自三月底NVIDIA发布全新一代DX11显卡GTX480/470到现在,已过去两个月时间。“费米”究竟还要等多久才能出现在不那么费米的价位呢?GTX 465出现将打破Fermi高端高价的格局,GTX 465可谓是一款高性价比的真正DX11显卡。陈词滥调的开篇想必大家也看得多了,这里就不再啰嗦。究竟GTX 465性能极限有多大,笔者特地测试了来自影驰非公版版GTX 465,看看超频对显卡性能的提升。有兴趣的朋友不妨跟笔者一起走进测试。
GPU-Z下识别的GTX 465规格
接下来我们看测试,测试平台为i7 920 oc 3.33G,技嘉X58,DDR3 1033 2G×3
默认频率下,采用影驰自行研发的自动调速功能Smart Fan情况下,噪音并不明显。在3DMark VANTAGE Performance测试中,它的成绩在14500附近。
在Extreme测试中,GTX 465的成绩为6122。
在把核心频率超频到850MHz,显存频率超至1800MHz。也就是等效频率为3600MHz的时候,显卡在VANTAGE Performance中的成绩达到了19045。按照百分比来计算,这时候,显卡性能提升了32%以上。而在Extreme中的成绩达到了8141,性能有33%的提升,这样的提升幅度并不算小。看来,最起码从影驰GTX 465的超频来看,GTX 465的超频潜力并没有那么“雷”人。
在《Unigine Heaven2.1》中,设置Tessellation:High,16AF,4xAA的情况下。默认频率,显卡平均帧数为23.0,这样的帧数可以说并不是那么流畅。
超频后,显卡平均帧数接近30,可以说在这样的分辨率下基本流畅。用百分比来计算,显卡超频后性能提升幅度约29%以上。
接下来笔者测试了《Stone Giant》DX11 Demo,GTX 465显卡取得了44的平均成绩,流畅度还不错。
超频后,帧数提升13帧,提升比例也达到30%。可见Fermi在DX11的表现确实不错。
《Farcry2》这个经典的游戏自然不能错过。GTX 465在这个测试中,平均帧数是57.71。
超频后,成绩提升到了74.55以上,提升百分比为29%以上。
在《鹰击长空》的测试中,GTX 465的平均帧数为131。
超频后,帧数提升到166,提升了约为27%。提升幅度还是很客观的。
最后我们来看FPS游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》,设置DX11,Extreme,4xAA。GTX 465默认频率下完成的4个场景中,平均帧数最低有31.0,最高的有48.0。
超频后,最低的平均帧数提高到39.6,最高的平均帧数提高到58.8。
从实际测试来看,GTX 465超频能力还是很高的,从默认的607/1215/1603MHz提升到850/1700/1800MHz后稳定运行。且超频后对性能提升还是非常明显的,而且多数在30%左右。如果对影驰GTX 465散热系统加以改良,也许还是更大的空间提升。笔者觉得GTX 465性价比还是很高的。