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GTX性能不值一提 G80 GTS超频潜力实测

中关村在线云南站 2006年12月27日 来源:中关村在线 编辑:玉簌 收藏此页
       上月9号,NVIDIA发布了第一款支持directx v10显卡核心--G80,通过无比强大的性能和众多技术上的改进,着实让我们领略到了NVIDIA的研发实力,不论是统一渲染架构还是Shader Moder 4.0,种种新特性都预示着G80将成为新一年的主宰。

        然而对于这样一款超级显卡来说,挖掘它无穷的性能才是我们这些玩家所最关心的,可偏偏NVIDIA却对G80实行超频禁令,使得很多即将推出的G80超频版的显卡厂商,不得不将发布时间无限期推迟。

        不过好在这个禁令没有执行多长时间,在12月15日NVIDIA就对G80实行了超频解禁,虽然还不清楚NVIDIA对G80实行超频禁令的目的,但好在禁令已经解除,发烧友们又可以榨取这款顶级显卡的剩余性能了!


GTX性能不值一提 G80 GTS超频潜力实测

GeForce 8800GTX还有多少潜力没发挥?

        作为NVIDIA的重要合作伙伴,XFX在第一时间发布了GeForce 8800GTX超频版,虽然一对显卡的售价高达19999元,但依然不乏忠实的发烧友追随。

        关于XFX GeForce 8800GTX超频版的介绍已经有很多了,感兴趣的读者可以参看《G80终于解禁 XFX 8800GTX超频版首测》和《地球上谁比我快 XFX超频版8800GTX详测》。

Specification 8800 GTX 8800 GTX
Fabrication Process 90nm 90nm
Number of Transistors 681M 681M
Core Clock 575MHz 500MHz
Sharder Clock 1350MHz 1200MHz
Stream Processors 128 96
Memory Clock(MHz/data rate) 900/1800 800/1600
Memory Interface 384 Bits 320 Bits
Memory Bandwidth 86.4 GB/s 64 GB/s
ROPs 24 20
Frame Buffer Size 768 MB 512 MB
Texture Fill Rate 36.8GT/S 24GT/S
RDMDACs 400MHz 400MHz
Bus Technology PCI Express PCI Express

        从GeForce 8800GTX和GTS的规格对比上看,两种显卡的差异并不明显,那么有没有可能让GTS成为一款准GeForce 8800GTX呢?其实这种可能性并不是没有,接下来我们就将针对GTX/GTS超频测试。

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● 超频疑问

        在进行超频测试前,我们需要考虑两个问题:

1、相对便宜的8800GTS超频幅度会有多大,是否能够威胁到GTX的成绩?

2、一旦8800GTS做到了,那么8800GTX的地位又该如何呢?

        这篇文章中我们不会把重点放在显卡相关技术的讲解上,这在之前的《开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试》一文已经有了详细的介绍。今天我们将把所有的精力放到对G80的超频上,来看看G80究竟还有多少潜力没有发挥出来。

● G80顶级游戏测试平台

        测试项目我们分为3D基准测试与3D游戏测试两大类,其中3D基准测试包括3DMark05和3DMark06两款大家都比较认同的主流测试软件,而3DMark03在这种高级别显卡中已经力不从心。3D游戏测试则包括Half-Life2、Prey、Fear等多款主流的D3D/Open GL游戏,驱动方面,采用了NVIDIA专为G80发布的97.02Beta版。


测 试 平 台 软 件 环 境
处理器 Intel Core 2 Duo E6600
芯片组 GiGa P965-DQ6(P965+ICH8R)
内  存 2 x 1024MB Corsair CM2X1024
硬  盘 希捷 酷鱼7200.7 120G(7200转 2M)
显示卡 XFX GeForce 8800GTX标准版(575MHz/1800MHz)
公版8800GTX(575MHz/1800MHz)
显示器 明基 FP241WZ(24英寸宽屏)
电  源 鑫谷宙斯盾850(额定功率:750W)
OS和驱动 Windows XP Professional SP2
NVIDIA ForceWare驱动97.02 Beta
 

        分辨率方面,所有3D Mark测试均在以下几个分辨率下进行:1280×1024 32bit和1600×1200 32bit,1920×1200 32bit。

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Intel Core 2 Duo E6600

  CPU方面,我们选择了来自Intel的Core 2 Duo E6600,拥有1066MHz的前端总线和4MB的L2 Cache,主频2.53。支持Intel Virtual Technology虚拟技术、具有Intel EM64T的64位处理能力。

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技嘉GA-965P-DQ6主板

  GA-965P-DQ6主板 是技嘉推出的三款P965主板中的旗舰型号,也是目前受DIY玩家关注程度最高的P965主板之一。主板基于P965+ICH8R的南北桥组合。主板在用料上采用了清一色的固态电容,能够提供高稳定性的电能供应,并在CPU高负载或超频时,提供实时、稳定的电力支持,提升平台稳定性。散热部分,是DQ6主板的一大特点,主板的Quad散热设计,包含Crazy Cool和Silent-Pipe技术,能够提供系统在CPU附近的电源模块、MCH芯片和ICH芯片最佳的散热功能。不仅提供消费者安静的工作环境,更延长电子元件的使用寿命。

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来自海盗船的CM2X1024-8888C4D(DDR2-1111)内存

  俗话说,好马配好鞍,有了好显卡和好处理器,内存自然也不能拉下。在内存的搭配上,我们选择了在DIY发烧友中颇具影响力的海盗船的CM2X1024-8888C4D(DDR2-1111)内存,该内存采用镁光大D9颗粒,单根1GB,经过严格的手工筛选,标准频率下的延迟为CL=4-4-4-12。在1111MHz的高频下能达到这么恐怖的时序,我们从中不难看出海盗船在内存制造上极其深厚的造诣。

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测试使用鑫谷宙斯盾850电源

  新一代的G80显卡集成6.8亿个晶体管,虽然采用了改良的90nm制造工艺,但单卡功耗仍然接近150瓦,这对我们评测室的硬件平台提出了更高的要求。在NVIDIA官方的技术PDF中,也建议使用实际功率不低于650W的电源(单卡)。为了给测试平台保证充足的电力以及超频提供足够的空间,我们使用了鑫谷宙斯盾850电源。该电源提供四路+12V输出,额定功率达到750W,峰值功率更是达到了850W。

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        为了能够一睹G80超频后的风采,我们收集了很多超频工具,但奇怪的是以往最好用的Coolbits已经无法实用在最新的NVIDIA驱动上,所以我们选择了别的程序来对XFX G80显卡进行超频。


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G80似乎对Coolbits已经产生了免疫

        令人惊喜的是,虽然Coolbits不能使用,可针对ATI显卡开发的ATI TOOL的beta版却可以流畅的运行。通过一步步的试验,我们终于找到了GeForce 8800 GTX和GTS的最高频率。GeForce 8800 GTS默认频率为500MHz/1600MHz,而通过对其进行超频,GTS核心频率增加到了643MHz ,超频幅度22%,内存频率也从1600MHz超到了1824MHz,超频幅度达12%。

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ATI TOOL连N卡都能超

        可惜这种好的超频状态在GeForce 8800 GTX并没有体现出来,它的默认频率为575MHz和1800MHz,经过超频我们得到了654MHz,增幅12%,内存上打破了2GHz达到2020MHz,增幅11%!虽然GeForce 8800 GTX在超频幅度上没有GTS这样夸张,但GTX所取得的超频成绩依然让我们感到惊讶,要知道它可是目前民用级中最强的显卡,经过超频后的成绩将会更加夸张!

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3DMark05

        在玩家心目中,3DMark就是他们衡量一款显卡好快的标尺。由于3DMark05提供了对微软DirectX 9.0C的支持,所以完全支持Shader Model 2a、2b、3.同时加入的更加详细显示控制面板,可以使用户对测试进行更为详细的画面控制。3DMark05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行。

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GTX的地位是否真的开始动摇了呢?

        从上面三张3DMark05的测试柱状图可以很直观的了解到,超频已经让GeForce 8800GTS达到了标准频率的GTX水平。而GTX超频就不像GTS那么有意义了,提升的幅度并没有GTS那么明显。

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        在3Dmark 06中,CPU测试方面的改变可以说是脱胎换骨的:CPU测试得分不再可有可无,而是强制运行并加入到综合得分中,这意味着3Dmark不再仅仅是一款衡量显卡性能的工具,即使用同一块显卡的情况下,使用不同性能的CPU得出的综合分数将有较大差异;CPU测试方面使用了AGEIA公司的PhysX物理库,加入了模拟物理引擎计算和AI计算,这使测试更加贴近CPU在真实游戏中扮演的角色。可以看出,3Dmark06将更加侧重于衡量整机在未来真实游戏中的性能。


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        在接下来的3D Mark06测试中,GTX的标准版和超频版都表现出了良好的适应能力,没有再给GTS超越的机会。但你注意观察,超频后的GTS在各个分辨率下只比GTX标准版多少400分左右,这可要比超频前的GTS和GTX差距小多了。

 

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        《Half-Life2》(半条命2)的初代作品依靠不错的画面、引人入胜的情节曾经获得了无数媒体给予的荣誉,二代作品除了继承紧张连贯的剧情以外,还在画面方面大大加强,物体的物理引擎更是出神入化。


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GTX竟然开始大幅落后超频后的GTS

        最令人惊讶的测试结果出现在了《Half-Life2:失落海岸》中,在不打开HDR效果时,超频后的GTS在1280×1024分辨率下居然超过了显存频率高达2020MHz的GTX,这在测试前是谁都没有预料到的。反观超频后的GTX与超频前的GTX在性能上几乎没有任何提升,那么造成这种问题的根源是在哪里呢?我们将会在最后一部分针对HDR和AA的测试中为大家解答。

[Page]       《Prey》讲述了切罗基族的汽车修理工Tommy的奇遇,在一次意外中Tommy唤醒了自己潜在的精神力量和遗忘已久的权利,他和他的人民一度被绑架到一个邪恶的母星球,他为了拯救自己和他的女朋友还有他们自己的星球开始了自己的旅程。《Prey》是一个严肃、黑暗的故事,依据切罗基的神话改编。爱、牺牲、责任把故事引入一个情感深厚的世界,是其他同类游戏中所不及的。《Prey》中玩家进入了一个未知的世界。巨大的太空仓里,引出了主人公Tommy的故事。


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超频后的GTX领先优势逐渐减少

        超频后的GTX在《Prey》并没有能够取得理想的成绩,之所以会出现这样的问题,主要是8800GTX已经在该游戏中达到了很高的一个上限。可以说,对于一款高端显卡来说,单纯提高显卡的频率所带来的性能提高幅度对于实际游戏没有明显的变化。

        不过性能相对偏弱的GTS却在这项测试中取得了不错的成绩,其每个分辨率下超频后的GTS相比标准频率的GTS提升都在10帧以上,1600×1200分辨率下超频幅度更是接近20帧!

[Page]       《F.E.A.R.》最令人吃惊的地方就是这款游戏居然没有使用Monolith Prod自己开发的LithTech引擎的任何技术,之前MonolithProd的FPS游戏一直在使用LithTech引擎。这款游戏使用的是全新的尚未命名的引擎,全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果都表现完美,支持directx9.0接口,尤其是游戏开场时从黑鹰直升机向下看,城市建筑和河流的画面给人极其深刻的印象。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎,这款引擎目前被广泛用于FPS游戏。

 
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超频后的GTS再次超越GTX

        在《F.E.A.R.》的测试中,超频后的GTS又在1280×1024分辨率下超越了标准版的GTX,而接下来的1920×1280分辨率下,超频后的GTS也仅落后标准频率的GTX一帧。

[Page]       一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。


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在Quake4的超高分辨率下,频率已经不再那么重要

        在Quake4测试中,1280×1024分辨率下,不论是超频前的GTS还是超频后的GTX,分数差别仅在毫厘之间。在1600×1200分辨率下,超频后的GTS再一次超越了标准版GTX,可见超频后的GTS性能是多么的强劲。在接下来的1920×1280超高分辨率测试中,频率已经不再那么重要,甚至标准版的GTS都能追上575MHz/1800MHz的GTX。

[Page]       一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。


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在Quake4的超高分辨率下,频率已经不再那么重要

        在Quake4测试中,1280×1024分辨率下,不论是超频前的GTS还是超频后的GTX,分数差别仅在毫厘之间。在1600×1200分辨率下,超频后的GTS再一次超越了标准版GTX,可见超频后的GTS性能是多么的强劲。在接下来的1920×1280超高分辨率测试中,频率已经不再那么重要,甚至标准版的GTS都能追上575MHz/1800MHz的GTX。

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        为了回答我们在此前3DMark06中遇到的测试疑问,我们还针对3DMark06、《半条命2-失落海岸》和PREY进行高HDR+AA的测试。

        在得出测试成绩后,我们的测试人员不禁感叹,如果不是有了NVIDIA和ATI的竞争,真不敢想象现在的显卡性能会停滞在一种什么样的阶段,也许是TI 4200,或者是X300。


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        当我们提高测试参数后,我们看到了同前面3Dmark06相似的测试结果。超频后的GTS成绩尾随GTX之后,超频后的GTX仍一如既往的处于领先地位。

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在失落海岸中我们没有看到CPU的局限性,我们可以看到它能够利用两种显卡新研发的性能。

GTX性能不值一提 G80 GTS超频潜力实测

        在之前的PREY测试中,超频后的GTS取得了相当好的成绩,一举超过GTX,可当在该游戏的1920×1200分辨率中打开4xAA 16xAF后,GTS的性能就大幅下降,无法继续赶超GTX的脚步,出现这种问题的原因主要归结与在管线上的差异。

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    从以前的测试中就已经了解到超强规格的8800GTX的确不负众望,超过具有双核芯7950GX2显卡近50%,多种新的技术与超强的核心架构促使8800GTX成为了一代的显卡领先者。

    同时,测试中也反映出了GeForce 8800 GTS提供了一个完整而强大的超频功能,这要归功于NVIDIA和它对核心伙伴的大力支持。GTS经过超频后的性能提升幅度直逼GeForce 8800 GTX。

   如果非要在8800GTX或GTS中选择一个,那么我将会选择GTS。之所以会这样选择主要是以下几个方面打动了我。


GTX性能不值一提 G80 GTS超频潜力实测
 GTX性能不值一提 G80 GTS超频潜力实测
G80第一款DX 10显卡

· GTS在构架上与GTX完全相同,统一渲染、DX10、SM4.0、GPU物理加速、PureVideo视频加速、10bit色输出、面向未来的SLI技术、16x CSAA……。

· 它的超频性能非常诱人,在普通风冷下就能轻松超频20%左右,如果配上更好的散热装配,相信这20%仅仅是一个开始。

GTX性能不值一提 G80 GTS超频潜力实测
G80目前还不适合普通消费者

· 相差1000元的售价也是我选择GTS的重要原因之一。

    不过你也不要就此妄下结论,毕竟GeForce 8800GTX是一款不用通过超频就能战胜其他对手的顶级显卡。

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