ZOTAC索泰N9600GT-512D3采用55nm G94核心芯片,拥有64个流处理单元(Streaming Processors),并支持256bit显存位宽及512M显存容量。相较于同价位的AMD HD 4670,拥有320个流处理器(Stream Processing Units)。流处理单元与流处理器虽一字之差,但导致其含义完全不同,其结构相差甚远,AMD 的4D矢量单元只有在处理4D指令时才能够达到最高效率,而处理DirectX10游戏中较为常见的1D、2D、3D指令时,ALU浮点运算器被大量闲置。假如将HD4670的流处理器换算为流处理单元,仅能达到其标称值的1/5,即64个流处理单元。而9600GT每个SP包含4个1D的标量单元,每标量单元作为完整的ALU处理器,无论处理何种指令,都可以达到最高效率,而且2.5倍于GPU频率的Shader频率弥补其SP数量上的不足,其执行效率1.6倍于RV730。
至于全屏抗锯齿及各项异性过滤运算,9600GT在16个ROP(光栅化单元)中处理,不占用SP资源,而HD 4670的ROP不支持AA及AF的运算,所有AA及AF都需要占用大量SP资源,再加上RV730仅支持128Bit显存位宽,相当于9600GT的一半,因而其实际游戏执行效率比理论值要低得多。
ZOTAC索泰N9600GT-512D3 米格Green版的散热器虽然其貌不扬,但采用双滚珠轴承风扇、支持PWM调速的风扇在同价位产品中,属于绝无仅有的。
与NVIDIA公版卡常用的单槽插齿工艺散热器不同,整体切割工艺的散热片,对风量的要求高于对风压的要求。所以ZOTAC索泰N9600GT-512D3 米格Green版配合了大口径低转速高风量的风扇,所带来的附加好处就是静音。这枚滚珠风扇支持PWM调速,可以根据显卡的温度及负载实现自动调速以达到静音与散热之间最佳平衡。当然,用户也可以通过Rivatuner等软件实现手动调速,在超频时非常实用。
N9600GT-512D3 米格Green版的档板与接口延续了ZOTAC索泰近年来家族相貌,橙色的双DVI接口与造型颇为夸张的镀镍档板使得显卡看上去更具有运动气质,曝露在外的供电电路与宝蓝色PCB共同营造出极具攻击性的外观。
供电电路部份,ZOTAC索泰N9600GT-512D3 米格Green版使用2+1相供电设计。
GPU每项供电使用1路升桥MOS管与2路降桥MOS管的组合,使负载较大的降桥电路由两枚MOS管共同分担负载,再配合大面积的覆铜,使元件温度更低。
显存供电方面,ZOTAC索泰N9600GT-512D3 米格Green版仍然使用全封闭式电感线圈及两枚意法半导体超低阻抗MOSFET及双滤波设计,以保证显存供电稳定。
索泰N9600GT-512D3 米格Green版 显卡