在显卡市场上,性能和节能永远是说不完而又不能平衡的事情。举个简单的例子,如果要求游戏的流畅度,频率当然是越高越好。但在这样的情况下,游戏是爽了,但看着如流水般转动的电表,怕是谁都不愿意——尤其在今天如此提倡环保的年代。所以一直以来,“性能和节能如何平衡”都是摆在显卡厂商面前的一大道难题。
其实早在几年前,NVIDIA已经提出相应的解决方案:把频率分开3D高频和2D低频,让用户能在性能和节能环保上得到平衡。但事实上这样的解决方案仍未到极致。因为在运行3D程序时,显卡仍然以标准的3D频率去运行,对于一些要求苛刻的3D游戏例如Crysis等等,有时确实需要超频才能体验游戏的流畅度。针对这样的状况,太阳花通过自主研发而推出自家的I-DSS变频技术,希望可以解决性能和节能之间的平衡问题。
所谓I-DSS变频技术,其实工作原理相当简单,在一般的工作、文字输入、上网等模式中(2D环境模式),系统对显卡利用资源要求不高,I-DSS将根据系统所在的环境,将显卡频率降低到最合理的频率;当在3D或游戏操作时候,I-DSS将自动检测显卡运行需求,自动超频以达到合理使用显卡资源,减少显卡资源不必要的浪费,达到节能省电的效果。
看上去简单,但细心的读者可能会发现问题——如果在负载大的3D环境下自动超频的话,显卡如何保证稳定?其实这里就是太阳花的技术优势之处。作为拥有一线OEM大厂的太阳花,在工厂端会对显卡作严格的测试,自动超频是在高温烤箱里面完成的技术难题,模拟针对网吧恶劣环境而做的测试,所以家庭用户其实大可以放心。
早前我们收到太阳花送测的一张具备I-DSS技术的GT240 DDR5节能王显卡,今天我们就这张GT240实战I-DSS技术。
太阳花GT240节能王采用GT215核心,拥有96个流处理器。作为NVIDIA最核心合作伙伴,以品质著称的厂商,这张GT240在做工上无可挑剔。用料上使用了多颗固态电容和密闭电感,并采用3+1相的分离式供电方式,为显卡核心提供更纯净的电流,保证显卡稳定工作。除此外,显卡采用了AC大扇叶高速的独立散热器,具备静音低温优点,同时大幅提升散热效率。下面我们通过最近的游戏大作《尘埃2》去测试I-DSS变频技术。
进入3D游戏《尘埃2》,这种游戏往往对显卡的3D性能有很高的要求,为了保证游效果,I-DSS会自动对显卡的频率进行超频操作,进而提升显卡整体性能。
进入游戏瞬间
频率继续提升
显卡正在进行游戏测试,我们这个时候切换出I-DSS视图界面,我们可以很明显的看到视图上的数据变化——在进入到3D状态下显卡核心频率瞬间变成了550MHZ,显存频率变成了1800MHZ ,温度变成了41℃(频率明显比2D环境中的频率要提升,注意一下,超频效果还在继续提升,而且完全是自动情况下完成,无需人工操作)。
持续进行3D游戏测试,这时已经将近1个小时左右的3D游戏
在持续进行了一段时间的3D游戏测试之后,这时我们再来观察一下太阳花I-DSS视图界面上的数据显示情况,可以看到显卡3D状态下显卡核心频率是550MHZ,而显存频率却已经提升到了3400MHZ,温度变成56℃。
从测试上可以看到,I-DSS的使用,令频率从2D到3D再到超频,期间也不是以厂商出厂设定的频率为变频,而真的是根据实时显卡负载不同而产生变化。事实上这样的变频技术确实是可以让显卡在性能和节能上取得非常好的平衡。
(图七)
退出3D游戏 马上调出I-DSS视图界面数值变化,在切换到2D状态之后,我们可以看到核心频率瞬间自动降到了2D状态下的默认频率,分别为550MHZ,显存频率为1600MHZ。而GPU的温度也快速下降。整个I-DSS运行效果就是根据显卡实际的使用环境而不停的改变,让显卡功耗、性能、处于最优状态,达到显卡节能省电等多种功效。
能源问题已经成为当今世界关注的焦点问题,当政府和企业都在思考如何实现社会可持续发展的问题时,同样,在个人计算机硬件在能耗面前也面临着重大的考验与责任。直至今日,个人计算机尤其是对于高性能计算机,在能耗方面技术仍然未不上非常成熟。而太阳花通过工厂的研发,提出I-DSS变频技术,事实上确实是对显卡的发展提出了很好的技术指引。
从今天测试的I-DSS可以看到,未来的显卡一定是往更节能同时性能更好的方向发展。其实也可以称为更智能。太阳花I-DSS变频技术,无疑为这个显卡业界提供了更好的发展方向。