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华丽巨作《FF13》战斗系统详细解说

中关村在线云南站 2009年04月03日 来源:中关村在线 编辑:中关村在线 杨佳 收藏此页
    近日,日本媒体公开了RPG巨作《最终幻想13》的最新情报,重点介绍了游戏中非常重要的战斗系统。而本作的FF继续引领了RPG游戏的战斗系统,众多新颖的要素纷纷登场。

时间决定胜败的实时战斗系统

(1)以时间槽为轴心的战斗

   游戏中的战斗基本是以实时模式进行,图中左下方最长的一条为时间槽。随时间经过、时间槽会逐渐上升。与以往ATB模式不同,本作的时间槽即使未蓄满,只需达到必要的使用量就能执行对应指令,使得游戏战斗节奏更为紧凑。

(2)指令中包含“发动点数”

战斗系统判明 《FF13》华丽新截图

战斗系统判明 《FF13》华丽新截图

    本作的所有指令都有“发动点数”。当执行指令时,时间槽就会消耗对应的发动点数量:如上图,时间槽被分为三小格,每一格代表一个发动点数,指令发动点数为1的技能,时间槽蓄满的状态下可以连续使用三次;如果是发动点数为3的技能,蓄满的时间槽将被全部消耗掉,这时只能等待重新蓄满后再继续使用。所以如何有效地使用指令将会是本作战斗的重点。

华丽巨作《FF13》战斗系统详细解说

    传统的MP槽消失,全由“发动点数”来管理了,例如单体魔法ファイア发动点数为1,全体魔法的ファイカ为3点。越强力的魔法所消耗发动点数会逐渐上升。

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