昨天在百度贴吧里有一位FPS玩家这样说到:“《UT3》是我非常看好的一个游戏,2007年就算什么游戏都不玩,也要等着《UT3》出盘。因为玩《UT》是一种快乐,它充满迷人的想象,精确的技术,漂亮的画面,而且它还是世界上最先进的游戏引擎——虚幻引擎3制作出来的,所以我不能不等。”从众多玩家的心情我们不能看到,《UT3》的到来的确是令人激动的。
《UT3》是《虚幻竞技场3》的英文简称,它是Epic Software公司《虚幻》系列2007年推出的最新作品。在经过一段时间对《虚幻竞技场3》DEMO的试玩后,上周正式版的《虚幻竞技场3》光盘镜像已经在网络上泄露出来,不少国内玩家也在第一时间下载好游戏,体验到《虚幻竞技场3》带来的真正乐趣。
《虚幻竞技场3》正式版相比之前官方放出来的DEMO版画面华丽了不少,地图也全部开放,可玩性大大增加,同时角色也多样化了,玩家角色在死后还具备了恢复兽身的功能。因为此时的《虚幻竞技场3》基本完整,比较适合测试,所以笔者选择此时写作这篇显卡游戏应用测试文章。
本次测试我们将成三部分内容进行:第一部分,我们将介绍《UT3》的背景和《UT3》的最新枪支以及使用效果;第二部分,我们将测试《UT3》游戏画面,以及《UT3》与DX10游戏作品的画面效果对比;第三部分,我们将测试NVIDIA的GeForce8系列显卡和ATI的Radeon HD 2000系列显卡在游戏中的性能表现。
测试导航:
[Page]○主流入门级显卡代表——微星8400GS
微星NX8400GS-TD256E为256MB GDDR2版的Geforce 8400 GS显卡,PCB遵循NVIDIA官方样板设计,但在用料、做工和散热器配置上极尽精湛。这款显卡的BIOS默认核心/着色器/内存频率为460MHz/920MHz/800MHz,和NVIDIA官方规格完全一致。
微星NX8400GS TD256E显卡
NVIDIA G86-213是Geforce 8500 GT上G86-300的衍生型,内部着色器规模和设计和G86-300完全相同:内含16个通用标量着色器,着色器/ROP以接近2:1的比例频率异步。但用于实现Gefprce 8400 GS产品的G86-213在内存控制器位宽上是64bit,只有G86-300的一半,这使其将在Geforce 8500 GT本身并不充裕的3D加速能力上进一步弱化,但显著降低GPU和PCB相关的制造成本。
○主流低端显卡代表——INNO3D 8500GT
Inno3D 8500GT游戏高手采用了P403的公版,显卡供电采用了核心与显存独立的供电设计,元器件选用了电解电容搭配半封闭式的陶瓷电感,为显卡的稳定工作提供保障。显卡使用了2.5ns GDDR2显存颗粒,构成了256MB/128bit的显存规格,显卡的默认核心/显存频率为450/800MHz,达到了公版8500GT的频率规格。
Inno3D 8500GT游戏高手
显卡的核心代号为G86,采用统一渲染架构设计,拥有16个流处理器,能动态转变为像素处理以及顶点着色处理单元,因为拥有动态转变机制,其能够最大程度的因应程序最大程度的优化渲染效率。核心提供微软最新的DirectX 10支持,支持SM4.0等特效。
○主流中端显卡代表——翔升 8600GT
翔升8600GT采用Geforce 8600 GT P402 6层PCB,核心/内存/着色器频率为540MHz/1400MHz/1250MHz。接口方面采用了高端显卡上常见的双DVI+S端子设计,通过左上方的SLI金手指可以使用硬件桥接的方法搭建SLI系统。
翔升8600GT显卡
显卡基于80nm制程GeForce 8600GT核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。
○主流中端显卡代表——翔升 8600GTS
翔升权杖8600GTS采用nVIDIA P401 8层PCB和巨大的散热器,散热器可以同时为核心与内存进行散热。使用高端卡上常见的双DVI+S端子设计,搭配256MB/128bit内存,核心/内存/着色器频率为675MHz/2016MHz/1458MHz。此卡支持HDCP,对于高清发烧友来讲十分有用。
翔升 8600GTS显卡
显卡基于80nm制程GeForce 8600GTS核心,内置32个流处理器,显卡支持DirectX10.0和Shader Model 4.0特效。
这款显卡代表了当前主流中端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8600GT和GeForce 8600GTS用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
○主流高端显卡代表——PNY 8800GT
PNY 8800GT 512MB显卡使用NVIDIA样板P393 PCB设计,10层板,传统的绿色涂装。这款PCB的绝大部分元件安装在PCB正面,包括8枚内存芯片,背面元件为少量小型贴片型。显卡搭载1.0ns的GDDR3显存颗粒,显存规格为512MB/256BIT,显卡默认频率为600/1500/1800MHz。
PNY 8800GT 512MB显卡
显卡基于NVIDIA的G92显示核心,图形芯片采用65纳米工艺,采用DirectX 10统一渲染架构,没有传统意义上渲染管线的概念。显卡内建112个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0等特效。
这款显卡代表了当前主流高端NVIDIA显卡的性能,规格相同频率相近的GeForce 8800GT用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
[Page]○主流显卡代表——ATI公版Radeon HD 2400 XT
Radeon HD 2400 XT官方样板使用火红涂装特殊的"L"型PCB和透明上盖的轻巧主动式散热器,700MHz/1600MHz的核心/内存频率设定简直就是一款高档3D显卡的规格。
Radeon HD 2400 XT官方样板
显卡采用最新的65纳米制造工艺,核心代号为RV610,采用了全新的统一渲染架构设计,内置40个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。
这款显卡代表了当前低端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD2400PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
○主流显卡代表——七彩虹 镭风2600XT黄金版
七彩虹 镭风2600XT黄金版多处布置的大型直立电容、电感元件及风格张扬的压固式铝质散热器使其看起来仍相当威武。配置的GDDR3显存颗粒为1.4ns。芯片组织方式为16M*32bit=512Mbit,4枚芯片组成256MB容量128bit位宽的显卡本地内存配置。显卡默认频率为800/1600MHz,与公版频率完全相同。
七彩虹 镭风2600XT黄金版显卡
显卡采用了65nm工艺的HD 2600XT图形核心,核心采用了全新的统一渲染架构设计,拥有120个流处理器,支持DirectX10、Shader Model 4.0,显卡同时还集成了UVD引擎,支持H.264和VC-1的全硬件视频解码,同时配合核心内置的5.1声道数字声卡以及HDMI输出能力。
这款显卡代表了当前主流ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD2600PRO用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
○主流高端显卡代表——蓝宝石 Radeon HD3850 256MB
蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB采纳Radeon HD 3850 256MB官方样板设计,使用火红涂装PCB和透明主动式散热器,显卡默认频率为670/1650MHz。
蓝宝石 Radeon HD 3850 256MB
显卡采用最新的55纳米制造工艺,核心代号为RV670,采用了全新的统一渲染架构设计,内置320个通用标量着色器,完整支持DirectX10、Shader Model 4.0,并且显卡还集成了UVD引擎,支持VC-1和H.264解码。
这款显卡代表了未来很长一端时间内高端ATI显卡的性能,规格相同频率相近的HD3850 512MB用户也可以拿此卡测试成绩做参考。
[Page]本次测试使用的平台
○硬件平台
硬件平台选用了主流的Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz、XFX 680i和KuK DDR2 8001GB*2,为了保证每相测试成绩的可对比性。其它详细配置如下:
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 |
Intel Core 2 Duo E6700@2.67GHz |
|
KuK DDR2 800 1GB*2 |
|
XFX nForce 680i SLI ( nForce 680i SLI / PCB版本180 / BIOS版本07/11/07 ) |
|
ATI公版Radeon HD 2400 XT ( Radeon HD 2400 XT/ 256MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 内存:1400MHz ) 七彩虹 2600XT 蓝宝石 Radeon HD 3850 微星 8400 GS Inno3D 8500 GT 翔升 8600 GT 翔升 8600 GTS PNY 8800 GT |
Seagate Barracuda 7200.10 SATA | |
电源供应器 |
TT金刚系列W3010 KK500 |
LG L245WP(24英寸 |
○
操 作 系 统 及 驱 动 操作 Microsoft NVIDIA Forceware for nForce 600 NVIDIA Forceware for Geforce 8 1920*1200_32bit 60Hz
( 中
( WHQL / 系统自带 )
( Beta / 版本号163.75 )
NVIDIA Forceware for Geforce 8
( Beta / 版本号169.01 )
ATI Catalyst for Radeon HD 2000 for Vista
( WHQL / 版本号7.11 )
测 试 辅 助 软 件 | |
速度 |
Fraps |
超频软件 |
Rivatuner |
《虚幻竞技场3》游戏试玩心得
《虚幻竞技场3》实际上是《虚幻》系列的第4部作品,把它称之为3代是因为它基于第三代引擎平台,而之前的《虚幻竞技场2002》和《虚幻竞技场2004》是基于同一引擎,属于第二代引擎平台。
《虚幻竞技场3》游戏拥有经典的模式deathmatch(生死竞赛)、team deathmatch(团体生死竞赛)和capture-the-flag(夺旗)以及新增加的Warfare模式、Vehicle CTF模式。Warfare模式中新加入的元素是一个“orb”设备。每队可携带一枚,拥有orb可立即占领下一个节点。
《虚幻竞技场3》在前代作品中新增加了很多新式作战工具,例如其中有单人气垫船“Manta”,爱好者一直期盼的“Everglades”汽船、坦克等。这点有些模仿《战地1942》的成功之处,提高了游戏的娱乐性。
《虚幻竞技场3》的多人模式是游戏的重点,不过此作仍然加入了单人模式。单人游戏的背景是因为居住的星球被占领了,你拿起武器来对抗侵略者。对于玩家来说情节并不重要,打斗的流畅感才是最重要的。但通过试玩我们发现,机器人的AI并不高,基本上是一个人在单打独斗。
当然游戏画面才是《虚幻竞技场3》该产品的核心变化之处,笔者也会在文章后面部分做详细介绍。
[Page]《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果
《虚幻竞技场3》中武器相比上代作品有了不小的改进和强化,同时也因画面的增强变得更为漂亮。下面就来看看它们的外观和射击效果。
○1号枪 救赎者
1号枪 救赎者属于肉搏武器(点击放大查看1920*1200原图)
○2号枪 强制者手枪
强制者手枪具备单发和散发功能(点击放大查看1920*1200原图)
○3号枪 生化步枪
○4号枪 激光枪
○5号枪 水晶步枪
[Page]《虚幻竞技场3》枪支以及使用效果(二)
○6号枪 和平保卫者 重机枪
6号枪 和平保卫者 重机枪(点击放大查看1920*1200原图)
○7号枪 长弓反载具火箭发射器
7号枪 长弓反载具火箭发射器(点击放大查看1920*1200原图)
右键具备散弹和一次反射功能(点击放大查看1920*1200原图)
○8号枪 火箭发射器
可以蓄时三连发 威力巨大(点击放大查看1920*1200原图)
○9号枪 狙击步枪
左键具备放大瞄准器功能(点击放大查看1920*1200原图)
从《虚幻竞技场3》的武器系统来看保留了原作的武器类型,但是武器的威力和视觉效果做了调整,可以看出游戏开发团队为了让玩家得到不一样的体验下足了功夫。
[Page]《虚幻竞技场3》环境画面效果
大家都知道,《雷神之锥》系列和《虚幻》系列一直以来都是OpenGL游戏的代表,随着DirectX游戏在家用市场全面普及,《虚幻》系列从《虚幻竞技场3》开始正式脱离了OpenGL阵营,加入到D3D软件阵营。
这次id公司的改变没有令广大玩家失望,通过《虚幻竞技场3》的游戏画面我们可以看到,《虚幻竞技场3》的虚幻3引擎将D3D技术发挥到淋漓尽致。虽然它只是一款DirectX9游戏,但是我们却从《虚幻竞技场3》画面上看到比DirectX10游戏还好的视觉效果。
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图(点击放大查看1920*1200原图)
《虚幻竞技场3》游戏远景贴图(点击放大查看1920*1200原图)
《虚幻竞技场3》游戏建筑模型(点击放大查看1920*1200原图)
《虚幻竞技场3》游戏室内环境贴图(点击放大查看1920*1200原图)
《虚幻竞技场3》游戏物体贴图(点击放大查看1920*1200原图)
游戏中光从树叶透射出来的效果(点击放大查看1920*1200原图)
通过游戏画面我们看到,《虚幻竞技场3》已经脱离了早年的阴暗风格,换来的是清晰明快的画面,降低了游戏中快速运动的晕眩感。游戏的贴图非常细腻,光源折射和阴影表现十分逼真,真个游戏已经达到了CG动画般的效果,难怪游戏工作室未为《虚幻竞技场3》设计片头CG动画。
[Page]《虚幻竞技场3》人物和战斗画面效果
看玩游戏的环境画面截图,如果你觉得还不过瘾,再让我们在来看看游戏中的人物模型和游戏中火爆场面吧!
人物模型贴图在不同环境中的效果(点击放大查看1920*1200原图)
请大家仔细看人物的靴子(点击放大查看1920*1200原图)
接下来我们要测试市售主流显卡在《虚幻竞技场3》中的游戏性了,所以我们先来看看这款游戏的视频设置选项。
《虚幻竞技场3》视频设置比较简单,没有其它游戏那样复杂的选择模式。Screen Resolution是屏幕分辨率,Screen Mode是选择窗口模式或全屏模式,Brightness是明亮度,Post Processing是处理效果增强(这里的选择会影响画质和速度),Reduced Gore减少血腥效果(打开/关闭不会太大影响画质和速度),Subtitles字幕,Hardware Physics物理卡,打开/关闭后两项对显卡性能没影响。
这里的选项对游戏画面的影响至关重要,建议全部选最高。Screen Percentage是屏幕比例百分比,我们选100就好。Texture Detail为纹理细节,World Detail为环境细节,Enable V-Sync 打开/关闭垂直同步。
与其它游戏不同,《虚幻竞技场3》中并没有使用抗锯齿选项,如果要开启抗锯齿我们只能通过驱动或者第三方工具去实现。
为了对比开启/关闭全屏抗锯齿的效果,笔者通过第三方工具打开了4倍全屏抗锯齿和16倍各项异性过滤,并且在两种不同模式下进行截取同场景下的图片。通过真实对比,笔者发现开启/关闭对游戏画面并没有影响,即使打开全屏抗锯齿,游戏中依然存在一些细微锯齿,相反我们不打开全屏抗锯齿同样对这样的细微锯齿感觉不明显,运动中完全可以忽略不计。同时在开启全屏抗锯齿后,游戏帧数大幅降低,以HD3850为例,开启全屏抗锯齿的速度为8帧,而不开启全屏抗锯齿则有28帧,难怪该游戏当中并没有设置全屏抗锯齿选项。
[Page]《虚幻竞技场3》显卡性能测试
通过前面的试玩,笔者已经对《虚幻竞技场3》有了一定了解。这款游戏在拥护极致游戏画面下对显卡的性能要求并不是很苛刻,所以在8款显卡测试时,笔者都选择了打开全部特效,以保障游戏的可玩性。
《虚幻竞技场3》测试时笔者也遇到之前测试其它游戏所未遭遇到问题,以HD3850为例,显卡在1280*1024、1680*1050、1920*1200三种完全不同的分辨率中,游戏平均帧数只有10帧差别,没办法做一个很好的比较,所以这次测试我们只选取了最主流的1680*1050分辨率。
目前《虚幻竞技场3》并没有提供测试外观程序,游戏测试时笔者选择了一个固定不变的场景,进行10分钟中的火爆对战,尽可能渲染效果达到最大,每款显卡测试分别进行三次测试取平均值。(即使如此,也可能无法避免1-2帧的误差,请大家理解!)
通过测试我们看到,在较完美的画面下,Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS、Geforce 8800GT、Radeon HD2600XT、Radeon HD3850等中低端以上级别的显卡都具备流畅运行该游戏的条件。NVIDIA的高端显卡相比ATI Radeon HD3850有大幅领先优势。
[Page]《虚幻竞技场3》显卡性能测试
通过前面的试玩,笔者已经对《虚幻竞技场3》有了一定了解。这款游戏在拥护极致游戏画面下对显卡的性能要求并不是很苛刻,所以在8款显卡测试时,笔者都选择了打开全部特效,以保障游戏的可玩性。
《虚幻竞技场3》测试时笔者也遇到之前测试其它游戏所未遭遇到问题,以HD3850为例,显卡在1280*1024、1680*1050、1920*1200三种完全不同的分辨率中,游戏平均帧数只有10帧差别,没办法做一个很好的比较,所以这次测试我们只选取了最主流的1680*1050分辨率。
目前《虚幻竞技场3》并没有提供测试外观程序,游戏测试时笔者选择了一个固定不变的场景,进行10分钟中的火爆对战,尽可能渲染效果达到最大,每款显卡测试分别进行三次测试取平均值。(即使如此,也可能无法避免1-2帧的误差,请大家理解!)
通过测试我们看到,在较完美的画面下,Geforce 8600GT、Geforce 8600GTS、Geforce 8800GT、Radeon HD2600XT、Radeon HD3850等中低端以上级别的显卡都具备流畅运行该游戏的条件。NVIDIA的高端显卡相比ATI Radeon HD3850有大幅领先优势。