上文所述的是我们常见的3D显示技术。随着科学技术的不断发展,还有很多厂商都在研发新的3D显示技术,下面,我们就来进行简单的介绍。
● 透镜3D液晶显示技术
该技术是由飞利浦和夏普共同创导,其不需要佩戴眼镜,它是利用在液晶的最表层添加了数组透镜,而在这层凸透镜数组上形成影像。其中每个透镜以液晶像素成一个小的角度摆放,并且对应了7个液晶Cell,每一个液晶像素有3个液晶Cell组成,具备呈现RGB三色的功能,再加上根据特殊的算法,在液晶Cell中形成不同颜色,而最终形成影像,确保让观看者在左、右眼上形成不同的图像,这样就可以看到逼真的三维效果,缺点是如果观看液晶的角度不同,因为Barrier的效果减弱,而无法看到三维效果,而且多焦点影像极易造成眼睛疲劳。
● DFD立体显示技术
DFD(Depth-Fused 3D)是日本NTT根据全新的错视原理开发的景深融合型立体影像技术,其利用两片液晶显示器与half mirror,开发不需特殊眼镜就可以观赏的立体影像的技术,这种立体影像制作原理称为REAL。REAL立体影像的制作过程是先利用一般摄影机、相机、闪光灯摄影等方式拍摄影像,然后取一般摄影与闪光灯摄影拍摄影像灰色度两者的差分,再与一定峰值比较藉此获得二值化(0与1的数字元元化)的影像,接着抽出所谓的近影像领域,最后再将Relief状景深添加至近影像领域内。被照物景深形状除了球体比较接近真实景深外,其它物体都会出现某种程度的差异,只要近影像与远影像两者前后关系维持正确,且景深为连续性平滑状的话,通常利用肌理描绘(texture)作补正,就可以获得非常协调的立体影像。
● 手机3D显示技术
除了桌面显示器外,手机、PDA等掌上设备的显示屏幕也将会采用3D显示技术。近期,三星为我们展示了一款针对手机设备开发的3D OLED面板。考虑到便携性,这类手机3D屏幕不会要求人们佩戴专用的3D眼镜。除了三星外,如东芝等厂商也推出了相关的技术,其原理是通过覆盖在屏幕上的一层特殊的“透镜”实现的。它可以把小型显示屏中显示的图像“分开”称两幅略微不同的画面,并分别送入左右眼中,让画面变得立体有深度。由于该“透镜”的厚度极薄,人的肉眼甚至无法直接看到它的存在,不会影响到画面的正常显示。
3D液晶显示器有望占领高端游戏市场
除了本文所说的在普通的2D屏幕中实现立体的画面的3D技术外,几年前国外有厂商推出了如地球仪似的球体显示设备,它能够真正显示出立体的3D效果,人们在不同的角度观察,能够看到不同的影像。不过这种显示设备更多的是用在医学或天文研究中,而不会作为消费类产品进行销售。
随着技术的进步,3D显示技术和普通消费者的距离已经越来越近,它不再是行业用户的专利。在三星和优派均推出游戏性3D显示器后,人们可以将3D显示器搬到卧室内,而不用和其他人一起挤在电影院中观看。凭借着身临其境的立体画面,3D显示器对高端游戏玩家而言拥有极大的吸引力。除了针对个人用户外,3D显示器同样适合于商用以及科研,如展示分子结构模型、军事目标、文物艺术品展示、会展、大企业形象展示等各领域发挥其独特的作用。相信随着3D技术进一步成熟,我们今后会在生活的各个领域中看到3D显示设备的身影。
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