首页 | 新闻中心 | 产品报价 | 推荐经销商 | 找商家 | 本地商情 | 家园 | 社区 | 汽车
热点推荐
首页 > 硬件资讯 > 显卡 > 新闻 > 正文

跳票不断 又一款DX10游戏大作再次延期

中关村在线云南站 2007年07月25日 来源:中关村在线 编辑:玉簌 收藏此页

    据《PCGamer》报道,与《孤岛危机》一样令人期待的冒险游戏大作《Alan Wake》将从今年圣诞节再度延期到2008年后出现,但是其具体原因,《Alan Wake》的研发公司Remedy并没有透露。

    《Alan Wake》不仅是一款DX10游戏大作,而且是首个需要多内核的游戏。多年来游戏对多内核的利用并不深入,而《Alan Wake》在多内核系统上的处女秀也许为未来的游戏指明了方向。


跳票不断 又一款DX10游戏大作再次延期
《Alan Wake》游戏截图

  Remedy的Markus Maki表示,游戏本身应用了大量的超线程,可以充分发挥四核心系统的性能。不过,多内核并不是《Alan Wake》的硬件要求。你也可以在单核心的P4系统开启超线程来运行游戏,但游戏速度和画质将明显降低。

  该游戏实际上有5个独立的线程,分别是渲染、音频、流、物理和地形。渲染线程和目前游戏没有什么区别,大致都是将三角形和顶点送到GPU进行绘图。而音频线程则是处理游戏中的音频工作。流线程则用于将DVD或者硬盘中的数据流进行实时压缩。Remedy的目标是在游戏场景的变化中实现无缝过渡,即没有载入游戏场景的屏幕或者暂停。物理线程即处理游戏中的物理,Remedy采用了Havoc的物理引擎,这意味着它将不支持Ageia的PhysX卡,CPU负责处理所有物理计算。Remedy透漏一个单独核心的80%有用于处理物理,因此如果要获得理想的物理性能,双核心几乎是不可避免的。作为一个户外游戏,《Alan Wake》具有广阔多变的地形地貌,这正是第5个线程。

  不难想象,正是由于《Alan Wake》完全是基于多线程编写的游戏,因此在P4+超线程平台上,你所获得的物理仿真效果和地形变化要少的多。在多核心硬件渐渐成为市场主流的同时,多线程游戏必然将逐渐普及。可以想象在不远的将来,多核心CPU将成为游戏的最需要的硬件要求。

    本文导航
    顶一下
    (0)
    0%
    踩一下
    (0)
    0%
    更多相关资讯
    文章评论查看所有评论
    请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
    评价:
    表情:
    新闻热点TOP10