |
1600x1200 |
6464 |
10545 |
63.1% | |
3DMark 2005 |
1024x768 |
8929 |
14867 |
66.5% |
1280x1200 |
7434 |
13040 |
75.4% | |
1600x1200 |
6286 |
11191 |
78% | |
3DMark 2006 (1280x1024) |
Overall |
3887 |
6372 |
63.9% |
SM2.0 |
1512 |
2681 |
77.3% | |
SM3.0/HDR |
1393 |
2401 |
72.4% | |
实际游戏测试 | ||||
HalfLife II |
1024x768 |
191 |
- |
- |
1280x1200 |
143 |
215 |
50.3% | |
1600x1200 |
113 |
190 |
68.1% | |
Doom3 |
1024x768 |
100 |
174 |
74% |
1280x1200 |
71 |
128 |
80.3% | |
1600x1200 |
51 |
94 |
84.3% | |
FarCry |
1024x768 |
134 |
194 |
44.8% |
1280x1200 |
99 |
165 |
66.7% | |
1600x1200 |
77 |
135 |
75.3% | |
F.E.A.R |
1024x768 |
75 |
87 |
16% |
Serious Sam 2 |
1024x768 |
59 |
110 |
86.4% |
1280x1200 |
44 |
84 |
90.9% | |
1600x1200 |
30 |
62 |
106.7% | |
2048x1536 |
19 |
37 |
94.7% | |
Quake 4 |
1024x768 |
101 |
116 |
14.9% |
1280x1200 |
75 |
108 |
44% | |
1600x1200 |
57 |
98 |
71.9% | |
2048x1536 |
38 |
70 |
84.2% | |
Oblivion |
1024x768 |
52 |
83 |
59.6% |
1280x1200 |
40 |
66 |
65% | |
1600x1200 |
33 |
47 |
42.4% | |
2048x1536 |
13 |
53 |
307.7% |
测试结果相当明显,两张Radeon X1950Pro开启交叉火力后,其强大的性能即便是目前Intel最顶级的双核——Core 2 Extreme X6800处理器,也无法在1024x768在一类较低的显示分辨率下得到较多的性能提升,显然CPU变成了整个系统的效能瓶颈。当然,随着游戏的显示分辨率的逐步提升,ATi交叉火力的威力也慢慢的得到体现,其具体的表现为:显示分辨率由1024x768到2048x1536的整个过程中,交火效能基本是从50%左右,一直提升到90%的水平。当然个别游戏,例如细胞分裂3(SCCT),交叉火力后,3D效能的提升不是那么的明显,虽然我们测试所采用的已经是最新的1.0.5版,但我们估计很有可能是驱动善待完善的关系所造成的,类似地,我们在Half Life 2中完成1024x768的交火测试。
另外,在极具苛刻的2048x1536 4AA 16AF而且同时开启HDR特效的测试环境下,由于这张Radeon X1950Pro仅配备256M的本地显存,在缓存不足导致游戏速度急剧下降,双卡交火的加入,很好的解决了这个问题,效能方面也令人相当的满意,详细可以查看Serious Sam2和Oblivion中的测试报告。
测试结果及导购分析
总的来说,全新80nm制程打造的Radeon X1950Pro,以更高效的12管线设计,1:3的管线顶点比列,在绝大多数的游戏测试均表现出色,全面超越上代Radeon X1900GT的同时,很好的打压了对手GeForce 7900GS的嚣张气焰。
更重要的是全新交火引擎的引入,无需主卡搭配即能方便的实现交叉火力双卡互联,大大的简化设备的安装和升级。另外,全双向的交火传输设计,给Radeon X1950Pro带来了极为优异的双卡互联效能,为未来的R600打下良好的基础。
对于公版的GeForce 7900GS,Radeon X1900GT自然拥有较多的性能优势,尤其是ATi所引以自豪的HDR+FSAA特效,同时也是对手目前所不能提供的。至于产品售价方面,Radeon X1950Pro的199美金售价,估计在国内大量上市后会在1699元附近,对部分高频版的GeForce 7900GT/GS都有一定的冲击作用。