现在的产品竞争就像选美,你不能只有漂亮一个优势,聪明头脑高学历,多才多艺懂风雅同样重要。放到显卡上来说,就是只有强大的性能一点并不足够吸引用户的青睐,更多的特色功能支持也是必须的准备,全面的优秀表现才能打开越来越苛刻用户的钱包。
自进入DX11时代以来,虽然NVIDIA凭借GTX400系列后程发力,在图形性能上一路高歌猛进,特别是在曲面细分上更是占据要到性优势。再结合已经铺陈相当一段时间独家的CUDA并行运算技术和PhysX物理加速技术两大法宝,还是非常引人注目的。不过成也萧何败也萧何,虽然CUDA和PhysX经过大量推广后得到了认同,但也正是由于长时间大力度的推广,让用户感觉审美疲劳,你不能指望今年的世界小姐冠军明年再来参选还能让大家认同,即使她非常美丽。
而AMD方面,在DX11第一波的产品发布中占据了先机,给用户耳目一新的感觉。而且随着HD5000系列同时发布的Eyefinity多屏显示技术的推出,一种全新的游戏体验让众多玩家为之振奋,虽然95%的用户不可能使用3台甚至更多台的显示器,但这种全新的游戏形式还是通过足够新鲜的体验为HD5000系列招揽了大量的人气。
在DX11性能更强大的GTX400系列推出后,Eyefinity多屏技术甚至成了HD5000系列唯一的亮点,而NVIDIA的官方设计上却没有类似的技术与之抗衡。不过产品的改进升级从来不是芯片厂商一家的事情,具备强大设计能力的AIC合作伙伴也会通过自己的研发将产品推向极致,甚至超越原有设计,比如索泰GTX460 3DP显卡,目前唯一一张支持单卡4屏幕同步输出的NVIDIA核心显卡。
如果乍看索泰GTX460 3DP,外观上与目前点名率非常高的索泰GTX460毁灭者非常详细,主要原因是它们都使用了索泰独家研发的V8直排散热引擎,而且版型尺寸有相同,所以给人这种错觉。
但是如果看到显卡的输出端口部分,就能很明确的确定这是索泰GTX460 3DP显卡,因为它配备了3组DisplayPort和1组DVI接口,与普通版本显卡截然不同,这也正是这张卡名称中“3DP”的来历。
做工方面,这张产品相比公版也得到明显加强,首先就是供电相数的提升,总共4+1相的回路让显卡可以承受更高的电流负载,对于稳定运行和超频而言,都具备明显优势。同时每相都采用了2上2下满规格的4颗索泰8爪鱼高效供电元件,在供电效率上也得到了保证。关注细节,在2组6pin供电输入端我们可以观察到完备的2套滤波电路,充分显示了顶级厂商在产品设计上的严谨。
索泰GTX460 3DP的拥有336个CUDA运算单元和256bit显存位宽,配备有1GB的0.5ns GDDR5显存,运行频率为超公版的710/3600MHz,可以提供更为出色的3D性能表现。
大家对于这张显卡作为关心的自然是其绝学4屏同步输出技术,索泰通过什么手段将NVIDIA暂时都不支持的技术加入进来的。
通过观察,我们在索泰GTX460 3DP上发现了一颗经过打磨的芯片,据厂商介绍,这就是显卡可以多屏同步输出的奥妙,由于保密协议,所以这颗的具体型号暂不得知,我们暂且称呼其为ZOTAC 3DP CHIP。
这颗芯片具备两种运行模式,一种是拆分并行输出,也就是索泰GTX460 3DP上所使用的模式。通过这张原理图,我们可以比较明确的了解其工作模式,就是将一组4线的DP输出拆分为3组2线的DP输出,实现同步3屏DP输出,如果再结合一路DVI,达到了同步4屏输出。
另外一种称作层级串联模式,在将原始4线DP中拆分出一条2线输出后,还可以再输出一条4线信号,用以驱动另外的显示器或者再进入一颗ZOTAC 3DP CHIP执行相同的操作,最终可以获得类似电视墙的效果。
对于这样一张特色非常鲜明的产品,测试部分我们并不会太过注重具体性能的表现,而且就其参数而言,大致性能读者可以参照很多测试去了解,也无需过多浪费篇幅。我们更多的是将这张显卡的特殊功能进行展现,体会其中的乐趣,让读者了解它,并得到可能的使用价值信息。
我们选择的是FW260.99 WHQL版驱动,正确识别出来索泰GTX460 3DP显卡,而且出乎意料的是,额外增加的ZOTAC 3DP CHIP并不需要再安装驱动即可工作,从使用的角度看比较方便。在NVIDIA驱动控制面板中,当连接好显示器后,我们就可以看到被识别出的一组DVI接口显示器和一组3DP显示器。也就是说,3台通过DP接口连接的显示器将被驱动识别为一台具备超高分辨率的单一显示设备,而非独立的3台显示器。
本次我们使用了4台具备DP接口的24寸16:10显示器,2台DELL FP2407和2台DELL U2410,全部摆出来还真需要一个大的工作台不可,如果放上测试平台,这样的空间也显得并不富裕,不过整体的气势很到位。
这里我们需要做一个说明,通过索泰GTX460 3DP链接的1组DVI和3组DP显示器,只能在桌面下才能实现扩展的4屏显示,如果进入到3D游戏状态的话,只有3组DP显示器可以实现完美的扩展显示,而且由于带宽的限制,目前也暂不支持NVIDIA 3DVISION SURROUND环绕3D显示技术。
由于是通过拆分DP通道的形式实现的多屏显示技术,所以在带宽方面存在着一定的限制。
经过我们的试用,将3台DP显示器全部连接后,在NVIDIA驱动控制面板中,可以设置的最大分辨率为3840×1024。而在Windows系统中可以设置为4080×768更宽比例的分辨率。
而连接2台DP显示器后,则可以设置最佳的3840×1200的分辨率,可以发挥显示器的最佳状态。
这些分辨率设置均为扩展模式,如果选择复制模式,至少我们手中的4台24寸显示器都可以运行在最佳分辨率下。
由于系统是将3台DP显示器识别为单一显示设备,所以不能使用控制面板中的循序调整,在连接显卡时就要注意连接顺序的问题,如果是从左至右的显示器摆放顺序,则可按照图示链接。
我们试用了索泰GTX460 3DP的桌面和3D游戏多屏输出模式,3D游戏选择了《Cysis》和《COD6》两款。在整个测试过程中多屏选项都正常显示,兼容表现良好。
3台显示器的横宽比例为48:10(每台16:10),所以为了保持正确的画面比例关系,并尽可能使用最大分辨率输出,我们在选择了3840×800。
由于《COD6》本身的图形性能要求不高,所以即使是在这样的分辨率下,其流畅度也是非常优秀,只不过由于游戏引擎本身的问题,画面整体出现了拉伸的问题。
而《Crysis》的画面显示就很震撼了,整个画面尽收眼底完美呈现。不过我们也都知道《Crysis》显卡杀手的名号,在全部最高画质设置后,游戏的速度在20多帧,如果开启AA的话,就出现不流畅的情况。
虽然由于带宽因素,在链接3台DP显示器进行扩展显示时分辨率不能设定为24寸的最佳效果,但整体而言,索泰GTX460 3DP已经成功实现了N卡中第一个也是目前唯一一个单卡多屏显示的尝试,在功能实现上与Eyefinity看齐。重要是,在这个“大陆”货充斥市场的时代,让我们看到了始终有一些厂商不断在技术和产品上不懈进步,甚至去补完上游厂商的设计“缺憾”,为用户提供更丰富的选择。
图赏: