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机箱也许创意营销 游戏悍将雪豹5秒钟打动你

中关村在线云南站 2011年09月20日 来源:销售支持 编辑:中关村在线 玖焕 收藏此页

  进入21世纪,在新的市场环境中,营销传播不再像以往一样单纯追求对消费者进行信息灌输,而是以产品的创新、内容的创新、传播沟通方式的创新去征服目标受众——相比于以大众营销为核心的Marketing1.0时代、以分众营销为核心的Marketing2.0时代,这种新的营销传播浪潮命名为“创意营销传播”,也就是所谓Marketing3.0时代。

  而对于机箱行业来说,大多数的厂商来说,原始的资本积累、品牌营销,甚至还停留在1.0时代,虽然也懂得网络宣传、口碑营销的作用,但是由于受众目标人群的局限性或者盲目性,并没有收到好的效果。就更别说什么“创意营销”。但是对于机箱产品来说,什么样的营销方式才能称得上叫“3.0”呢?

  5秒钟打动消费者

  对于机箱这么一个特殊的产品来说,色彩是以及造型的设计是打动消费者的重要手段,而消费者往往会在5秒内决定其购买意愿,而在这短短5秒内色彩占67%的决定因素。


游戏悍将 雪豹机箱

  对于游戏悍将这款雪豹机箱来说,橘黄色亮眼的色彩搭配,很容易就能吸引住消费者的目光,而个性的外观造型设计,足够能够吸引人对其注视5秒。而研究表明,色彩可以为产品、品牌的信息传播扩展40%的受众,提升人们的认知理解力达到75%.也就是说,在不增加成本的基础上,成功的色彩能增加15%~30%的附加值。

  网络广播:先影响思想再影响购买行为

  网络是新一代广播。在许多人都觉得电台广播行将没落之时,但在互联网上的迅速窜红刷新了人们对广播的新看法。 换句话说,也就是用“概念”来影响用户的购买习惯。


良好的通风性能

  比如说,游戏悍将的主打的游戏机箱雪豹来说,游戏平台、高端平台专用的概念,不断宣传,注重的散热性能足以保证平台的稳定运行,从而将其灌输于消费者脑中,使其明白什么才是属于游戏机箱范畴,从而促成引导性消费。

  人文中心主义消费

  对于营销1.0来说,我们有什么,消费者消费什么;到了2.0,则变为消费者需要什么,我们提供什么;而到了3.0,营销者不再仅仅把顾客视为消费的人,而是把他们看作具有独立思想、心灵和精神的完整的人类个体,企业的盈利能力和它的企业责任感息息相关,参与产品的制定与规划。换句话说,让消费者变为产品制造、生产、推广的一部分。


USB3.0接口

  而对于游戏悍将来说,大量的市场调研,用户体验,实用反馈……每一个环节,都是在用户为核心,以用户体验为基准,让用户真切的感受到量身订制的感觉。雪豹就是一个很好的例证。大胆的色彩应用、主流元素的搭配,更好的性能表现,无一例外的,体现着对于用户实际使用感受的考虑。

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