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UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

中关村在线云南站 2007年12月04日 来源: 编辑: 收藏此页

    昨天在百度贴吧里有一位FPS玩家这样说到:“《UT3》是我非常看好的一个游戏,2007年就算什么游戏都不玩,也要等着《UT3》出盘。因为玩《UT》是一种快乐,它充满迷人的想象,精确的技术,漂亮的画面,而且它还是世界上最先进的游戏引擎——虚幻引擎3制作出来的,所以我不能不等。”从众多玩家的心情我们不能看到,《UT3》的到来的确是令人激动的。


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

《虚幻竞技场3》正式版

    《UT3》是《虚幻竞技场3》的英文简称,它是Epic Software公司《虚幻》系列2007年推出的最新作品。在经过一段时间对《虚幻竞技场3》DEMO的试玩后,上周正式版的《虚幻竞技场3》光盘镜像已经在网络上泄露出来,不少国内玩家也在第一时间下载好游戏,体验到《虚幻竞技场3》带来的真正乐趣。

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
《虚幻竞技场3》的风格与以往的阴暗画面有了很大的改变

    《虚幻竞技场3》正式版相比之前官方放出来的DEMO版画面华丽了不少,地图也全部开放,可玩性大大增加,同时角色也多样化了,玩家角色在死后还具备了恢复兽身的功能。因为此时的《虚幻竞技场3》基本完整,比较适合测试,所以笔者选择此时写作这篇显卡游戏应用测试文章。

    本次测试我们将成三部分内容进行:第一部分,我们将介绍《UT3》的背景和《UT3》的最新枪支以及使用效果;第二部分,我们将测试《UT3》游戏画面,以及《UT3》与DX10游戏作品的画面效果对比;第三部分,我们将测试NVIDIA的GeForce8系列显卡和ATI的Radeon HD 2000系列显卡在游戏中的性能表现。

测试导航:

○本次测试使用的市售主流高、中、低端显卡

○本次测试使用的平台

○《虚幻竞技场3》试玩心得

○《虚幻竞技场3》最新枪支以及使用效果

○《虚幻竞技场3》环境画面效果

○《虚幻竞技场3》人物和战斗画面效果

○视频选项设置和抗锯齿是否值得使用

○市售主流显卡在《虚幻竞技场3》中的性能表现

○《虚幻竞技场3》测试总结

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NVIDIA市售热门显卡详细介绍

○主流入门级显卡代表——微星8400GS

    微星NX8400GS-TD256E为256MB GDDR2版的Geforce 8400 GS显卡,PCB遵循NVIDIA官方样板设计,但在用料、做工和散热器配置上极尽精湛。这款显卡的BIOS默认核心/着色器/内存频率为460MHz/920MHz/800MHz,和NVIDIA官方规格完全一致。


超一流精湛 微星NX8400GS显卡快速测试
微星NX8400GS TD256E显卡

    NVIDIA G86-213是Geforce 8500 GT上G86-300的衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Gefprce 8400 GS产品的G86-213在内存控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。

○主流低端显卡代表——INNO3D 8500GT

    Inno3D 8500GT游戏高手采用了P403的公版,显卡供电采用了核心与显存独立的供电设计,元器件选用了电解电容搭配半封闭式的陶瓷电感,为显卡的稳定工作提供保障。显卡使用了2.5ns GDDR2显存颗粒,构成了256MB/128bit的显存规格,显卡的默认核心/显存频率为450/800MHz,达到了公版8500GT的频率规格。

低端遭游戏遗弃 13款显卡大战荣誉勋章
Inno3D 8500GT游戏高手

    显卡的核心代号为G86,采用统一渲染架构设计,拥有16个流处理器,能动态转变为像素处理以及顶点着色处理单元,因为拥有动态转变机制,其能够最大程度的因应程序最大程度的优化渲染效率。核心提供微软最新的DirectX 10支持,支持SM4.0等特效。

○主流中端显卡代表——翔升 8600GT

    翔升8600GT采用Geforce 8600 GT P402 6层PCB,核心/内存/着色器频率为540MHz/1400MHz/1250MHz。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。

低端遭游戏遗弃 13款显卡大战荣誉勋章
翔升8600GT显卡

    显卡基于80nm制程GeForce 8600GT核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。

○主流中端显卡代表——翔升 8600GTS

    翔升权杖8600GTS采用nVIDIA P401 8层PCB和巨大的散热器,散热器可以同时为核心与内存进行散热。使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡支持HDCP,对于高清发烧友来讲十分有用。

低端遭游戏遗弃 13款显卡大战荣誉勋章
翔升 8600GTS显卡

    显卡基于80nm制程GeForce 8600GTS核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。

    这款显卡代表了当前主流中端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流高端显卡代表——PNY 8800GT

    PNY 8800GT 512MB显卡使用NVIDIA样板P393 PCB设计,10层板,传统的绿色涂装。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。显卡搭载1.0ns的GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB/256BIT,显卡默认频率为600/1500/1800MHz。

高性价比8800GT 鏖战四款顶级游戏大作
PNY 8800GT 512MB显卡

    显卡基于NVIDIA的G92显示核心,图形芯片采用65纳米工艺,采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建112个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等特效。

    这款显卡代表了当前主流高端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8800GT用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

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ATI市售热门显卡详细介绍

○主流显卡代表——ATI公版Radeon HD 2400 XT

    Radeon HD 2400 XT官方样板使用火红涂装特殊的"L"型PCB和透明上盖的轻巧主动式散热器,700MHz/1600MHz的核心/内存频率设定简直就是一款高档3D显卡的规格。


499元低价杀手 镭HD2400XT对决三款G86
Radeon HD 2400 XT官方样板

    显卡采用最新的65纳米制造工艺,核心代号为RV610,采用了全新的统一渲染架构设计,内置40个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。

    这款显卡代表了当前低端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD2400PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流显卡代表——七彩虹 镭风2600XT黄金版

    七彩虹 镭风2600XT黄金版多处布置的大型直立电容、电感元件及风格张扬的压固式铝质散热器使其看起来仍相当威武。配置的GDDR3显存颗粒为1.4ns。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。显卡默认频率为800/1600MHz,与公版频率完全相同。

目标799元市场 七彩虹2600XT DDR3实测
七彩虹 镭风2600XT黄金版显卡

    显卡采用了65nm工艺的HD 2600XT图形核心,核心采用了全新的统一渲染架构设计,拥有120个流处理器,支持DirectX10、Shader Model 4.0,显卡同时还集成了UVD引擎,支持H.264和VC-1的全硬件视频解码,同时配合核心内置的5.1声道数字声卡以及HDMI输出能力。

    这款显卡代表了当前主流ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD2600PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

○主流高端显卡代表——蓝宝石 Radeon HD3850 256MB

    蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB采纳Radeon HD 3850 256MB官方样板设计,使用火红涂装PCB和透明主动式散热器,显卡默认频率为670/1650MHz。

千元DX10生力军 AMD镭HD3850显卡首测
蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB

    显卡采用最新的55纳米制造工艺,核心代号为RV670,采用了全新的统一渲染架构设计,内置320个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。

    这款显卡代表了未来很长一端时间内高端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD3850 512MB用户也可以拿此卡测试成绩做参考。

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本次测试使用的平台

○硬件平台

    硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、XFX 680i和KuK DDR2 8001GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:


系 统 硬 件 环 境

中央处理器

Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz
( 双核 / 266MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )

内存 模组

KuK DDR2 800 1GB*2
(800 4-4-4-12-2T)

主板

XFX nForce 680i SLI
( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 )

显示

ATI公版Radeon HD 2400 XT
( Radeon HD 2400 XT/ 256MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 内存:1400MHz  )

七彩虹 2600XT
( Radeon HD 2600 XT/ 256MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 内存:1600MHz  )

蓝宝石 Radeon HD 3850
( Radeon HD 3850/ 256MB / 核心:670MHz / Shader:670MHz / 内存:1650MHz  )

微星 8400 GS
( Geforce 8400 GS / 256MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz  )

Inno3D 8500 GT
( Geforce 8500 GT / 256MB / 核心:460MHz / Shader:920MHz / 内存:800MHz  )

翔升 8600 GT
( Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / Shader:1250MHz / 内存:1400MHz  )

翔升 8600 GTS
( Geforce 8600 GTS / 256MB / 核心:675MHz / Shader:1450MHz / 内存:2000MHz  )

PNY 8800 GT
( Geforce 8800 GT / 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 内存:1800MHz  )

硬盘

Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区 )

电源供应器

TT金刚系列W3010 KK500

显示器

LG L245WP(24英寸LCD / 1920*1200分辨率 )

软件平台

操 作 系 统 及 驱 动

操作系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )  

主板芯片组 驱动

NVIDIA Forceware for nForce 600
( WHQL / 系统自带 )

显卡驱动

NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号163.75 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号169.01 )
ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista
( WHQL / 版本号7.11 )

桌面环境

1920*1200_32bit 60Hz 

测 试 辅 助 软 件

速度记录软件

Fraps
(版本号 2.9.1)

超频软件

Rivatuner
( 版本号 2.06)

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《虚幻竞技场3》游戏试玩心得

    《虚幻竞技场3》实际上是《虚幻》系列的第4部作品,把它称之为3代是因为它基于第三代引擎平台,而之前的《虚幻竞技场2002》和《虚幻竞技场2004》是基于同一引擎,属于第二代引擎平台。


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

游戏多达40多张地图

    《虚幻竞技场3》游戏拥有经典的模式deathmatch(生死竞赛)、team deathmatch(团体生死竞赛)和capture-the-flag(夺旗)以及新增加的Warfare模式、Vehicle CTF模式。Warfare模式中新加入的元素是一个“orb”设备。每队可携带一枚,拥有orb可立即占领下一个节点。

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游戏中的新式作战工具

    《虚幻竞技场3》在前代作品中新增加了很多新式作战工具,例如其中有单人气垫船“Manta”,爱好者一直期盼的“Everglades”汽船、坦克等。这点有些模仿《战地1942》的成功之处,提高了游戏的娱乐性。

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人物的造型同样非常酷

    《虚幻竞技场3》的多人模式是游戏的重点,不过此作仍然加入了单人模式。单人游戏的背景是因为居住的星球被占领了,你拿起武器来对抗侵略者。对于玩家来说情节并不重要,打斗的流畅感才是最重要的。但通过试玩我们发现,机器人的AI并不高,基本上是一个人在单打独斗。

    当然游戏画面才是《虚幻竞技场3》该产品的核心变化之处,笔者也会在文章后面部分做详细介绍。

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《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果

    《虚幻竞技场3》中武器相比上代作品有了不小的改进和强化,同时也因画面的增强变得更为漂亮。下面就来看看它们的外观和射击效果。

○1号枪 救赎者


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

1号枪 救赎者属于肉搏武器(点击放大查看1920*1200原图)

○2号枪 强制者手枪

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2号枪 强制者手枪(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
强制者手枪具备单发和散发功能(点击放大查看1920*1200原图)

○3号枪 生化步枪

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3号枪 生化步枪(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
右键单射(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
左键5发蓄能齐发(点击放大查看1920*1200原图)

○4号枪 激光枪

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4号枪 激光枪(点击放大查看1920*1200原图)

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右键激光(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
左键光能弹(点击放大查看1920*1200原图)

○5号枪 水晶步枪

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5号枪 水晶步枪(点击放大查看1920*1200原图)

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右键水晶弹(点击放大查看1920*1200原图)

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左键水晶光束(点击放大查看1920*1200原图)

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《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果(二)

○6号枪 和平保卫者 重机枪


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

6号枪 和平保卫者 重机枪(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
左键射速快(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
右键火力猛(点击放大查看1920*1200原图)

○7号枪 长弓反载具火箭发射器

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7号枪 长弓反载具火箭发射器(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
右键具备散弹和一次反射功能(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
左键可以蓄能成球状(点击放大查看1920*1200原图)

○8号枪 火箭发射器

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8号枪 火箭发射器(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
可以蓄时三连发 威力巨大(点击放大查看1920*1200原图)

○9号枪 狙击步枪

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9号枪 狙击步枪(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
左键具备放大瞄准器功能(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
增加杀伤力的物件(点击放大查看1920*1200原图)

    从《虚幻竞技场3》的武器系统来看保留了原作的武器类型,但是武器的威力和视觉效果做了调整,可以看出游戏开发团队为了让玩家得到不一样的体验下足了功夫。

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《虚幻竞技场3》环境画面效果

    大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。

    这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

《虚幻竞技场3》游戏远景贴图(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
《虚幻竞技场3》游戏建筑模型(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
《虚幻竞技场3》游戏室内环境贴图(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏外部地面场景贴图(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏中树木的阴影表现(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
《虚幻竞技场3》游戏物体贴图(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏近、远结合效果(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏中光从树叶透射出来的效果(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏中光的折射效果(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏中物体的纹理贴图(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
水和瀑布的材质表现(点击放大查看1920*1200原图)

    通过游戏画面我们看到,《虚幻竞技场3》已经脱离了早年的阴暗风格,换来的是清晰明快的画面,降低了游戏中快速运动的晕眩感。游戏的贴图非常细腻,光源折射和阴影表现十分逼真,真个游戏已经达到了CG动画般的效果,难怪游戏工作室未为《虚幻竞技场3》设计片头CG动画。

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《虚幻竞技场3》人物和战斗画面效果

    看玩游戏的环境画面截图,如果你觉得还不过瘾,再让我们在来看看游戏中的人物模型和游戏中火爆场面吧!


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

人物模型效果(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
人物模型贴图在不同环境中的效果(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
请大家仔细看人物的靴子(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
游戏中的防具模型(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
被爆炸波及的效果(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
攻击中的闪电(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作 |
近距离的爆炸(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
很强的物理冲击力(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
战斗的场景(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
真实的烟雾(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
燃烧的火焰(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
远距离的爆炸效果(点击放大查看1920*1200原图)

[Page]视频选项设置和抗锯齿使用效果

    接下来我们要测试市售主流显卡在《虚幻竞技场3》中的游戏性了,所以我们先来看看这款游戏的视频设置选项。


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

视频设置选项

    《虚幻竞技场3》视频设置比较简单,没有其它游戏那样复杂的选择模式。Screen Resolution是屏幕分辨率,Screen Mode是选择窗口模式或全屏模式,Brightness是明亮度,Post Processing是处理效果增强(这里的选择会影响画质和速度),Reduced Gore减少血腥效果(打开/关闭不会太大影响画质和速度),Subtitles字幕,Hardware Physics物理卡,打开/关闭后两项对显卡性能没影响。

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
晋级画质选项

    这里的选项对游戏画面的影响至关重要,建议全部选最高。Screen Percentage是屏幕比例百分比,我们选100就好。Texture Detail为纹理细节,World Detail为环境细节,Enable V-Sync 打开/关闭垂直同步。

    与其它游戏不同,《虚幻竞技场3》中并没有使用抗锯齿选项,如果要开启抗锯齿我们只能通过驱动或者第三方工具去实现。

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
开启全屏抗锯齿(点击放大查看1920*1200原图)

UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作
未开启全屏抗锯齿(点击放大查看1920*1200原图)

    为了对比开启/关闭全屏抗锯齿的效果,笔者通过第三方工具打开了4倍全屏抗锯齿和16倍各项异性过滤,并且在两种不同模式下进行截取同场景下的图片。通过真实对比,笔者发现开启/关闭对游戏画面并没有影响,即使打开全屏抗锯齿,游戏中依然存在一些细微锯齿,相反我们不打开全屏抗锯齿同样对这样的细微锯齿感觉不明显,运动中完全可以忽略不计。同时在开启全屏抗锯齿后,游戏帧数大幅降低,以HD3850为例,开启全屏抗锯齿的速度为8帧,而不开启全屏抗锯齿则有28帧,难怪该游戏当中并没有设置全屏抗锯齿选项。

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《虚幻竞技场3》显卡性能测试

    通过前面的试玩,笔者已经对《虚幻竞技场3》有了一定了解。这款游戏在拥护极致游戏画面下对显卡的性能要求并不是很苛刻,所以在8款显卡测试时,笔者都选择了打开全部特效,以保障游戏的可玩性。

   《虚幻竞技场3》测试时笔者也遇到之前测试其它游戏所未遭遇到问题,以HD3850为例,显卡在1280*1024、1680*1050、1920*1200三种完全不同的分辨率中,游戏平均帧数只有10帧差别,没办法做一个很好的比较,所以这次测试我们只选取了最主流的1680*1050分辨率。


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

    目前《虚幻竞技场3》并没有提供测试外观程序,游戏测试时笔者选择了一个固定不变的场景,进行10分钟中的火爆对战,尽可能渲染效果达到最大,每款显卡测试分别进行三次测试取平均值。(即使如此,也可能无法避免1-2帧的误差,请大家理解!)

    通过测试我们看到,在较完美的画面下,Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS、Geforce 8800GT、Radeon HD2600XT、Radeon HD3850等中低端以上级别的显卡都具备流畅运行该游戏的条件。NVIDIA的高端显卡相比ATI Radeon HD3850有大幅领先优势。

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《虚幻竞技场3》显卡性能测试

    通过前面的试玩,笔者已经对《虚幻竞技场3》有了一定了解。这款游戏在拥护极致游戏画面下对显卡的性能要求并不是很苛刻,所以在8款显卡测试时,笔者都选择了打开全部特效,以保障游戏的可玩性。

   《虚幻竞技场3》测试时笔者也遇到之前测试其它游戏所未遭遇到问题,以HD3850为例,显卡在1280*1024、1680*1050、1920*1200三种完全不同的分辨率中,游戏平均帧数只有10帧差别,没办法做一个很好的比较,所以这次测试我们只选取了最主流的1680*1050分辨率。


UT3比DX10画面强 8款显卡评DX9终极之作

    目前《虚幻竞技场3》并没有提供测试外观程序,游戏测试时笔者选择了一个固定不变的场景,进行10分钟中的火爆对战,尽可能渲染效果达到最大,每款显卡测试分别进行三次测试取平均值。(即使如此,也可能无法避免1-2帧的误差,请大家理解!)

    通过测试我们看到,在较完美的画面下,Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS、Geforce 8800GT、Radeon HD2600XT、Radeon HD3850等中低端以上级别的显卡都具备流畅运行该游戏的条件。NVIDIA的高端显卡相比ATI Radeon HD3850有大幅领先优势。

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