首先我们还是来回顾一下酷睿2 E7200的基本特点。基于45纳米制程的E7200是E7000家族中主频最低的一款,不过它的起跳主频就达到了2.53GHz,其前端总线相对于E4000系列也由800MHz提升到了1066MHz。尽管酷睿架构上市之初是以极高的执行效率取胜而不是靠频率,但动辄2.53GHz的主频让我们意识到Intel对这个架构已经掌握得非常娴熟。在主频和前端总线得到提升的同时,E7200的二级缓存也由8路2MB提升至12路3MB。
在主频、前端总线、二级缓存都得到相应提升外,45纳米E7200新加入了SSE4指令集,SSE4指令集针对高清编码、播放、图形渲染、三维渲染、3D游戏应用进行优化,在视频编码中最大可提升70%效能,毫无疑问,具备SSE4指令集的酷睿2 E7200是千元价位上的全能冠军。
文章开篇我们已经提到,五一“黄金周”由七天缩减为三天,原计划出游的网友们恐怕只能在家以游戏度日。恰好45纳米酷睿2 E7200成为近期最值得选购的千元级全能冠军,那么这位全能冠军需要配合什么样的装备才能满足越来越残酷的游戏的需求呢?对于那些极致变态的游戏,我们又应该如何设置才能达到流畅与画质的平衡呢?今天我们就将围绕这一话题展开讨论……[Page]
最后不得不说一下显示器。目前来看,22英寸宽屏液晶大有接替19英寸成为主流之势。因此本次测试将采用22英寸宽屏作为平台。不过鉴于19英寸宽屏液晶仍然是主流,因此我们仍然将添加1440*900分辨率下的成绩,以方便新老用户参考。[Page]
● DirectX9游戏 Quake4&Half Life2 EP2
★ Half Life2 EP2测试方法:使用自行录制的一段视频回放,测试画面及设置见下图:
Half Life2 EP2这款游戏对现在的主流游戏平台似乎并不构成太大的威胁。在所有特效全部打开,并开启AA后,我们的平台仍然得到了非常不错的游戏帧数。可见对于经典DirectX 9游戏来说,45纳米E7200配上GeForce 9600GT真的是非常适合。[Page]
● DX9游戏 极品飞车11&英雄连1.7
通过两款DirectX 9第一人称射击游戏我们大概知道了E7200搭配GeForce 9600GT后的基本游戏性能。不过由于quake4与Half Life 2两款游戏的年代已经有些久远,虽然现在仍然有大批玩家,但始终无法很好地对PC硬件进行“折磨”,因此我们接下来将选择2007年发布的一款颇具人气的竞速类游戏《极品飞车11》以及即时战略游戏《英雄连1.7》,看看这套配置在较为年轻的DirectX 9游戏中有什么样的表现。
★ 极品飞车11测试方法:用Fraps记录平均帧数,同一画面设定在同一赛道手工操作,跑三遍取平均值,极品飞车11画面设定见下图。
在画面效果设置最高后,虽然我们没有获得非常夸张的游戏帧数,但在1680*1050档次分辨率下游戏也能够非常流畅地运行。也就是说对于极品飞车11这款游戏,超过30帧就已经可以获得即为流畅的游戏体验了。
★ 英雄连1.7测试方法:使用游戏自带的测试DEMO测试,测试三遍取最后一遍成绩,游戏画面设定最高:
值得一提的是《英雄连》这款游戏已经放出了DirectX 10补丁,不过我们还是在DirectX 9环境下完成了测试。在将所有画面设定最高,达到异常精美的画面后,我们仍然得到了超过50帧的流畅度,因此对于《英雄连》这款游戏,我们建议平台不是很强悍的玩家在DirectX 9环境下体验这款游戏。[Page]
● 热门游戏 使命召唤4&刺客的信条
接下来是一款被评价为2007年度最佳游戏的第一人称射击游戏《使命召唤4》。这款游戏不仅在画面精美程度上与DirectX 10游戏有一拼,而且游戏的可玩性、刺激性都非常受人欢迎。那么45纳米E7200搭配GeForce 9600GT是否能够流畅运行这款游戏呢?
★ 使命召唤4(Call of Duty4)测试方法:Fraps记录平均帧数,在同一场景下手动玩三遍,取平均值,游戏画面设定见下图。
在打开所有特效后,我们的平台仍然获得了超过60帧的流畅度,也就说这款年度最佳游戏对系统的需求并没有想象中那么变态。我们认为,它之所以优秀,一方面是取决于游戏自身的耐玩性和可玩性,另一方面则是它对平台要求的大众化了。
★ 刺客的信条(Assassin\'s Creed)测试方法:Fraps记录平均帧数,手动操作在同一场景试玩,最后取平均帧数,游戏画面设定见下图。AssassinsCreed
● DX10游戏 生化奇兵&冲突世界
从《刺客的信条》开始,我们将进入DirectX 10游戏的测试环节。生化奇兵在去年被评为最佳游戏,尽管笔者个人对这种恐怖类型的游戏并不太喜欢,但既然能获奖自然也表明了它的过人指出。值得一提的是这款游戏对平台的要求同样不高,其画面效果整体看来比较一般。
★ 生化奇兵(Bioshock)测试方法:Fraps记录平均帧数,手动操作在同一场景下运行,取平均值,游戏设定见下图。
★ 冲突世界(World in Conflict)测试方法:游戏自带测试脚本,相同画面测试三遍取最后一遍成绩,游戏设定见下图。
● DX10游戏 西部狂野&孤岛危机
Call of Juarez是一款早期的DirectX 10游戏。它的画面细节在同类产品中属于上等,其对系统的要求也是初出奇的高。经过测试我们发现,要得到流畅的游戏帧数,我们必须将画面设定为“Low”,这对追求高画质的玩家来说是基本无法忍受的。
★ 西部狂野(Call of Juarez)测试方法:游戏自带测试脚本,测试三遍取最后一次成绩,测试设定见下图:
★ 孤岛危机(Crysis)测试方法:用游戏自带的测试脚本测试,测三遍取第三次的平均值。
● 总结 45纳米E7200最佳游戏平台
对于GPU和CPU到底谁重要的问题,尽管现在“GPU核心论”充斥着整个互联网,但我们认为,要让主流大型3D游戏的流畅度、画面都有保障,强劲的CPU、足够的内存(至少2GB)以及千元上下的GPU是必不可少的,这三者之间的共同协作缺一不可,CPU在整个PC中仍然居于核心地位。
还是回到45纳米E7200这款产品上来。从上市时1099元的价格到目前的999元,一周的时间我们就看到了这款处理器征服千元市场的决心。从Intel官方定价来看,133美金折合人民币再加上税收,999元的价格在短时间内要继续大幅度下滑已经不太可能,也就是说现在购买45纳米酷睿2 E7200的时机已经成熟,同时我们可以看到,不管是P35还是P31主板在近期都有较大幅度的降价,因此E7200的平台组建也显得十分灵活。如果您是一位游戏发烧友,同时又比较注重性价比,那么组建一套E7200+2GB+P31+GeForce 9600GT绝对能够让您畅游在主流大型3D游戏的海洋里……