尽管3D游戏效能始终不是IGP主板的核心宣传点,不过购买者往往会以此做为衡量此类产品的首要指标。诚然,即便是面对“Command & Conquer 3 Demo
”这样的新近3D游戏测试,以NVIDIA MCP61P和AMD 690G为代表的IGP主板依然有着良好的表现,这也使得我们乐意在基于这两款芯片组设计的主板上尝试更多的RTS类游戏,而继承了经典即时战略游戏Total Annihilation(横扫千军)之衣钵的Supreme Commander(最高指挥官)自然是不错的选择。
Supreme Commander官方壁纸
对于我们所熟悉的一些即时战略游戏而言,Command & Conquer 3并不像Age of Empire 3(帝国时代3)一样具备Demo回放能力,也不像Company of Heroes(英雄连)一样提供内置测试功能,这对于3D游戏效能测试而言无疑是比较不利的。那么,身为现时即时战略类游戏之旗舰的Supreme Commander在这方面又会有着怎样的表现呢?
利用“/perf”激活游戏效能测试工具
我们欣喜的发现Supreme Commander别出心裁的提供了一组名为“SupComMark”的效能测试工具。我们只需要在游戏程序桌面快捷方式所给出的目标路径后输入“/perf”,然后执行该程序即可直接进入游戏效能测试程序。当然,该测试程序并不支持游戏分辨率及画质调节功能,相关设定仍需要进入游戏后方可进行。
[Page]●一份极为详尽的测试报表
在整个游戏效能测试程序结束之后,“SupComMark”系统将会自动弹出一个对话框,并给出用户当前系统在测试中所获得的分数,且该分数越低越好。此外,在游戏安装目录下的“Bin”文件夹中生成一分更为详细的测试报表,而其中的“FPS”值将成为我们的主要参考对象。依次看来,Supreme Commander这款游戏无疑是非常适合被用来进行系统3D效能测试的。
由于除了“FPS”值这组代表游戏实际运行帧数的成绩之外,“SupComMark”还为我们提供了一组分数越低越好的专署成绩。为了使这组数据更具参考价值,我们引入了测试系统使用GeForce 7300GT独立显示卡时所获得的分数,用以同NVIDIA MCP61P以及AMD 690G进行对比。
Supreme Commander分辨率及画质设置(点击放大)
1280 x 1024这一分辨率现时已经相当具有代表性,而游戏画质设定将从较低水准开始。
GeForce 7300GT显示卡在我们准备测试的IGP系统中能够分别获得46.5的“SupComMark”得分和平均26.293的“FPS”值,其在较低画质设定下基本满足了Supreme Commander的游戏要求。那么,代表了现时IGP型芯片组最高水准的NVIDIA MCP61P和AMD 690G又能否做到这一点呢?
[Page]●我们的测试平台及测试方法
在本次测试过程中,我们将使用中文Windows XP Professional+SP2版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。游戏运行过程中使用“Windows XP”默认桌面主题和“最佳效果”,关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
System Hardware | |
CPU |
AMD Athlon64 x2 3600+ |
Motherboard |
AMD 690G+AMD SB600 |
Memory |
2 x 512MB Extreme Edition DDR2 1066+ |
Hard Disk |
Seagate Barracuda 7200.9 250G |
Resolution |
1280 x 1024 @ 32-bit @ 60Hz |
System Software and Drivers | |
OS |
Windows XP Professional 2600+SP2 |
Chipset Driver |
AMD(ATI)Catalyst For 690G_8.34 |
DirectX Version |
DirectX 9.0C Redist February 2007 |
NVIDIA MCP61P工作状态
AMD 690G工作状态
无论是NVIDIA MCP61P的425MHz,还是AMD 690G的400MHz,我们均认为其IGP核心频率设置相对保守,而二者稳定运行在500MHz之频率下并不存在问题,因此这一轮测试也将在此频率下进行。
[Page]●一组令人尴尬的游戏帧数
Supreme Commander是一款针对多核心处理器进行优化的即时战略游戏,这一点通过分析程序运做时CPU使用率便可见一斑。值得一提的是,如果为系统搭载四核心处理器,Supreme Commander还将为其其中的两个核心分配管理系统音效及显示卡驱动程序的工作。不过它们的“差事”似乎略显尴尬,由于其所负担的工作量相对较小,因此在实际情况下四核心处理器并不会比主流双核心产品强多少。
搭载GeForce 7300GT时CPU占用率
未搭载独立显示卡时CPU占用率
我们认为本次测试进行到这里便完全可以告一段落了。1280 x 1024这一分辨率显然并不苛刻,但即便是在关闭所有游戏特效的前提下,两款代表了现时IGP芯片组最高水准的产品也仅仅跑出了平均7帧的成绩,这一分数下的IGP平台将全无游戏性可言。当然,过高的处理器使用率以及内存占用是导致此种结果的主要原因,不过其同GeForce 7300GT如此巨大的帧数差异仍是我们先前所没有预料到的。
结语:
Supreme Commander官方壁纸
本次测试所得到的结果使得我们感到颇为尴尬。结合NVIDIA MCP61P以及AMD 690G在Command & Conquer 3中的表现,先前我们并没有意识到其此番会有如此低迷的状态。虽然没有受到Supreme Commander超高硬件规范的阻隔,但是平均仅7帧的成绩却顿时使得这一优势变得毫无意义。看来,若想更好的体验Supreme Commander气势恢弘的战争场面,一片定位于中高端的独立显示卡应该是最起码的要求。