据《PCGamer》
《Alan Wake》不仅是一款
《Alan Wake》游戏截图
Remedy的Markus Maki表示,
该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频
不难想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多线程编写的游戏,因此在P4+超线程平台上,你所获得的物理仿真效果和地形变化要少的多。在多核心硬件渐渐成为
据《PCGamer》
《Alan Wake》不仅是一款
《Alan Wake》游戏截图
Remedy的Markus Maki表示,
该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频
不难想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多线程编写的游戏,因此在P4+超线程平台上,你所获得的物理仿真效果和地形变化要少的多。在多核心硬件渐渐成为