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用游戏来选卡,找到属于你的DX10显卡

中关村在线云南站 2008年02月29日 来源:厂商稿 编辑:blue-dusk 收藏此页

    2007年,DX10渲染技术随着微软新的操作系统Windows Vista一起走向了前台。
    Vista系统的Direct10 API有何优势?


    1、 统一着色器架构
    此前的显卡都采用象素着色器跟顶点着色器分离的架构,这种架构不允许GPU同时处理象素跟顶点着色。比如说显卡在进行顶点着色的时候象素着色器单元就变成闲置,浪费了资源而且还形成了不必要的性能瓶颈。特别是现在分离式架构的GPU 的PS资源都要远高于VS,在这种状况下瓶颈的负担无疑是雪上加霜。实际上这种情况我们在游戏里就经常碰到。而在采用了统一着色器架构的GPU以及运行于DX10的系统中,显卡可以同时对顶点、几何以及象素着色进行处理,而不必等待逐个分别进行。这也使得资源得以合理分配,保证整个架构高效运行。
    2、 Geometry Shader(几何着色器)功能
    对于DirectX 9和DirectX 10的区别, DirectX 10将利用DirectX 10来克服他们使用DirectX 9所面临的传统限制。例如,geometry shader(几何着色器)功能将使得游戏可以加速游戏的数学运算性能,诸如在GPU上进行物理运算。在过去的DX9中,Vertex Shader每一次运行只能处理一个顶点的数据,并且每次只能输出一个顶点的结果。在整个游戏场景中,绘制的几何图形的任务量非常庞大,如果仅仅依靠Vertex Shader单一来完成,效率会极其低下。而更致命的是VS无法单独生成或重组多边形,所以在以往只有VS跟PS的GPU中,生成一个模型往往需要CPU的“大力支持”。
    3、运算效率更高
    DirectX 10另一个最令人注目的改进就是可以为API节省计算开销(API overhead)。所谓API overhead就是游戏在处理画面上的每一个物体(object)时(比如人物、岩石等等),都需要先将这些object传送至API,然后再由API传给驱动程序,而这个过程都需要CPU做出处理。当 Object 越多(每一帧画面通常超过几百个),对CPU的负担就越重,所需要消耗的处理时间就越长从而构成瓶颈。而之前DirectX 9就存在API overhead太大造成CPU资源占用率过高的弊病,因为DirectX 9每使用一个object都需要CPU为其做资源确认。而全新的DirectX 10针对这方面作出了改善,采用了全新设计改良的Validation机制。现在只有在该object生成时,才需要CPU做确认,此后在使用Object时就不需要再次确认了,从而大幅降低CPU的负担。简而言之就是DirectX 10可以有效减少CPU处理3D物体的时间,所以现在每一帧画面可以拥有更丰富的3D物体(无论是树木、贴图还是人物)。而CPU被释放出来的空余资源还可以让制作者用于其它诸如物理、人物运动以及AI等方面的计算。DirectX 10还带有一个真正的整数指令集,可以尽可能完成更多的寻址计算,更多的数据打包和解包;当然这些功能并不会创造出一些新的画面特效,但它允许开发人员在GPU中高效的完成更为智能、复杂的渲染工作!此外,HDR(高动态范围渲染)方面,由于DirectX 10硬件支持RGBE,所以HDR纹理不再需要特别解码处理也能实现,HDRAA也得以轻松实现。另外DX10还支持两种全新的HDR模式,一款是 R 11G 11B10 ,采用 11-Bit 红色和绿色、 10Bit 蓝色,另一款是采用 5Bit 共享加每种颜色以 9Bit 作尾数运算,以上两款HDR模式在HDR品质上和标准的FP16几乎没有差别,但却能有效减少资源损耗及显存带宽占用率,从而消除了以往HDR的瓶颈。另一方面, DirectX 10 还支持更高精度的FP32 HDR(每通道32bit,所以也有人美其名曰:128bit HDR),随时为玩家提供更高质量的 HDR 效果做好准备。
    Crytek出品的《Crysis》绝对是今年最受关注的PC游戏,其DX10最高画质下的画面水平已经在向电影化靠拢的路上迈出了一大步。遗憾的是,其高配置要求导致90%以上的用户根本没看过特效全开的《Crysis》画面效果。NVIDIA的AIC映泰科技推出的一款拥有512M GDDR3高速显存的V8803GT52显卡,堪称DX10游戏计划的落实者,512M的GDDR3高速显存用事实证明了自己的实力。即使在VISTA系统下,V8803GT52同样能够在大分辨率下玩《Crysis》游戏,流畅的播放1080P的高清数字电影!这就是它的价值所在。

    映泰V8803GT52采用公版设计,V8803GT52显卡采用G92核心。核心采用65nm工艺制程,Stream Processor数量为112条,高于G8800GTS的96条,并且支持Pure Video HD技术,还支持最新的PCI-E2.0规范。该卡出厂默认核心频率为600MHz,Shader频率为1500MHz,显存频率1800MHz。显存选用8颗名牌GDDR3 1.0ns颗粒组成512M/256bit显存。作为高端显卡,映泰V8803GT52整卡使用全固态电容和封闭式电感,保证了使用的稳定。玩家需要使用一条6芯辅助供电来确保显卡的供电稳定。卡上设计了蜂鸣器,在供电不足时会发出警告。V8803GT52标配的双DVI+S端子视频输出接口,每个输出接口都设计了金属屏蔽层,保证了高分辨率下视频信号的纯净。

  V8803GT52已经率先宣布支持PCI-E 2.0规格,由于GeForce 8800GT的功耗为110W,而PCIE-2.0已经可以提供高达135W的功率,所以在PCI-E 2.0平台上,显卡可以不需要外接电源就能稳定运行。不过由于现在主流平台都仍然采用PCI-E X16规范,所以映泰V8803GT52(V8803GT52)提供外接6pin电源供电接口,确保供电充足。 需要注意的是,在使用时必须先将这6Pin的外接电源辅助供电接口接上,不然显卡上的蜂鸣器会自动报警,系统自然也无法正常启动,除非您使用支持PCI-E2.0插槽的TA770-A2+主板。
  DisplayPort/HDMI标准高清数字技术接口需要另外转接,卡上已经预留相应的SPDIF空焊位,但大多数厂商的标准配线并不会出现数据线及转接头。另一方面,由于8800GT只有一个MIO接口,所以GeForce 8800GT显卡将不支持3卡SLI协助技术,当然双卡SLI是标准配备了。

    映泰V8803GT52是NVIDIA首款256bit显存位宽的DX10显卡,作为最新的中高端重头产品,搭配512M大容量显存,显存颗粒使用名牌GDDR3显存颗粒,8颗16Mx32bit显存颗粒组成256bits显存位宽,工作频率1800MHz,提供高达56.3GB/s显存带宽。GeForce 8600/8500/8400显卡上的PureVideo HD比GeForce 7多了VP2、BSP Engine和AES128。VP2做动态补偿、正余弦转换,而BSP Engine负责Entropy Decode,AES128则为了解开蓝光电影里的AACS保护。但是由于较早推出,G80的GeForce8800系列产品并未具备高清硬解码功能。GeForce 8800GT补全了GeForce8800显卡的遗憾,加入相应的VP2及相关视频处理单元,它支持完整的H.264完全硬件加速以及3/4的VC-1硬件加速(Bitstream Processing依然留给CPU进行)。

    V8803GT52在《Crysis》在DX10最高画质下的画面水平已经相当的高了!

    特效全开最高,1440×900的4:3宽屏高分辨率下我们的V8803GT52竟然轻松的跑出了108帧撼人高效,性能岂是一个强悍能够言表!V8803GT52结合了高端显卡的游戏性能,同时又加入了最新的PureVideo HD的高清解码能力,而售价却仅有1999元的V8803GT52成为显卡市场的焦点也就成为了自然。合适的256bit位宽和高达112个流处理提供的强劲性能,使它可以完成取代8800GTS,成为中高端显卡产品的领导者。
    映泰另一款DX10 G84核心的VR8603GT21显卡在1280×1024高渲染下超过60帧的表现令人瞠目!映泰科技推出的这款VR8603GT21显卡,堪称DX10游戏普及计划的落实者,256M的GDDR3高速显存用事实证明了自己。

    映泰的VR8603GT21超新星版,核心方面,采用NVIDIA G84图形核心,使核芯默认频率为540MHZ,其采用了全新的统一渲染架构设计拥有32个流处理器的G84核心实力不凡,而依靠映泰超新星版驱动可以专门针对G84核心进行了电压调整,可有效大幅提升显示核心频率和显存频率,性能方面自然遥遥领先于公版8600GT,支持DirectX10.0、Shader Model 4.0。
    映泰的VR8603GT21超新星版拥有不俗的性能,现在还降价100!只售688元,真是难得,有兴趣的玩家不妨到市场看看。《荣誉勋章——空降兵》中VR8603GT21的表现也是十分的流畅。

    最后为大家介绍的NV G86芯片的V8503GT21是一款低端产品,但性能却一点也不弱。

    这款高频版的映泰V8503GT21采用G86-300核心,基于DirectX10规范下的统一渲染架构,内建16个流处理单元,能动态转变为像素处理以及顶点着色处理单元,渲染效率远远高于传统的渲染管线架构。显卡支持最新的Shader Model 4.0特效,并且具有第二代PureVideo HD高清视频技术,能够对H.264 1080P高清视频实现完美硬解码播放。核心频率设定在450MHz。
   《失落星球》是一款全3D制作的运用DX10效果的枪战战略游戏,不但画面逼真,而且动作漂亮,但是贴图十分复杂,能够流畅运行《失落星球》足见映泰V8503GT21的功底。

    通过DX10游戏测试可以看出采用了高频DDR3显存的三款映泰DX10显卡彻底打破了DDR2公版的显存对性能产生的瓶颈,将G92/G84/G86的潜能充分释放出来。对于希望体验新一代显卡技术特效的用户来说,三款显卡是不同阶层玩家的好选择。不但体现了NVIDIA的功底,同时也显示了映泰游戏型显卡的威力。

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