当被问到ATi Physics技术的兼容性及推出的时间,据Niles表示ATi Physics是完全按照Havok FX的API而设计,因此只需要游戏支持Havok FX的物理运算,ATi的Physics技术便能使用在这个游戏之中,而推出时间方面,现时ATi已正在为Havok FX进行最后的测试及微调,加上现时市场上并没有游戏支持Havok FX,因此ATi打算等待首个使用Havok FX API的游戏推出后,才让驱动程序启动运物理功能,现时已有游戏厂商指出将会采用支持Havok FX的游戏并打算在2006年冬季推出,因此ATi Physics技术将很大可能会在2006年第四季登场。
现场还提供了ATi Physics技术的产品测试,图中采用是一台配撘Intel Pentium XE 965(3.73GHz/2MB x 2/1066MHz FSB)、ATi最新RD600北桥芯片 + SB600南桥的工程样本主机板,系统上拥有Radeon X1900XT及Radeon X1900XT CrossFire作3D渲染运算,而中阶Radeon X1600XT则用于物理运算。我们对比以Radeon X1600XT与Pentium XE 965处理器作比较,测试软件会同时处理1505个对象作物理运算,单纯用处理器只能提供每秒7侦的成绩,但采用Radeon X1600XT作物理运算将可达每秒45侦,是单纯以处理器作物理运算的6.4倍,效果令人满意。