时间决定胜败的实时战斗系统
(1)以时间槽为轴心的战斗
游戏中的战斗基本是以实时模式进行,图中左下方最长的一条为时间槽。随时间经过、时间槽会逐渐上升。与以往ATB模式不同,本作的时间槽即使未蓄满,只需达到必要的使用量就能执行对应指令,使得游戏战斗节奏更为紧凑。
本作的所有指令都有“发动点数”。当执行指令时,时间槽就会消耗对应的发动点数量:如上图,时间槽被分为三小格,每一格代表一个发动点数,指令发动点数为1的技能,时间槽蓄满的状态下可以连续使用三次;如果是发动点数为3的技能,蓄满的时间槽将被全部消耗掉,这时只能等待重新蓄满后再继续使用。所以如何有效地使用指令将会是本作战斗的重点。
传统的MP槽消失,全由“发动点数”来管理了,例如单体魔法ファイア发动点数为1,全体魔法的ファイカ为3点。越强力的魔法所消耗发动点数会逐渐上升。