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千元DX11新霸主 影驰GTS450全面击败HD5770

中关村在线云南站 2010年09月28日 来源:销售支持 编辑:中关村在线 玖焕 收藏此页

  在无数闪光灯的关注下,基于Fermi结构的基础上GTX 400系列显卡在2010年可以说是大放光彩。近日NVIDIA Fermi家族又增添了一位新的成员,这就是基于Fermi结构上诞生的全新芯片GF106,它拥有着一个并不大的芯片和更小的晶体管数量组成,而随之带来的好处就是更好的散热效果,更好的TDP功耗,这就是基于40nm工艺制造的GTS 450。它的出现,全面击退HD5750,甚至越级威胁到HD5770,让其生存空间进一步缩小。

  究竟谁是千元级显卡的DX11霸主呢?下面笔者将对GTS 450与HD5770显卡进行性能大比拼。

  参加测试的GTS 450来自影驰GTS 450骨灰黑将。核心频率为888MHz,着色器频率为1766MHz,显存频率为4000MHz,显存为DDR5 0.4ns 1024MB,显存带宽给128bit。而参加测试的HD5770,核心频率为850MHz,显存频率为4800MHz,显存采用了DDR5 1024MB。

  DX11基准性能测试:《Unigine Heaven 2.1》

  Unigine Heaven2.1对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。并又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。

  DX10基准性能测试:《3DMARK Vantage》

  3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。得分最高者则表示性能最强。

  DX11游戏性能测试:《尘埃2》

  《DiRT 2》是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。

  DX11游戏性能测试:《迷失星球2》

  与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

  DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》

  鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。

  DX10游戏性能测试:《Far Cry2》

  Far Cry2加入了支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。

  DX10游戏性能测试:《Crysis Warhead》

  Crysis在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。

  DX9C游戏性能测试:《街霸4》

  在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。

  DX9C游戏性能测试:《星际争霸II》

  万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

  早在一年半前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正实用的3D立体解决方案。直至今年,《阿凡达》电影的上映,让更多的用户能够体验立体3D的震撼效果,直接推动了3D立体的需求。

  在今年的台北电脑展上,AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。

  在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。现在AMD借助IZ3D也走进3D世界,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容NVIDIA显卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和游戏数量,都无法同3D Vision相提并论!

  NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系。PhysX物理引擎是NVIDIA一大法宝,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《地铁2033》、《蝙蝠侠》、《黑手党2》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,让用户体验动感十足的PhysX特效,如剧烈的爆炸、玻璃碎片和逼真水效果等等。

  而且,中国国产游戏也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《剑侠情缘3》内置了PhysX技术的支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。

  NVIDIA新发布的Fermi系列显卡在PhysX加速方面的性能有了长足的进步,但NVIDIA上一代显卡如果单独拿来做物理加速卡的话,性能也很足够,特效也不会损失,因为PhysX检验的并行计算然效能。然而如果N卡用户想要升级Fermi,旧显卡没必要淘汰。AMD目前的处境比较尴尬,此前过多的依赖于Havok引擎,但是Intel收购后希望用于CPU加速物理性能。而至今并没有一款游戏能够支付AMD GPU物理加速。

  从本次测试的整体来看,GTS 450继承了NVIDIA "G92"时代的辉煌,在游戏性能测试中以压倒性的优势完胜于竞争对手HD5770,特别是最近大热的《星际II》中保持了将近10%的优势。而产品自身所附带的多种特色功能诸如CUDA、PhysX以及3D Vision等,为产品增添了不少亮点。显而易见HD5770似乎没有了太大的优势,Geforce GTS 450毫无疑问是千元内的DX11王者。

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