(3)HP与时间槽的表示
画面右下角表示全队伍人员的HP以及时间槽,数字表示角色的HP、对应下面的是时间槽。根据之前的情报我们确认了复数角色可使出协力攻击,而时间槽似乎发动的重点。
(4)由Chain到Break
战斗时给予敌方连续攻击,画面的右上方的Chain数及气槽就会上升,伴随会增加给予敌方的伤害。当连续攻击伤害达到一定程度时,敌方就会由Chain状态变成Break,这时候会给予更大的伤害。气槽下面的Bonus详细情报尚未知晓,不排除与Break生成条件有关联。
当把敌人打入Break状态时,玩家就可以对其执行“击飞(うちあげ)”指令,并把敌人被打上空中。浮空状态下的敌人会受到更多的伤害加成,配合其他的攻击指令会有相当大的伤害。而击飞时配合连续攻击,不仅伤害加成会逐渐提升,还有华丽的空中连续技,但对于一些大体型怪物等,击飞指令会将无效。
(5)战斗的结束
战斗结束的评价画面。评价分为5个等级,会根据星数来表示;画面右下角的“TP BONUS”似乎会随战斗评价上升而获得而上升。目前“TP”这一数值的作用我们尚未了解。