目前入门级显卡的关注度还是要略高于集成显卡的
另外一方面,入门级的显卡市场也意识到了来自集合市场的挑战,不断的将中低端的经典显卡价格调整下来,留住用户对入门级显卡的认可,比如499元的GeForce 6800GS、399元的Radeon X800XL、低端版本的GeForce 7300GT等。
传统地位于入门级市场的显卡也在不断通过下调价格,来换取入门级用户对独立显卡的接受程度。现在很多厂商的GeForce 7100GS显卡已经降到了300元以下,与集成显示功能的主板相比投入成本已经相差不大,299元售价的GeForce 6600LE显卡也出现在市场中。这些廉价的独立显卡,也在不断去吸引原本对独显没有购买能力的用户。
为了很好的说明入门级显卡仍然无法被集成显卡代替,笔者今天以低端性能表现最强的盈通 RX800XL-128GD1显卡,来说明入门级独显的一些优势。
[Page] 目前,主流的集成显卡有基于690G芯片组的Radeon Xpress 1250,有基于C61的GeForce 6100,还有基于965G的GMA X3000。下面我们就来看看性能较强的Radeon Xpress 1250和GeForce 6100具备的硬件规格。C61的发布很大程度上也是为了微软新一代操作系统Vista所准备的,作为支持DX9.0c的第二款整合芯片组产品,在大家最关心的图形子系统方面,C61延续了之前C51的大部分特性,完全保留了C51整合图形芯片的所有特性:支持directx 9.0c 及Shader Model 3.0规格,拥有两条像素渲染管线、一个顶点着色单元,最大可共享256M系统内存以及支持MPEG-2/WMV9硬件解码,能在未来一段时间内很好地支持Vista最基本的图形显示要求。但是C61的整合显卡工作频率由C51的475MHz/425MHz下降到了425MHz/375MHz,3D性能略有下降。
690G详细硬件规格
690G的显示核心Radeon Xpress 1250由支持DirectX 9的Radeon X700(RV410)衍生而来,内置4条像素渲染管线,共享系统内存作为显示内存。这种显示核心虽然不能支持ShaderModel 3.0最新特性,但却是业内首款4管线整合型显示核心,强化的像素处理能力能够保证入门级3D游戏的流畅运行。
R480核心是一款真正具有16条渲染管线的显卡比X1300pro还高4倍
而RX800XL基于R480核心,真正拥有强大的16条渲染管线和6组顶点着色单元,支持directx 9.0b游戏编程规范。由内建的SmartShader HD、SmoothVision HD、HyperZ HD、3Dc、VideoShader HD最新的3D、视频处理技术,加速3D运行效率。
虽然C61和690G相比早年的集成显卡硬件规格强大了很多,但是与Radeon X800XL相比起来相差很远。在决定性能的渲染管线上面,Radeon X800XL的数目是C61的8倍,是690G的4倍。而且在其它硬件规格方面,Radeon X800XL有集成显卡达不到的默认频率以及想不敢想的256BIT显存位宽。所以我们从硬件规格来看,集成显卡是无法与入门级显卡处于同一位置的。
[Page] 前面我们谈显卡的硬件规格实际上也就是谈的显卡的3D性能,下面我们在直观一点来了解集成显卡和Radeon X800XL在游戏性能和应用上的差距。通过多数测试我们可以发现,C61在3DMark2003的分数不过1500多分左右,3DMark2005的分数才600多,而690G的显示性能表现与C61也相差不大,处于同一级别的水平上。反观,Radeon X800XL在3DMark2003的分数已经过10000,而在3DMark2005也能达到5000分,与集合成显卡相比只有有8倍的差距。
通过集成显卡表现出来的极品飞车10画面
而我们将显卡在3DMark测试软件中的表现放映到游戏当中就是,Radeon X800XL能玩的游戏集成显卡是无法运行的。虽然我们也有看过集成显卡跑极品飞车10的测试,但是那种运行只是站在最基本条件上,并不能诠释一款游戏给用户带来的快乐,因为新一代的游戏带来的真实与刺激,是需要通过绚丽的游戏画面来表达的。换句话说,劣质的奶油和好的奶油都可以做成蛋糕,但是它们产生的味道绝对是不一样的。
还一点不得不提的是,集成显卡都是需要通过共享系统内存来使用显存的,所以使用集成显卡的同时也增加了对内存的投入。这种无形的成本如果能抛算出来,我们选择一款性能强大的Radeon X800XL启不是更好。
最后总结:对于游戏用户来说,集成显卡虽然能替代独立显卡运行一些较为简单的游戏,但是站在主流游戏的运用角度来讲,没有独立显卡3D加速,要想玩爽3D游戏目前还是无法实现的。