进入2010年以来,最热门的话题超出了所有人的意料之外,人们讨论最多的不是年终奖发了多少,也不是房价又升了多少,竟然是一部电影《阿凡达》。IMAX3D版如此受到欢迎,其拍摄采用了许多世界领先技术与美仑美焕的3D画面是最主要的原因。说起3D,十年普及也是让国人最印象深刻的不是在设计领域,而是网络游戏领域,十年网游技术革新也是3D的发展史,也是消费者电脑硬件的更新史。
一、2001年首款网游以及硬件配置
网游十年,关于国内第一款网络游戏是谁,却一直争论不休。然而正如柯南所说,真相永远只有一个,国内首款网游就是《万王之王》。2000年6月,天下华彩将由台湾雷爵公司研发的《万王之王》引进了中国内地,7月中旬开放了服务器“北一”。这是在中国第一次出现正式运营的图形网络游戏。也是中国第一次采用独立自主的MUD图形化技术研发出图形网络游戏,它也是中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
那时比较先进的网络是ISDN,绝大多数还在用Modem拨号,网吧的费用在2-3块/小时;多媒体电脑的售价在6000元左右,家中上网按分钟算,费用高昂。奔三CPU、64M内存、20G硬盘,或者CPU赛扬450Mhz、440BX主板、128MB内存,装的是WINDOWS 2000都是很不错的电脑了。
二、图形网游时代初现
随着技术更新的到来,更加拟真的3D化技术取代2D化是大势所趋。网游3D化和电影3D化一样,是技术革新与发展的必然趋势。世界第一款采用3D技术的网络游戏已经难以追寻了,大陆第一款开发成功并且正式运营的图形网游是2001年的《天下》。这款后来被网易收购并且以此为契机推出《大话西游》系列的网游宣告着在中国大陆,也有了自主研发图形网游的技术实力。这一时期,也曾有过很多的国产网游号称自己要做出世界水准的3D网游。但无论是第一个喊出口号却了无声息的《天空之城》,还是其后修修补补一年的《大清帝国》,都不能算是真正的意义上的国产3D网游。
而这个时期硬件上的发展也有全新的突破。这不仅包括新产品的发布上,还体现在异常残酷的市场竞争中,比如Pentium 4隆重上市、Athlon4奋起反击、Athlon MP闪亮登场、Rambus依靠捆绑迅速打开市场、DDR SDRAM之后全力批扑,则灵倒掉,本土顶星、翔升的崛起。。。。,815EP主板是2001年谈得最多的主板,也是性能比较好的主板,ATI的Radeon显卡,在3D性能上与GeForce2 GTS显卡很接近,2D性能非常出色,并且使用了DDR显存,非常适合图形工作者和游戏玩家,P3铜矿+815系列是多少人曾经的梦想。微软在这一年推出了DirectX 8,是一个划时代的3D API同时3D游戏开始大量涌入市场,顺势而出的GeForce 3顺理成章的成为了第一片支持DirectX 8的显卡。
三、3D网游崭露头角
这种情况一直持续到了05年,一直持续到了《魔兽世界》进入中国大陆市场横扫国内3D网游市场的这一年,国产的3D网游才逐渐展露出了头角。第一款初露峥嵘称得上是国产3D网游是成都锦天科技的《传说OL》。现在看来,在《传说OL》宣传中说的“自主研发的HIGIWAY引擎技术”,“展示的各种炫丽三维光影效果”之类的话语,但不管怎么说,这是国内自主研发网游第一次出现了3D网游的身影。2005年《天龙八部》,《征途》等国产网游开始崭露头角,而这一年国产网游3D技术也出现了一次重大更新得以全面发展。
尽管《传说OL》,它开启了一个头,但也仅仅开启了一个头而已,但是真正引导国产3D网游发展和国产网游3D技术革新的领军旗帜是05年中后期的《完美世界》。《完美世界》采用完美时空自主研发的Element 3D引擎开发制作,游戏画面不仅是当时国产网游的顶尖水平,甚至放到世界上同期来一比也毫不逊色。《完美世界》的出现也让玩家从此对完美时空的游戏有了第一印象:画面绝对出色。《完美世界》还包含了众多中国第一乃至世界首创的创新技术。比如说超大无缝连接地图彻底消除游戏世界的地域局限,比如说在3D网游中第一次实现了空战系统,比如说非常精致与细致的人物个性化设定等等。这些技术保障了《完美世界》在与《魔兽世界》的直接竞争中能顽强的生存下来
而2005年的硬件上有了天翻地覆的变化,05年,双核心处理器成为热点话题,intel的i915/925芯片支持DDR2内存,并将显卡总线接口由AGP转换到了PCIe,以强硬姿态接替了i865/875的原有地位。nVIDIA推出了C51整合芯片组,支持AMD处理器,C51集成的显示核心是当时唯一能够硬件支持Shader Model 3.0的整合芯片组显示核心,并且完全支持微软的DirectX 9.0 API,在游戏、视频播放的时候,能够提供更佳的显示效果。同时,GeForce 6100/6150图形核心还拥有GeForce 6系列显卡才具备的PureVideo技术,这项技术能够显著的提高显示画质,让我们在平台上能够流畅的播放高精度视频文件。让我们记忆犹新的是,C51芯片组整合主板能够流畅的运行当时的人们最喜爱的网络游戏《魔兽世界》,确实是一大惊喜。
四、网游技术成熟
05年过后,国产网游进入了一个技术发展的高峰期。2006年中国新增网络游戏达到218款的同时,因为技术上的逐渐成熟,也慢慢的得到了世界上的承认。最直接的反应是06年中国网游呈现全面出口反攻的趋势。金山的《剑侠情缘网络版》大幅度占领东南亚,先后登陆了马来西亚、新加坡、越南等国。而05年风光无限的《完美世界》更是把触角放到了全世界,美国和日本这两个传统游戏的大国都有了《完美世界?国际版》的身影,甚至签约日本的金额达到了创记录的200万美金。这一年,中国网络游戏在2006年出口收入超过2000万美元。这些都是网游技术发展后带来的丰收成果。
2006年,随着Intel Core 2处理器的发布,G965芯片组也随之而来,G956芯片组集成了GMA 3000显示核心,并使用了Intel Clear Video技术,首次在Intel整合主板上实现了高清视频硬解,该芯片组主板支持H.264硬件解码和HDMI(高清晰多媒体)多媒体影音输出接口。在这一年中,nVIDIA也推出了C61系列整合芯片组,该系列芯片组是nVIDIA在芯片组单芯片化道路上的第一步,从这开始,nVIDIA推出的主板芯片组都是单芯片设计,不再区分北桥和南桥芯片。2006年另一个重点就是AMD收购了ATI, AMD收购ATI有着重要意义,在主板上已基本摆脱NVIDIA。作为目前唯一一家同时拥有CPU与GPU的公司,在多媒体普及的今天,CPU与GPU协作将能更好地发挥各自优势,提高性能。现在3A平台蜘蛛平台、龙平台的概念已深入民心。
五、网游的分庭抗争
07年之后,中国网游市场进入了高速而平稳的发展时期。国内网游市场基本呈现自主研发网游和进口网游分庭抗礼的趋势。在游戏技术方面,中国和国外相比还有一定的差距,但这一差距随着时间的推移也在慢慢的缩小,在图形、音效等科学技术的应用上,中国有着自己的一套研发内容。网络游戏,除了游戏,网络也是占据比重很重要的一块。在网络技术的解决方案上,中国甚至要强于其他国家的游戏。最明显的例子,除了中国之外,还有哪个国家能有能同时容纳百万玩家在线的网络游戏服务器。五年前或许最高在线的网游只有50万玩家同时在线;而现在的网游已经动则说自己有100万,200万玩家同时在线了。
在这一年中,AMD发布了收购ATi后的首款整合芯片组:690G,能同时支持两组双通道DDR-800内存模组。芯片内置了X700LE级别的图形显示核心,拥有4条像素渲染管道(Pixel Pipeline,同时支持Direct X9.0b和Shader Model 2.0规范。同时,该芯片组还提供了PCI-E 16X通道和SATA II接口,另外值得一提的是,该芯片组能同时支持HDMI视频输出及HDCP技术。与此同时Intel推出了Intel Bearlake系列芯片组,也就是Intel“3”系列芯片组,该系列芯片组当初以首款支持Intel 45nm处理器、支持DDR3内存为卖点进入人们视线。同时,Intel Bearlake也是首款此用65nm工艺制程的芯片组,因此在发热量和功耗方面均比前者——9系列芯片组有不少改进。从这一年开始,主板芯片组的制造工艺就开始向65nm过渡,新的制造工艺不仅在发热量和功耗上得到了更有效的控制,同时,性能也有了更大的发挥空间。同年,nVIDIA也推出了一款MCP73整合主板芯片组,这款主板那芯片组针对的是Intel平台的处理器,在3D性能方面也有不错的表现。
在2009年里,拿下《魔兽世界》中国代理权的网易让回炉后的《天下2》重新出了山;金山潜心研发六年的《剑网3》敢喊出“《魔兽世界》第一,我第二”的口号;作为中国网游技术先锋的完美时空在更新了《诛仙2》和《完美前传》的同时,还有时间和精力好整以暇的推出了2.5D的《神鬼传奇》和用3D技术下EPARCH 2D引擎制作的《梦幻诛仙》;甚至连一向靠运营生存的第九城也能借鉴《地下城与勇士》推出了《名将三国》……2009年,中国有能力让自己的网络游戏出口的游戏厂商已经不下20家,而出口的市场份额更达到8.3亿元。
当然我们的硬件变化也是巨大的,从2008年AMD发布首款支持DX10的整合芯片组780G,3D性能很强大,在同时期的整合主板中,完全找不到对手,并且,其性能对于此时的网络游戏等都可以提供不俗的显示效果,同时,也是首款可以支持全高清硬解的整合芯片组,价格也足够便宜。到2009年的785G、790G等等都取得了不俗的战绩;Intel推出了新一代旗舰平台的X58主板芯片组,采用了多种新技术,包括QPI总线、三通道内存,并支持SLI,支持SLI是在Intel主板芯片组历史上的第一次,对于新一代的旗舰平台,性能表现非常的强大。到年底推出的32nm酷睿17、15、13等等,以及P55/H55芯片组,都是异常强大。
那么2010年呢?十年前,《万王之王》的出现让我们第一次接触到了国产自主网游;五年前,以《完美世界》为代表的中国网络游戏3D技术革新让我们看到了国产网游追赶世界先进技术的脚步正迈得越来越快。在2010年的今天,我们已经在电影院看到了《阿凡达》;那么在2010年的今天,我们又能从这些新生网游身上看到些什么呢?我们能看到国产网游制作理念的全面更新不再山寨吗?我们能看到国产网游3D技术的再一次重大革新吗?甚至,我们能看到超越《魔兽世界》的国产网游精品出现吗?我们能出现更多优秀的主板以及硬件么?