看过微软官方公布的Vista操作系统最低硬件要求后,一定会有很多用户怀疑这种硬件配置能否真正流畅运行Vista系统。至少根据以往的经验判断,微软官方所公布的操作系统硬件要求往往都要低于实际使用的需求。
硬 件 环 境 | |
CPU |
Intel Core 2 Duo E6300(1866MHz/2MB L2 Cache) |
主板 |
升技AB9(Intel P965+ICH 8) |
内存 |
2 x 512MB DDR2 667(4-4-4-12) |
硬盘 |
WD Caviar SE WD800JD(7200RPM/8M Cache) |
显卡 |
nVIDIA Geforce 7600GS 256MB(500MHz/1400MHz) |
显示环境 |
1280 x 1024@60Hz 32Bit |
电源 |
Thermaltake XP550 PP(额定输出功率:450W) |
软 件 环 境 | |
操作系统 |
Microsoft Windows Vista RC1简体中文版 |
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility 8.0.1.1002 |
显示芯片驱动 | |
nVIDIA Force |
“我的机器能流畅的运行Vista吗”?相信这是目前那些想提前感受下一代操作系统魅力的用户最关心的话题。为此,我们特意组建了一套时下颇为流行的“酷睿2”平台,为广大用户奉献这篇国内首家的Vista操作系统下的“酷睿2”平台测试文章。
3DMark 2005简介:由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。它包含了三个全新的测试场景,分别为:Return to Proxycon、Firefly Forest、Canyon Flight,通过这三个场景的测试便可以得出分数。另外,3DMark05还包含了CPU Test、Fill Rate Test、Single Texturing、Multi Texturing、Pixel Shader Test、Vertex Shader Test和创新的Batch Size Tests。
3DMark 2006简介:在3Dmark06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的:CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3Dmark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。
F.E.A.R简介:《F.E.A.R.》最令人吃惊的地方就是这款游戏居然没有使用Monolith Prod自己开发的LithTech引擎的任何技术,之前MonolithProd的FPS游戏一直在使用LithTech引擎。这款游戏使用的是全新的尚未命名的引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持DirectX9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。
Doom 3简介:你或许从来不玩射击游戏,但你不能不知道这样一个名字——“DOOM”。没错,它便是公认的3D射击游戏王者。作为史上最为成功的系列游戏之一,ID Software公司出品的DOOM系列无疑开创了第一人称射击游戏的巅峰时代。DOOM能够纵横业界十年而不衰,其强大的3D游戏引擎无疑是致胜法宝,但与此同时也赢得了硬件杀手的美誉DOOM每一代的成长都伴随着对显卡要求的阶梯式增长,广大玩家其实心照不宣地达成了这样的共识:满足DOOM=满足一切,或许这就是DOOM的实力。
值得一提的是,我们在测试是所采用的只是Windows Vista的RC1版本,而它已经表现出了不错的兼容性。不过有一点需要提醒大家注意的是,目前无论是nVIDIA还是ATI所发布的针对Vista系统的显示卡驱动程序均没有对显示卡的性能做出优化,因此若想要在Vista系统中享受更好的游戏效果,那么还需要等功能更加完善的显卡驱动推出才行。