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玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

中关村在线云南站 2007年07月29日 来源:中关村在线 编辑:箭中 收藏此页
 

● 前言:中端显卡游戏、影音分开玩

        DirectX 10显卡、DirectX 10游戏是最近被关注最多的东西,可是DirectX 10已经普及了吗?

        AMD-ATI和NVIDIA两家显卡巨头虽然已经全面启动普及DirectX 10产品的进程,但是DirectX 10应用程序的出品速度却让人无法接受。第一款DirectX 10产品是在06年11月份,而第一款DirectX 10测试Demo却是在07年5月,时隔半年DirectX 10只能作为一款DirectX 9升级产品使用,“英雄无用武之地”!

        即使时至今日,寥寥无几的4款DirectX 10游戏(其中还有包括一款Demo),虽然据传今年有8部DirectX 10游戏大作发布,但是就实际应用而言,目前Direct 10产品在DirectX 10游戏中的表现实在不敢让人恭维。反观DirectX 9游戏及软件应用中,无论DirectX 9产品还是DirectX 10产品基本都能游刃有余,而且实际游戏效果表现也十分出色。例如近期的DirectX 9游戏大作《Colin McRae: DiRT》等,相对于目前仅有的几款DirectX 10游戏来说毫不逊色。


玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        迪兰恒进作为AMD-ATI的最高级别AIB,自然产品线非常丰富,AMD-ATI上一代经典之作Radeon 1950GT凭借“3:1黄金架构”、256bit显存位宽和适中的价位使其依然热销。迪兰恒进Radeon X1950GT 龙卷风就是这么一款产品,经过几次降价后目前性价比突出,其详细规格如下:

产品规格对比列表
显卡型号 迪兰恒进 Radeon X1950 GT
龙卷风
迪兰恒进Radeon HD2600Pro 公版
Geforce 7900GS
公版Geforce 8600GT OC版Geforce 8600GT
制造工艺 R570LE RV630 G71 G84 G84
核心晶体管数目 3.3亿 3.90亿 2.78亿 2.89亿 2.89亿
DirectX 版本支持 DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 9.0c DirectX 10 DirectX 10
像素管线数量 12 24*(1D*5) 20 32*1D 32*1D
像素着色器数量 36 20
顶点着色器数量 8 7
光栅处理器数量 16 8 16 8 8
核心频率 500MHz 700MHz 450MHz 540MHz 675MHz
内存频率 1200MHz 1200MHz 1320MHz 1400MHz 2000MHz
内存位宽 256bit 128bit 256bit 128bit 128bit
内存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
内存容量 256MB 256MB 256MB 256MB 256MB

        本文的主角——迪兰恒进Radeon X1950GT龙卷风,笔者给其设定的对手是目前最受关注的几款中端产品,他们分别是同门师弟Radeon HD2600Pro,来自对手的Geforce 7900GS、公版Geforce 8600GT和超频版Geforce 8600GT。这5款产品涉及从699元至999元的区间,符合大多数对3D又要求的用户选购习惯。

        X1950 GT和Radeon HD2600Pro联手对抗Geforce 7900GS和Geforce 8600GT,这个测试结果会是如何呢,让我们拭目以待。

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●产品介绍:中端游戏王——Radeon X1950 GT

        迪兰恒进Radeon X1950GT龙卷风作为一款出自AIB之手的产品,自然在做工、用料、性能上不同凡响,下面就是对这款产品的详细介绍。


玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛   玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        迪兰恒进Radeon X1950GT龙卷风采用了自ATI以来惯用的红色PCB,产品整体LayOut、用料风格尽显迪兰恒进AIB风采。而且值得一提的是这款产品不惜成本的使用了国际知名散热器厂商瑞士的Arctic Cooling,其型号为Accelero X2,在后面的分析中将会做详细介绍。

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        迪兰恒进Radeon X1950GT龙卷风采用了台积电使用80nm制程工艺生产的RV570LE核心,虽然其内建12条像素管线,但是凭借“3:1黄金架构”能等效36个像素着色器,核心默认频率为公版的500MHz。由于核心裸露在外,为了避免散热器安装受力不均压坏核心,在GPU PCB四周设有“金属护栏”。

        从Radeon X1950RPO开始CrossFire组建将不再区分主副卡,这种很人性化的设计还是值得称赞的。迪兰恒进Radeon X1950GT同样使用这种设计

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        显存使用了8颗三星GDDR3 1.4ns显存,默认频率1200MHz与公版持平。值得一提的是256bit的显存位宽对于3D应有程序来说还是非常重要的,而且目前的中端DirectX 10产品无一例外的使用了128bit,这也是DirectX 10中端产品发布之初不受欢迎的缘故。

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        供电部分这款迪兰恒进Radeon X1950GT龙卷风做工相当考究,为了满足默认500MHz/1200MHz的频率和多层PCB供电需求,主供电使用了以固态电容和全封闭屏蔽式电感为主的供电模块。

        外接6pin双路12V供电对于迪兰恒进X 1950GT龙卷风来说是必不可缺的,PCI-E 1.1规范下的插槽只能提供75W供电源是无法满足这款显卡的需求,外接75W供电是保障这款X1950GT在大多数工作环境下稳定运行的保护神。

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        正如前文所讲,第二代CrossFire采用了类似NVIDIA的双卡互联模式,即通过桥接双卡,并且不再区分主副卡和CrossFire连接线。这样做的好处是降低产品成本,便于产品升级和安装。为了满足双卡互连所带来的巨大数据交换量,AMD-ATI为其设计了双桥接模式。

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        视频输出接口采用了DVI+VGA+S-Video的组合,这样有利于用户在视频输入产品接口上的选择。

●散热器特色介绍

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        为了满足这款产品在散热上的需求,迪兰恒进不计成本的使用了Arctic Cooling Accelero X2散热器。

        这款散热器使用了纯铜散热底+3根热管+密集铝鳍+高速涡轮扇的豪华组合,而且其中任何一项都是散热好手。在这样的强力散热组合下必然会有强劲的超频性能表现,在本文中我们也将会对其进行一个超频测试。

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●产品介绍:中端影音王——Radeon HD2600Pro

        因为Radeon HD2600Pro与Radeon HD2600XT是一对孪生兄弟,虽然在频率上不如Radeon HD2600XT,但是在把其潜在能力发掘后定当锐不可挡。广大消费者也正是看重这点,并且配合直接探底的699元售价,怎能让消费者拒绝它。


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        迪兰恒进作为AIB在产品做工上自然中规中矩,这款Radeon HD2600Pro亦是如此。通红的PCB是迪兰恒进一贯的风格,而且布线清晰、做工的扎实程度也尽显AIB作风。

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        Radeon HD2600XT和Radeon HD2600PRO使用相同的RV630核心,这款核心同样是由台积电制造,不过核心工艺是采用更为先进的65nm技术,虽然核心包含3.90亿的晶体管,但是实际核心面积与G84核心相差无几。公版Radeon HD2600XT和Radeon HD2600PRO核心默认频率分别为800MHz、600MHz,而迪兰恒进送测的这款HD2600Pro达到700MHz。在技术规格上支持了最新的微软API——DirectX 10,还有Shader Model4.0等。在高清视频解码方面,这一代Radeon HD2600系列不仅对H.264进行了优化,VC-1也被其轻松拿下。

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        显存使用了4颗Hynix GDDR3 1.4ns颗粒,构成128bit/256MB的组合,默认频率1200MHz。虽然在颗粒选择上不及Radeon HD2600XT,但是对于这款1.4ns显存来说,1200MHz还是有很大潜力有待挖掘。

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        供电方面,因为Radeon HD2600Pro目前是走的性价比路线,所以默认频率下功耗较低,核心、显存都只需1相供电即可。在供电模块中这款产品使用了高品质松下电解电容和全屏蔽式抗干扰电感,为显卡稳定运行奠定基础。

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        作为一款大众化主打中低端的产品,丰富的视频输出接口是必须的,迪兰恒进Radeon HD2600Pro采用了DVI+D-Sub+S-Video的组合。

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●硬件平台简介

        为了保证测试数据的可对比性,此次选取了Intel Core 2 Duo E6700、nForce 680I LT和DDR2 1066 1GB*2的组合,其中笔者将CPU超至2.93GHz(293MHz*10)并将内存降至DDR2 800,其他详细配置如下:


系 统 硬 件 环 境
中央处理器 Intel Core 2 Duo E6700@2.93GHz
( 双核 / 293MHz*10 / 4MB共享L2缓存 )
内存模组 A-DATA DDR2 1066 1GB*2
(800 5-5-5-15-2T)
主板 七彩虹九段玩家 680I LT SLI
(NVIDIA 680I BIOS版本:1003 )
显示卡 OC迪兰恒进 X1950GT龙卷风
(X1950 GT / 256MB / 核心:660MHz / 显存: 1580MHz)

迪兰恒进 X1950GT龙卷风
(X1950 GT / 256MB / 核心:500MHz / 显存: 1200MHz)

 迪兰恒进Radeon HD2600Pro
(HD2600 Pro / 256MB / 核心:700MHz / 显存: 1200MHz)

公版Geforce 7900 GS
(Geforce 7900GS / 256MB / 核心:450MHz / 显存: 1320MHz)

OC版Geforce 8600 GT
(Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:675MHz / 显存: 2000MHz)

公版Geforce 8600 GT
(Geforce 8600 GT / 256MB / 核心:540MHz / 显存: 1400MHz)

硬盘 Seagate Barracuda 7200.10 SATA
( 320GB / 7200RPM / 16M缓存  / 50GB NTFS系统分区 )
电源供应器 Seasonic M12 SS-700HM
( ATX12V 2.0 / 700W ) 
显示器 LG L226WT
( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 )

●软件平台简介

操 作 系 统 及 驱 动

操作 系统

Microsoft Windows vista Ultimate
( 中版 / 版本号6000 )  

主板芯片组驱动

nForce 680I LT SLI for VISTA
( WHQL / 版本号15.00) 

显卡驱动

NVIDIA Forceware for Vista
( Beta / 版本号162.18)

AMD催化剂 for Vista
(WHQL / 版本号 7.6)

桌面环境

1680*1050_32bit 60Hz 

        此次测试内容包括3款3Dmark系列测试程序和6款3D游戏作为性能衡量标准,不过性能测试并不是本文的全部内容,超频测试、画质对比测试也将被纳入此次测试中。

性 能 测 试 软 件
3D合成测试软件 3DMark 05
(Futuremark / 版本号1.20)

3DMark 06
(Futuremark / 版本号1.02)   

3D游戏 Company of Heroes
( Relic / 版本号 1.61)

DiRT
( Codemaster / 版本号Demo )

Test Drive Unlimited
( eden Games / 版本号1.0 )

Need for Speed:Carbon
( EA / 版本号1.2 )

The Elder Scrolls IV Oblivion
( Bethesda Softworks / 版本号1.1 )

Lost Planet:Extreme Condition for DX9
( CAPCOM / BenchMark DEMO )

 测 试 辅 助 软 件
速度记录软件 Fraps
( beepa / 版本号2.8 ) 

监测软件

Everest
( Lavalys / 版本号4.00.1024 )

Rivatuner
( Alexey Nicolaychuk aka Unwinder / 版本号2.0.2 )

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●测试(一):超频测试 身先士卒

        在前文的产品介绍中提到过,迪兰恒进X1950 GT龙卷风还具有很大的超频潜力可挖,所以在性能对比测试前,笔者首先为大家展示迪兰恒进X1950 GT龙卷风的超频性能。

        本次超频测试中,笔者选择著名的Rivatuner作为超频软件。此款软件功能非常强大,不仅支持超频,还支持硬件监控、修改显卡风扇转速、开关管线等。测试内容选了3款3Dmark作为衡量标准。

        经过Rivatuner的人性化设计,超频十分简单,笔者最终将迪兰恒进X1950 GT龙卷风超至660MHz/1580MHz,相对默认频率的500MHz/1200MHz都分别有了32%左右的提升,潜力将人。

●3Dmark03


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●3Dmark05

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●3Dmark06

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       测试过程中迪兰恒进X1950 GT龙卷风在强力散热器的协助下,把运行在660NHz的RV570核心满载温度镇压在55度以下。

       性能方面自然会有很大的提升,不过请各位读者允许我在此先卖个关子,具体性能提升幅度请参加后面的具体对比测试。

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●测试(二):理论性能测试——3Dmark 03/05

         3Dmark03和3Dmark05是两款在DirectX 8向DirectX 9过度时期,由FutureMark公司设计制作,并且每款测试软件在发布初期都得到了全球用户的肯定。

●3Dmark03


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●3Dmark05

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        在3Dmark03和3Dmark05中,迪兰恒进X1950 GT龙卷风虽然在默认频率下成绩平平,但是在超频至660MHz/1580MHz后分别战胜昔日对手Geforce 7900GS和今日NVIDIA的当家主力Geforce 8600GT。不过超频至Geforce 8600GTS水平的Geforce 8600GT也是发挥了相当不错的水准,仅以微弱劣势败北。

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●测试(二):理论性能测试——3Dmark 03/05

         3Dmark03和3Dmark05是两款在DirectX 8向DirectX 9过度时期,由FutureMark公司设计制作,并且每款测试软件在发布初期都得到了全球用户的肯定。

●3Dmark03


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●3Dmark05

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        在3Dmark03和3Dmark05中,迪兰恒进X1950 GT龙卷风虽然在默认频率下成绩平平,但是在超频至660MHz/1580MHz后分别战胜昔日对手Geforce 7900GS和今日NVIDIA的当家主力Geforce 8600GT。不过超频至Geforce 8600GTS水平的Geforce 8600GT也是发挥了相当不错的水准,仅以微弱劣势败北。

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●测试(四):实际性能测试——Company of Heroes

        英雄连是第一款DirectX 10的即时战略游戏,不过从目前所有用户的反应可以看出,DirectX 10版的英雄连虽然画质得到了一定的提升,但是对显卡的要求大大提高。


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        英雄连是一款对显存容量和带宽非常敏感的游戏,而且这款游戏虽然和NVIDIA有着千丝万缕的关系,但众所周知英雄连是A卡的强项。所以在这项测试中,X1950 GT凭借最高的硬件规格和频率当仁不让的取得第一。仔细观察观察N卡阵营中超频版Geforce 8600GT已经达到甚至超越了上一代主力中端Geforce 7900GS,从而正式掌管N卡中端市场。

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●测试(五):实际性能测试——The Elder Scrolls IV Oblivion

        上古卷轴4:湮灭是第一批正式支持HDR+AA的游戏,发布初期不仅给用户带来更加真实的光影效果,还对显卡性能提出的极大的考验。其中由于NVIDIA在设计上的缺憾,致使Geforce 7系列产品在HDR+AA模式下发挥失常,那么其他产品会有如何表现呢?


玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

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        在DirectX 9游戏中,上一代中端产品的表现明显好于现任中端产品,设计上的优化、硬件规格的优势都是表现出色的基石,迪兰恒进X1950 GT龙卷风当仁不让的取得第一,尤其在超频后更是如虎添翼。不过超频版Geforce 8600GT是个特例,凭借5款产品中名列前茅的频率与超频后的迪兰恒进X1950 GT龙卷风占成平手。

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●测试(六):实际性能测试——Test Drive Unlimited

        《无限试驾做》为一款年初发布的赛车竞速类游戏,凭借真实的游戏画面和丰富的故事情节吸引了众多游戏爱好者和显卡发烧友。


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        本项对决主角仍然是X1950 GT和Geforce 8600GT,在无限试驾测试中1280*1024画质下默认频率Geforce 8600GT以微弱优势领先默认频率X1950 GT,而在高分辨率1680*1050下,X1950 GT凭借256bit显存位宽扳回一局。

        不过在X1950 GT超频后,实际性能表现有了很大改观。不仅如此,超频版的Geforce 8600GT也有相当出色的表现,在低分辨率下紧追超频后X1950 GT。不过受限128bit显存位宽的制约,在高分辨率下性能大幅度下滑。

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●测试(六):实际性能测试——Test Drive Unlimited

        《无限试驾做》为一款年初发布的赛车竞速类游戏,凭借真实的游戏画面和丰富的故事情节吸引了众多游戏爱好者和显卡发烧友。


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        本项对决主角仍然是X1950 GT和Geforce 8600GT,在无限试驾测试中1280*1024画质下默认频率Geforce 8600GT以微弱优势领先默认频率X1950 GT,而在高分辨率1680*1050下,X1950 GT凭借256bit显存位宽扳回一局。

        不过在X1950 GT超频后,实际性能表现有了很大改观。不仅如此,超频版的Geforce 8600GT也有相当出色的表现,在低分辨率下紧追超频后X1950 GT。不过受限128bit显存位宽的制约,在高分辨率下性能大幅度下滑。

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●测试(八):实际性能测试——DiRT

        这是目前要求极为苛刻的DirectX 9游戏,即使目前A卡和N卡最高端的产品在这款游戏的最高画质下也不得不俯首称臣。真实的场景、更加逼真的HDR效果和刺激的速度快感,折服了不少游戏爱好者。


玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

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        面对这款要求极高的游戏,5款产品6组成绩,没有一组能够符合最低流畅运行标准。但是就性能而言X1950 GT默认频率和超频频率分别战胜了Geforce 8600GT默认频率和超频频率,但是性能差距很小,在实际游戏中是体会不出来的。

[Page]测试(九):实际性能测试——Lost Planet:Extremi Condition

        在Crysis来临之前,第一人称射击类游戏——失落星球是一个不错的选择,配合DirectX 10的高端显卡将会欣赏到更加真实的游戏画质。不过本次测试由于测试的Radeon X1950系列和Geforce 7900GS并不支持DirectX 10,而且Geforce 8600GT在DirectX 10下表现性能不尽人意,所以此次只选择Lost Planet:Extreme Condition DX9版作为测试项目


玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

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玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

        由于测试的是DirectX 9下的失落星球,所以对于上一代纯DirectX 9产品来说还是有很大优势的。即使默认频率的X1950 GT也能够和超频版Geforce 8600GT一拼高低,在其超频后性能更是有了质的飞跃。

[Page]DX10

        Geforce 8600GT做为主打中低端DirectX 10市场的主力军,受到了市场大多数用户的关注,不过另一个值得关注的问题是中低端产品在目前仅有的几款DirectX 10游戏及测试中表现让人十分失望。

        在DirectX 9仍然主流的今天,游戏制作公司是不会只选择DirectX 10作为API,一定还会是以DirectX 9为主或者同时出品DirectX 9/10两种版本。那么就中端产品而言(特指价位),我们是该选择DirectX 9产品,还是DirectX 10产品呢?

        本章节测试目的是保证X1950 GT(运行在DirectX 9环境中)和Geforce 8600GT(运行在DirectX 10环境中)在30帧流畅运行前提下二者的游戏画面对比测试。虽然DirectX 10实现的画质要比DirectX 9高出很多,但是在本章节测试前提下X1950 GT和Geforce 8600GT谁能够得到更好的画质呢,让我们拭目以待。

●Company of Heroes画质DX9 PK DX10    


玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
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DirectX 9                                           DirectX 10

        这是笔者经过多次试验,在保证4款产品2款DirectX版本平均帧数为30帧前提下的游戏画质设置。

  ○人物服装细节对比

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      Radeon X1950GT            Geforce 7900GS     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛   玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
Radeon HD2600Pro                 Geforce 8600GT玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○人物脸部细节对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS    玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
Radeon HD2600Pro                               Geforce 8600GT    玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○物体细节对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS    玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
Radeon HD2600Pro                               Geforce 8600GT    玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○武器细节对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
Radeon HD2600Pro                               Geforce 8600GT      玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○建筑细节对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
Radeon HD2600Pro                               Geforce 8600GT  玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛     玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

        由于DirectX 9产品都能够满足最高画质的游戏要求,所以在DirectX 9产品画质对比中,画质差别甚微。同理,由于DirectX 10产品为了保证30帧以上的游戏画质,不得不把所有画质选项调制最低,这也就出现了两款DirectX 10产品实际运行截图差距也非常小。

        不过总体看来,中端DirectX 9产品画质要大大优于中端DirectX 10产品的画质表现。

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●测试(十一):Lost Planet画质DX9 PK DX10

        同样为了验证在保持30帧的运行标准下,DirectX  10和DirectX 9的画质,我们又选择了同时拥有DirectX 9和DirectX 10的失落星球作为另一个衡量标准

  ○人物细节对比


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    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○远景细节对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛   玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛
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    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○人物移动细节对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS

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Radeon HD2600Pro                               Geforce 8600GT

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    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

  ○雾化效果对比

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Radeon X1950GT                               Geforce 7900GS

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Radeon HD2600Pro                               Geforce 8600GT

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    两款DirectX 9产品对比                       两款DirectX 10产品对比

        在失落星球中,同样遇到了英雄连的问题,由于DirectX 9 API和产品的默契度非常高,大大好于DirectX 10 API和初代DirectX 10产品,所以最终得出DirectX 9产品画质优于DirectX 10产品。

       不过值得一提的是,Radeon HD2600Pro和Geforce 8600GT在粒子效果和模糊效果表现能力上是DirectX 9产品无法比拟的,值得称赞。

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● 720P高清视频对比测试

        测试片源选择了《冰河世纪2》720P,具体测试详见如下:

·影片简介:

  冰河时期快要结束了,解除了冰天雪地的寒冷,享受着温泉跟和煦的日光,消融的世界无疑将成新的天堂。满心欢喜的动物们纷纷享受起好时光,然而搞笑“三剑客”--剑齿虎迪耶戈、树獭希德和猛犸象曼尼却敏感地发现身边冰川的渐渐消融并不见得完全是好事。巨大的冰坝即将破裂,这将会让动物们的世外桃源化作汪洋大海!

        责任心十足的三剑客自然手忙脚乱,为了逃出生天,他们必须赶在灾难发生前尽快通知大小动物及时逃离山谷,躲过这场灭顶之灾!可偏偏执着的小松鼠斯科莱特又出现了,这个为了一颗松果不惜撼动冰川、引发雪崩、冒着被砸成肉酱的危险的家伙,又继续起它的追逐橡树果之旅,这个倒霉得老闯祸的家伙不知道又会引发什么样的“大战”!无论如何,咱们的英雄小组,加上史前最后一只雌猛犸象爱莉以及她的两个“兄弟”--负鼠克拉什和埃迪,又踏上了充满危险和笑声的拯救之路……


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● 1080P H.264高清视频对比测试

        测试片源选择了《X战警3》1080P H.264格式,具体测试详见如下:

·影片简介:

        世界闻名的沃森顿公司终于研制出了治疗“变种基因”的药物,变种人终于第一次有了自主选择命运的权利:或是放弃超能力,成为真正的人类;或是拒绝接受“治疗”,保持独特的变种能力,继续隔绝成为异类。然而,选择与否已经不再自由,在军方科学家的离间之下,人类对变种人的害怕与憎恨超乎想象,“和平至上”的X教授和身怀绝技的X特警们也在丧失能力的威胁下无法抉择。而一心企图令变种人称霸世界的万磁王,则觉得这退无可退的境地是最好的机会,摆脱囚禁后变得格外强大、狡猾的他,吸收了庞大的新鲜力量,召集成威力无比的变种军队,准备毁灭沃森顿公司,进而让人类称臣。史无前例的人种之战一触即发!

  X战警们不可避免地陷入了这场矛盾对抗,然而,他们将面对的却不仅仅是害怕和憎恨他们的人类、自己内心的挣扎和万磁王的诱惑,还有死而复生的琴格雷--他们具有心电感应、隔空取物和瞬间移动等非攻击型能力的X战警同伴。死里逃生之后性格开始狂乱分裂的“黑凤凰”,彻底成为了黑暗皇后,被万磁王招自麾下的她,将会毁灭所有阻挡她去路的事物。面对人类、变种人甚至是世界的毁灭,X战警们无路可退……

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● 1080P VC-1高清视频对比测试

       测试片源选择了《魔力女战士》1080P VC-1格式,具体测试详见如下:

影片简介:

        影片发生在400年后的未来,人们通过一代又一代的克隆而长期存活于世上,而人们对此却浑然不知。在这个黑暗的世界里,“最后之都”Bregana处于暴政统治之下,故事主人公Aeon Flux(查理兹·塞隆饰演)是一个具有超能力的女战士,她受地下组织的委托,受命杀死集权统治者,并揭示一个秘密的世界……

玩游戏选谁? 1950GT/26Pro/86GT对抗赛

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       在3种主流格式的高清测试中,Geforce 8600GT和Radeon HD2600Pro的表现从上面的3幅曲线图中能够很轻松的看出,在普通720P和H.264 1080P中二者表现十分接近。但是在VC-1 1080P中,二者表现出了截然不同的性能,Radeon HD2600Pro凭借UVD技术支持VC-1格式硬件视频解码,有效的承担了因视频解码工作而给CPU带来的重负,从而节省了CPU系统资源。

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● 总结: Radeon X1950 GT照样很超值

        性能和价格是决定一款产品成功与否的两个主要原因,迪兰恒进999元的双256 Radeon X1950GT龙卷风,凭借价格及性能优势使其成为一款极具性价比的产品。

        其次通过本文测试证明,虽然Radeon X1950GT和GeForce 7900GS不支持DirectX 10,但DirectX 10相比DirectX 9游戏在画质上并没有特别明显的效果改进,所以面对目前DirectX 9应用如此之多的一个游戏市场,X1950GT和7900GS并没有因DirectX 10游戏的推出而缩短寿命。

    反观高清回放方面,现在越来越多的用户已经把高清视频回放功能当作选择显卡的首要条件之一,从高清测试方面我们了解到目前主打高清应用的新一代DirectX10显卡8600GT和2600Pro在H.264片源测试中均有不错表现,而2600Pro由于可以对H.264和VC-1进行完美硬件解压,所以在VC-1下取得了压倒性的胜利,是当前高清应用最佳选择之一。


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        Radeon X1950GT并没有落伍,其出众的性价比是在中端产品中少有的,近期如有装机、升级的朋友不妨把这款迪兰恒进Radeon X1950GT龙卷风作为游戏显卡的备选。

迪兰恒进 X1950GT龙卷风
显卡芯片 Radeon X1950GT
芯片厂商 ATI
芯片位宽 256 bit
制造工艺 0.08 微米
核心代号 RV570
核心频率 500MHz
显存频率 1200MHz
显存类型 DDRIII
显存容量(MB) 256
显存位宽 256bit
显存描述 采用DDRIII 1.4ns显存
显存速度(ns) 1.4ns
最高分辨率 2560*1600
散热方式 ARCTIC COOLING Accelero X2散热器
总线接口 PCI-E 16X
输出/输入接口 S-video接口(TV-Out)
显示器接口 24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口
外接电源接口 6PIN
渲染管线 12条(36个单元)
顶点着色单元 8组
3D API Microsoft DirectX 9.0C
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