根据Intel新闻发布会的消息,Havok将成为Intel的全资子公司,但是管理层仍然保持原样。他们将加入Intel在视觉计算以及图形处理方面的研究工作,同时也继续当前公司的所有业务。Havok的CEO David称这次收购将帮助Havok迈上一个新的台阶。
Havok的主要客户
Havok创建于1998年,其主要工作是帮助游戏开发商模拟真实的物理世界,以使物体看起来更加真实。该公司的主要软件是Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Hvok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的真实度反映。
该公司的开发工具曾被用来开发知名游戏《BioShock》,《Halo 2》 和《Half Life 2》等,以及协助处理电影《骇客帝国》 和《查理与巧克力工厂》中的特效。在1998年以来,该公司的业务扩展到旧金山,斯德哥尔摩,加尔各答,慕尼黑,东京,圣安东尼奥以及德克萨斯。