2010年度游戏界迎来了两大传统FPS游戏大作《荣誉勋章2010》与《使命召唤:黑色行动》,虽然说这款游戏系列的历史都非常悠久,并且也被游戏界人士称之为“传统FPS游戏经典系列”,但这次两公司所推出的这两款游戏,无论从背景还是情节上都回归了现代战争的怀抱,并且题材上也是大家熟悉的阿富汗战争和越南战争,让大家又一次体验到何为经典之作。
《荣誉勋章2010》发行日期为2010年10月12日,游戏背景设定在现代的阿富汗战场。这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,编辑认为这是为了应对使命召唤系列游戏不断的贴近现代战争的策略。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章2010》。
《使命召唤:黑色行动》是动视FPS游戏使命召唤系列的第七部续作,发行时间为2010年11月9日,故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。这款游戏是《使命召唤》系列游戏的第7部作品,发行方动视暴雪认为《使命召唤:战争世界》是个巨大的成功,这是因为由于游戏背景设置在越南战争年代 ,这对于玩家来说可以体验到一些全新的内容 。
《荣誉勋章2010》在游戏引擎上有了新的改动,该作单机模式将使用重度改造版的“虚幻3(UE3)”引擎,多人模式则使用DICE自家的“寒霜(Frostbite)”引擎。而《使命召唤》系列事实上从2代起一直使用IW引擎作为游戏引擎,作为Q3引擎的改良版IW引擎每次都在画质提升和流畅程度上取得一个优秀的平衡点,画面水平已经远远超越了Q3引擎的实力。
从游戏引擎上来看采用的重度改造版的“虚幻3(UE3)”引擎的《荣誉勋章2010》表现强势一些,还是采用改良版IW引擎的 《使命召唤7》霸道一些呢?这次编辑采用两款主流显卡 太阳花铁甲GTX460 1GB与太阳花铁甲GTS450 1GB,在平民配置下来跑这两款游戏,看看究竟谁才是今年度的FPS游戏王者。
游戏配置方面我们采用了现在游戏最高的1920x1080的分辨率,在效果方面我们当然是全部设置为高,在这样的高配置情况下,编辑一直忧郁是否要开抗据,但最后来是放弃了这个选项,为了保证游戏的流畅。下面我们即将进入消炎弥漫的战场。
两款游戏都发生在夜晚,看来“风黑夜高好杀人”这话一点都没错,两方游戏主角不同巧合的都遭遇到别人的攻击。习惯玩《使命召唤》系列游戏的朋友一定不习惯《荣誉勋章2010》的操作,例如鼠标右键的瞄准前者轻松一单击一下即可,而后者要持续的按住鼠标右键才行。从这两点上看操作方面《使命召唤》更占据了一定的优势,而《荣誉勋章2010》让人生疏的操作使这款游戏在操作上处于下风。
这两款游戏都设计了流血效果,而且整体方面两边真实性都非常不错,《使命召唤7》是继承了第5部作品上的经典设计,而《荣誉勋章2010》则是头一回采用这一技术。在物品射击损坏程度上来看,《荣誉勋章2010》所表现的要比对手真实许多,特别是在射击墙土时都会展现出砖墙粉碎与泥土横飞的效果。从这两方面来看《荣誉勋章2010》占于上峰。
在游戏未发布之前EA的Greg Goodrich 在回答记者提问时这样说道,“荣誉勋章使用了经过高度修改虚幻引擎3,开发者都是久经沙场的老手,将为玩家提供精致的画面。”而今天们看到这款游戏时,它所表现出的画面确实非常的逼真,而《使命召唤7》在这方面就被远远的抛在背后了。
所谓一款游戏除了有精美的画面之外,还要有一串精彩的故事情节,这两样是缺一不可。所以我们也要考量一下这两款游戏的游戏性究竟如何。从编辑的角度来看,虽然《荣誉勋章2010》在游戏画面方面非常不错,但是故事情节上还是有点差强人意。而《使命召唤7》从会议的角度上慢慢的阐述着角色经历的事件,这是一个全新的突破,大大争强了游戏性,所以《使命召唤7》在游戏故事方面力压对手。
铁甲GTX460 1GB和铁甲GTS450 1GB这两款卡都是现在最主流的游戏显卡,而这两款卡在这样的大场面游戏中,1920x1080的高分辨率的情况下,确实有一些吃不消,但是可以肯定的一点就是从成绩上来看《荣誉勋章2010》对游戏的优化要高于《使命召唤7》太多。
总结:从上面的对比我们可以看到这两款游戏的特点与不足,总体来说编辑还是则重于剧情和游戏性,那从这两点上考虑《使命召唤7》要好上一些。而对于游戏的优化方面《荣誉勋章2010》做的太好不过了,而且画面方面和射击效果方面都做到了极致,在两块主流游戏显卡中表现也非常不错,不过综合考虑来看《使命召唤7》还是编辑的不二之选。