● 正方观点:8500GT是高清、DX10最超值的解决方案
NVIDIA最早在NV4X核心就开始引入了一种辅助高清解码的技术:PureVideo HD,并在06年加入了对H.264编码格式视频的解码支持,进入G8X时代,NVIDIA越来越意识到高清视频对用户的重要性,将高清视频解码100%交给GPU,从而彻底释放了CPU的压力。
G84、G86核心加入了BSP引擎
将高清视频解码100%交给GPU,具体是怎么实现的呢?在G8X之前,PureVideo HD主要依靠核心内部的Video Processor提供,在对高清视频进行解码时,可以完成除了Bitstream处理和InverseTransform之外的操作,但在面对H.264编码的高码率影片时,Bitstream处理会给CPU带来沉重的压力,为了改变这一情况,NVIDIA在G84和G86核心中增强了视频解码逻辑功能,除了加强Video Processor功能外,还新增加了对H.264解码的BSP(Bitstream Processor)引擎,以此解决以前的不足,从而释放CPU的压力。
拥有BSP引擎的G8X显卡与没有BSP引擎的显卡播放高清的CPU占用率对比
如此一来,G84、G86核心的显卡就不需要CPU的支持也能够流畅的播放高码率H.264压缩格式的高清视频,即使使用最低端的CPU,在播放这种码率压缩的高清视频时,CPU占用率也会降低到40%以下,从而保证流畅的播放度。
从目前看来,公版设计的8500GT在3D性能上的确令人不是十分满意,但由于公版的8500GT是采用GDDR2显存颗粒,在核心、显存频率上都比较低,其3D性能不够理想是可以理解的。GDDR2显存颗粒低频率版本的8500GT的好处是不需要太变态的散热器,只需要小小的散热片就可以保证它的稳定工作。不过在8500GT刚刚发布不久,各大厂商就推出了采用GDDR3显存颗粒的高频版8500GT,性能较之前的公版产品有大幅度提升。
当采用GDDR3显存颗粒后,大部分8500GT的默认频率基本都由公版的460MHz/800MHz提升到600MHz/1600MHz,在这种情况下,8500GT的性能有了质的飞跃,已经能在大部分游戏和基准测试中击败上代低端主流7300GT。再凭借着对DX10的完美支持,因此8500GT替代7300GT已经是大势所趋。
[Page]● 反方观点:8500GT性能不足 价格高
虽然搭载GDDR3显存颗粒的高频8500GT在3D性能上已经达到了7300GT的水平,同时还提供了对DX10的支持以及高清视频播放能力,但目前部分网友对这款低端型号的产品接受度并不高,归结起来,主要有以下两点:
首先,8500GT公版的3D性能令人不是十分满意。从目前的测试来看,公版8500GT的3D性能在多方面都败给了上代低端主力7300GT,主要原因我们认为是它的规格本身比较低,同时由于搭配显存颗粒的问题令其频率低下,无法与高频的7300GT在3D性能上一较高下。
也就是说,用来接替上代低端主力7300GT的公版8500GT拉力不足,尽管提供了对DX10的支持和高清视频播放的优化,但不少购买显卡的玩家心里边最关注的还是它的3D性能。就目前看来,DX10游戏对显卡的确提出了相当高的要求,8500GT这种低端显卡要流畅运行DX10游戏是比较困难的,尽管可以得到更精美的游戏画面,但连游戏的基本流畅度也无法保障是无法令人接受的。
在1280*960的分辨率下,即使是低画质设置,8500GT都无法保证DX10游戏的高帧数
另一方面,那就是8500GT目前作为一个新产品,上市的价格较高。在国内,消费者最关心的是价格,但8500GT上市的价格远远超过了它要替代的7300GT的价格,用户投入更多的钱购买这款产品,得到的性能回报却不能与投入成正比,也许,8500GT真正要得到广大用户的接受,仍需要一段时间,仍需要大幅度的降价才行。
写在最后
不管怎么说,当NVIDIA推出8500GT以后,这款产品替代7300GT就是不可逆转的趋势,过高的定价和不太令人满意的3D加速能力成为它全面普及的阻碍,也许等到7月,ATI的竞争产品Radeon HD 2400、2600大量上市的时候,NVIDIA会大幅度降低这款产品的价格,DX10显卡的价格战随之到来,8500GT在低端市场全面普及的日子就真正到来了。