这几年各种图形新规范新技术不断涌现,特别是微软DirectX版本的更新状况,几乎成为了图形产业发展的风向标。每当有新版本DX规范发布,无论是媒体还是厂商,连篇累牍的解读分析文章便会涌现,各种新技术新名词也随之而来,弄得大家头晕目眩!
虽然新技术和新名称越来越多,但从DX10之后的连续几个版本的升级,我们似乎并未看到对于图像质量上有什么明显的提升。媒体和厂商都在为新版DX规范高唱颂歌的时候,消费者却一头雾水的不明就里,不是他们不明白,而是实在看不到新版本DX规范能给他们的游戏体验带来什么与众不同的东西!
即便是目前最新的DX11,我们从图形图像效果上依然看不到比DX10有多大的差别。甚至于,用来展示DX11各种领先指标的演示程序画面质量还不如两年多前的DX10作品《Crysis》!其实,在业内早就流行着一种看法,对于传统渲染而言,软硬件达到DX10层级后,画面表现就已经属于顶峰状态了,除非引入像光线追踪这类变革性的全新技术,否则无论再多努力都是修补!换句话说,无论是DX10还是DX11的显卡,在当前的应用环境下画面表现是几乎一致的,肉眼很难看出区别。
短时间内再追求更优秀、更接近真实的画面效果已经变的不现实,那还有什么是可以提升用户游戏体验的呢?答案就是更逼真的物理效果!换个容易理解的角度讲,画面再漂亮也只是一幅“人来鸟不惊”的静态画;但如果通过运算,让其中的水可以波光粼粼、花草随风摇曳,则才能称得上是身临其境的愉悦体验!
不过物理运算就如同图形渲染一样,都需要庞大的运算能力支持,依靠CPU去实现高逼真度的效果是不现实的。于是,就有厂商开发出了利用显卡急剧增长的运算能力去加速物理运算的新技术,比如NVIDIA PhysX物理加速,完全跳脱了单纯追求画面的窄胡同,使得游戏体验进入到了另一重境界!而NVIDIA GeForce系列显卡也成为了目前唯一能同时实现顶级游戏画面和最佳物理特效的产品!
近期AMD通过HD5000系列产品的发布,再次将DX换代的概念炒的火热,似乎只要已挨DX11的边,无论什么产品都可以鸡犬升天!DX11真不是那只点金棒!为了说明问题,我们就选择NVIDIA和AMD两大阵营中顶级单核心产品GeForce GTX285和Radeon HD5870进行一厂真刀真枪的较量!
GTX285的产品我们选择了NVIDIA顶级AIC厂商索泰出品的GTX285-1GD3极速版.该卡采用NVIDIA公版设计方案制造,整体做工非常豪华考究,不愧目前的单卡之王!AMD阵营则选择了公版的HD5870进行对比。
测试方面我们选择了既有出众画面表现,又具备逼真物理效果的游戏程序,包括《雪域危机》、《蝙蝠侠》、《镜之边缘》、《一舞成名》、《铁甲突击》,即包含了单机游戏也包括了网游。
这5款游戏即包含DX9C也包括DX10的图形规范,画面质量都是非常到位的,而由于有PhysX物理加速的介入,游戏中出现的各种水流效果、烟雾效果、爆炸粒子效果、布料效果等,都非常真实,使得各款游戏的可玩度都非常高,让玩家有非常好的带入感。如果换用不支持PhysX物理加速的HD5870,不仅仅游戏速度大受影响,而且其中很多增加游戏乐趣和真实度的物理效果也无法体现,大价钱买来的产品白白浪费!