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地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

中关村在线云南站 2007年08月13日 来源:中关村在线 编辑:剑舞狂沙 收藏此页
 

  V8系统无疑使得Intel在漫长的多核心系统竞赛中继续领跑。或许你知晓AMD Quad FX 4 x 4系统的时间要比Intel V8更早一些,不过当你真的使用两颗Athlon64 FX-7x双核心处理器构建四核心系统时,Intel已经可以让四组内核于同一封装下安家了。尽管在新一代AMD K10微架构中,其四组内核的同一封装亦将达成,并能够通过AMD FASN8系统提供对于八核心的支持,但是其究竟何时才能问世至今仍然是个未知数,而Intel要做的只是等待它们的八核心系统频率继续提升。

  Intel V8系统中所配备的Intel Workstation Board S5000XVN原厂主机板没能提供对于多显示卡互联技术的支持似乎一下子成了AMD Quad FX 4 x 4系统的唯一优势,不过这显然不会轻易成为Intel V8系统的遗憾。Intel 631xESB/632xESB南桥芯片为Intel i5000X主机板芯片组提供了两组PCI-Express x4界面,而其中的一组则完全可以被用作连接PCI-Express x16物理接口的显示卡使用,以实现PCI-Express x16 + PCI-Express x4的双显示卡互联模式。


Intel八核CPU+8GB内存+R600双卡独家测
Intel i5000X芯片组支持PCI-Express x16 + PCI-Express x4双显示卡互联模式

  值得一提的是,较之传统桌面级主板芯片组,无论是NVIDIA还是AMD(ATI),均没有对Intel服务器/工作站级主机板的多显示卡互联功能做出限制,使得主机板制造商可以依照实际需求选择何种多显示卡互联方式。

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
Intel i5000X + 631xESB/632xESB主机板芯片组架构图

  Intel Workstation Board S5000XVN原厂主机板仅提供一组PCI-Express x16物理接口的规格显然使得Intel V8系统的3D效能成为了相对的瓶颈,而这正也是对于其3D基准以及3D游戏效能的测试没有出现在“领先双核400% Intel八核怪兽全国首测”一文中的原因,我们也不得不对此表示遗憾。为此,我们特意找来了同样基于Intel i5000X主机板芯片组设计的TYAN泰安Tempest i5000XT(S2696)主机板,正如方才所说,它配备了两组PCI-Express x16物理接口,能够实现PCI-Express x16 + PCI-Express x4的双显示卡互联模式,为我们进一步测试Intel V8系统的3D基准以及3D游戏效能提供了基础。

[Page]●主机板及内存模组部分解析

  泰安电脑科技股份有限公司于1989年由曾任职于Intel及IBM多年的张彤博士(Dr. T. Symon Chang)创立,并致力于高端系统主板的设计生产及销售。产品行销到世界各地的OEMs, VRMs,系统集成商及通路零售商。

  泰安不仅提供网络应用及高性能台式工作站和个人电脑,其最新服务器产品的增强设计尤其适用于企业级电脑室和资料中心。这些服务器性能极其稳定且体积小巧,因而对那些针对尖端的机架式电子商务专业服务器解决方案的原始设备制造商和系统集成商极具吸引力。

  研发总部位于硅谷的泰安在设计上拥有明显的竞争优势。泰安的工程师们随时准备协助公司客户开发满足他们要求的特制解决方案。客户一致认可泰安的产品具备至高的品质和良好的可靠性。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
TYAN泰安Tempest i5000XT(S2696)主机板

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
TYAN泰安Tempest i5000XT(S2696)主机板软件识别信息

  泰安透过其可靠而独具匠心的网络经济专用平台,协助客户在业界保持领先地位。泰安的快速切入市场策略及顶尖的研发能力使其在竞争中独树一帜。许多使用泰安技术的客户,其产品已经享誉业界,并赢得不少名声卓著的奖项。

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
8 x 1024MBytes Samsung FB-DIMM内存模组

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
8 x 1024MBytes Samsung FB-DIMM内存模组软件识别信息

  Intel V8系统搭载了四组Samsung所出品的1024MBytes容量FB-DIMM内存模组,组成总共4096MBytes容量。每组内存均运行于333MHz的频率之下,相当于DDR-667规格,时序为5-5-5-15。而在此次测试中我们又为Intel V8系统添加了四组规格完全相同的内存模组,使得整个系统的内存总容量突破了8GB大关,远远大于现实主流桌面级系统的1GB——2GB。

[Page]●中央处理器及双显卡显示系统部分解析

  CPU部分仍然采用两颗目前Xeon 5000系列处理器中最为顶级的Xeon X5365四核心处理器以组成八核心系统。Xeon X5365基于Clowertown内核设计,在这里我们可以将其简单等同于桌面级Kentsfield内核的Core 2 Extreme QX6850四核心处理器。当然,Xeon 5000系列早在2006年底便引入了对于1333MHz FSB的支援,而桌面级的Core 2 Duo/Core 2 Extreme 6x50系列切入对于1333MHz FSB的支援还是最近的事情,毕竟更快的FSB频率和更高的传输带宽对于服务器及工作站平台而言效能提升会更为明显一些。


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Intel双Xeon X5365四核心处理器系统

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
Xeon X5365处理器CPU-Z信息(一)

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
Xeon X5365处理器CPU-Z信息(二)

  与Kentsfield内核的Core 2 Extreme QX6850一致,Clowertown内核的Xeon X5365的四组核心亦不是被封装在一枚硅晶片上面的,这显然是一种概念推广与经济效益相并行的举措,它能够帮助Intel提高20%的产量并降低12%的成本。当然,这样的设计是会比较依赖FSB的,毕竟它是Intel处理器连接系统内存模组和主机板北桥芯片的通道。现时1333MHz FSB较之旧有1066MHz FSB在频率上提升了25%,这对于现阶段需要通过FSB相连接的四核心处理器而言无疑是有利的。

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
双Radeon HD 2900 XT CrossFire交叉火力系统

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
AMD(ATI) Radeon display driver 8.391被我们用做组建CrossFire交叉火力系统

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
即便是服务器及工作站系统主机板,组建CrossFire交叉火力系统也是相当顺利的

  尽管无论是NVIDIA还是AMD(ATI),均没有对Intel服务器/工作站级主机板的多显示卡互联功能做出限制,但是我们仍更倾向于AMD(ATI)CrossFire交叉火力系统的组建,而TYAN泰安Tempest i5000XT(S2696)主机板也的确提供了对于该项技术的支持。

  R600是AMD-ATI首款内置CrossFire Compositing Engine的旗舰级GPU,Compositing Engine已经被集成进GPU中,并通过PCB间内部连接器连接,有效提升了CrossFire性能、降低了操作复杂度,双Radeon HD 2900 XT使用CrossFire能实现接近1TFLOPsd的计算能力。

  两片Yeston R2900XT-1024GD4 HA显示卡被我们用做组建AMD(ATI)CrossFire交叉火力系统,而在驱动程序方面,AMD(ATI) Radeon display driver 8.391 for Windows vista 64-bit版本的驱动程序被我们所采用,并安装Microsoft SLI and CrossFire HotFIX(KB936710)补丁,且未发生任何兼容性问题。

[Page] 

●我们的测试平台及测试方法

  在本次测试过程中,我们将使用简体中文版本的Windows vista Ultimate 64-bit操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

[Page]●Futuremark-3Dmark2005 Version:1.3.0

  由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。

  它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。


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Futuremark-3Dmark2005 Professional Edition

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

  我们选择了A系显示卡的传统优势项目Futuremark-3Dmark2005做为此次测试的开始。在这款软件中,Cross-Fire系统的效能优势是显而易见的,且受到显示分辨率提高的影响要小于单卡模式,这一点从表示Cross-Fire系统的蓝色曲线更高的平滑度中便可见一斑。

[Page]●Futuremark-3Dmark2006 Version:1.1.0

  3DMark2006主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
Futuremark-3Dmark2006 Professional Edition

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

  在现时3Dmark系列的最高阶版本——Futuremark-3Dmark2006中,Cross-Fire系统的效能优势仍然存在着,不过,显示分辨率提高对于单双卡系统所造成的效能损失已不再像3Dmark2005中那样明显,亦愈发趋于一致。

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●Call of Juarez Version:1.3.0.1En

  Call of Juarez是一款较新的西部题材第一人称视角射击游戏,以出色的DirectX 9 HDR效果闻名。4月末,Call of Juarez的DirectX 10 Beta版本和测试包问世,它能够支持Radeon HD 2000系列和Geforce 8系列产品,是第一款正式发布的可运行DirectX 10游戏。

  这里使用Call of Juarez DirectX 10 Benchmark进行性能测试,它的测试内容是Flyby过场,通过区域分别着重展示最新的3D特效,其中的重点包括几何着色器生成的粒子系统特效,复杂的材质纹理着色、AA+HDR等。

  Call of Juarez DirectX 10 Benchmark支持最高1920*1200的分辨率,两种尺寸的Shadowmap切换,x2、x4的MSAA开关和3个档位的Shadows品质,以下测试是在最高画质设定下打开MSAA x4和关闭声音之状态下完成的。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

  在AMD-ATI所力推的Call of Juarez DirectX 10 Benchmark中,Cross-Fire系统继续占据效能优势亦是在情理之中的事情,不过我们也发现显示分辨率的提升对于其效能影响要大于单卡模式。尽管如此,若想在高画质下流畅的欣赏这组DirectX 10 Demo,R600 Cross-Fire系统是必须的,我们可以看到单卡模式所得到的成绩基本无法满足我们对于流畅度的要求。

[Page]●F.E.A.R. Extraction Point Version:1.0

  F.E.A.R.使用了制作公司Monolith自己开发的LithTech引擎,在经过了全面的升级之后,游戏的图像看起来相当出色。游戏开始处乘直升飞机在城市上空盘旋直至降落在楼顶一段全部为引擎即时演算,效果十分出色,颇有卖弄技术之意。

  游戏在战斗中武器的命中有着非常华丽的效果,打中墙壁会有粉尘与瓦砾飞溅、玻璃会化为碎片四处散落、子弹碰撞金属则会有火花迸射。在子弹时间中同样会看到好莱坞式的“空气波动”效果,另外射击时的硝烟更增加了
激战的气氛,虽然一些特效未必称得上真实,不过却是绝对火爆。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
F.E.A.R. Extraction Point

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

  F.E.A.R. Extraction Point已是一款相对较早的测试用3D游戏,而其所反映出的单双卡模式之间的效能差距也基本符合我们的预期,R600 Cross-Fire系统领先其单卡模式的优势始终平稳,分别代表两种模式的红蓝两组线条基本处于平行状态。

[Page] 

●Supreme Commander Version:1.0.3189

  我们欣喜的发现Supreme Commander别出心裁的提供了一组名为“SupComMark”的效能测试工具。我们只需要在游戏程序桌面快捷方式所给出的目标路径后输入“/perf”,然后执行该程序即可直接进入游戏效能测试程序。当然,该测试程序并不支持游戏分辨率及画质调节功能,相关设定仍需要进入游戏后方可进行。

  在整个游戏效能测试程序结束之后,“SupComMark”系统将会自动弹出一个对话框,并给出用户当前系统在测试中所获得的分数,且该分数越低越好。此外,在游戏安装目录下的“Bin”文件夹中生成一分更为详细的测试报表,而其中的“FPS”值将成为我们的主要参考对象。依次看来,Supreme Commander这款游戏无疑是非常适合被用来进行系统3D效能测试的。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
Supreme Commander

地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测

  我们在Supreme Commander中所得到的测试结果颇为有趣,R600 Cross-Fire系统在低分辨率下有着相当明显的效能优势。但是随着显示分辨率的提高,其较之单卡模式的效能差距亦越来越小,即便如此,我们依旧能够从R600 Cross-Fire系统中获取比单卡模式高出不少的游戏速度。

[Page]●全文总结

  在本次测试过程中,我们亦曾尝试对除Call of Juarez之外的另外两款DirectX 10游戏——Company of Heroes和Lost Planet:Extreme Condition进行Cross-Fire模式测试。不过当我们将R600显示卡在这两款游戏中的单双卡模式下的效能放在一起比较时,却发现两组数据几乎是一致的,这也意味着Cross-Fire技术没能够在这两款游戏中发挥作用,至少在我们所使用的8.391这一版本的驱动程序下可以做出这样的定论。或许你会认为上述两款游戏同属NVIDIA的“The Way it\'s Mean to Be Played”阵营,故而对AMD-ATI的产品做出刻意限制,但是考虑到我们在测试时所选用的F.E.A.R. Extraction Point和Supreme Commander两款游戏也应属这一范畴,因此我们认为这是由于显示卡驱动程序版本不济所造成的。

  在其它几款常见测试用3D游戏——Battlefield 2142、Serious Sam 2以及Prey中,我们亦看到R600 Cross-Fire系统较之单卡模式有了不同程度的效能提高,而在另一款经典测试用3D游戏——Quake 4中,则出现了Cross-Fire系统效能不升反降的现象。


地球最强8核/8G内存/R600双卡平台首测
它将把桌面级系统效能提升至一个新的高度

  TYAN泰安Tempest i5000XT(S2696)主机板所配备的两组PCI-Express x16物理接口无疑给了Intel V8系统充分展示其3D图形效能的机会,而最终测试结果所反映出的系统效能提升也是显而易见的。8核心中央处理器、8GB容量的内存模组、2GB显示内存容量的Radeon HD 2900 XT显示卡……我们想说,只要你的电源功率足够大,机箱散热做得足够好,那么相信即便是再挑剔的玩家也应该对其效能知足了。

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